设计教程:如何撰写游戏的特征概要

2013-07-17
        游戏开发的一个明显的事实是:完工的游戏永远不会完全符合你当初的想像。即使在游戏开发过程中严格执行,也会与最初的设想存在5%-10%的偏差。想法是廉价的,执行是昂贵的,更别说游戏必须发布。例如,我们的游戏《Enhanced Wars》大获成功,但在发布后的三年,我们仍在改进它,所以它永远不可能完全符合我们当初的想象。

       在过去很长一段时里里,当我开始设计游戏时,我会先写一份很长的文件,详细地说明游戏的各个方面。最终,我发现这些文件基本上是白废功夫。没有人有耐心看完75-100页的文件,并且大部分初始概念在执行时都会面目全非。现在,当制作游戏时,我会通过一个方法管理好所有灵活的小功能的设计过程。

     这个方法主要是撰写我称之为概要的简短文件。在本教程中,我将向大家介绍撰写一个特征概要的过程。

第一步:填写特征

       在撰写特征概要以前,你应该把所有被提议的想法罗列成表。团队中的所有成员都可以并应该对游戏提交自己的创意。


backlog(from gamasutra)

(案例:《Enhanced Wars》的特征概要)

      我严重建议使用谷歌电子表格来制作以上表格。你可以设计你自己的格式,但我建议你每一个功能都应该包含名称、KPI、执行难度、描述(一般是三句话)和评论这几项。写完概要后,各个功能的名称要超链接到相应的文件。当选择在游戏中添加什么功能时,应该优先制作这个列表,以便确定设计意图的关键方向和开发成本。

        KPI是关键绩效指标。在上述例子中,这一栏是团队关注的特定指标。标准的KPI是留存率(注:指在一段时间内留在游戏中玩家比率)、沉浸感(每天游戏的持续时间)、病毒性(由老玩家带来的新玩家的数量),赢利(如果是免费游戏,玩家在游戏中花的金钱数量)和品质(能提高游戏的得分/用户评价,但对衡量指标没有直接影响)。取决于你的游戏和商业模式,你的团队可以决定加入哪一项KPI。

第二步:撰写高概念

       即使你的开发过程不强调文件,你也应该意识到,人们通常尽量少阅读。因此,我建议你的特征概要以简短的高概念为开头,这样其他人就能迅速理解这个特征。

以下是《Enhanced Wars》的高概念描述:

1.1.高概念

       尽管《Enhanced Wars》是一款多人游戏,它也需要一些单人模式的内容,用来教新玩家熟悉游戏或给老玩家作为回合间的消遣。单人挑战关卡是一系列遭遇战,玩家可以在这种关卡中学习游戏和打发时间。这个概念类似于新闻上刊登的象棋迷题。

1.2.KPI

      留存率:挑战关卡的主要设计目的是,提供一个安全的环境,让新玩家学习游戏,从而吸引更多新玩家并把他们转化为长期玩家。

       正如你所见,以上信息只是将概要列表中的特征稍微拓展了一下。

第三步:形象化特征

         当开始撰写详细的特征执行办法时,你必须详尽地解释UI和流程。但在早期阶段,我建议制作简单的实体模型,以便视觉化设计,使团队更加清楚方向。

mock up(from gamasutra)

(案例:《Enhanced Wars》中的单人挑战关卡对话的实体模型)

       特征概要应该包括至少一张图片。可以是特征需要的界面模拟图,也可以是显示玩家在游戏中如何使用特征的故事板或其他视觉化表现形式。

     在一张图片中,用清楚的图象表现玩家将看到的特征。

第四步:充实细节

        最后,你应该列出特征的所有主要方面,写一到两段话来描述各个方面。再者,这些不是完整的执行步骤;它们只是把你头脑中想到的功能固定在纸上,以便你的团队评估它。

    以下是《Enhanced Wars》的挑战关卡的详细进程系统描述:

2.2.进度

     各个情节都体现玩家距离完成还有多少进度。一旦玩家完成该情节的所有挑战,对话框中将出现一个奖励的图标。

      情节中的关卡一开始都是没有解锁的,可以按顺序玩到。一旦完成关卡,下一个关卡的星星图标就会亮起来。

       这个阶段的关键词是简洁。如果你发现你的特征概要已经超过2到3页了,那么意味着你可能得把你的概念分解成多个功能了。你的目标是,你写出的信息足以让你的团队理解你的设计意图。

过程的目的

       特征概要可以很快写出来。然而,详述《Enhanced Wars》的各个细节可能要花整整两周。给我几天时间,我写出的概要就可以开发上两年了。但顺着这个过程,你可以把头脑中的想法固定在纸面上,让你们的团队评估它的可执行性。有了概要以后,你便可以决定哪些功能可以开发,然后进一步说明如何执行它们。

来自:游戏邦
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