机锋网谈毅解析泷泽萝拉AV女优营销背后三大业务线

2013-08-01
        当日本AV女优麻生希穿着一身优雅的蓝色旗袍,出现在机锋网Chinajoy期间的发布会上时,现场绝大部分的媒体都跨上各式拍摄设备,冲到舞台前,这架势不输一线女星林志玲、范冰冰等。

        麻生姑娘显然没受到过此等待遇,惊得花容失色,连连后退。这与当天早上,机锋网CEO谈毅坐在茶馆里,与众媒体侃侃而谈形成鲜明对比。面对低俗营销的质疑,做了十几年游戏的谈毅想得很清楚,AV女优只是满足受众喜好、借势,哗众的背后,是看上去比较稳健的三大业务线。

麻生希此次中国行时自拍的照片

媒体:定位中高端机友 泷泽萝拉麻生希助脱宅

       机锋网始于2007年,与安卓系统同时推出,当时还是个开发者论坛,谈毅当时在美国读书,到2009正式成立公司。

      一直以来,机锋网的媒体定位都是,喜欢“玩”机器的机友们,既不是什么都不懂的小白,也不是动手能力极强或者消费极高的高端用户们。通过机锋网论坛,大家交流手机使用心得,最核心的内容莫过于有关“刷机”的信息。

       这部分的用户,特点在于,有一定的稳定收入;喜欢自己钻研,付费意愿高;骨子里仍是屌丝……机锋网的所有业务,都以这部分核心用户为中心开展。这次请泷泽萝拉和麻生希拍微电影,讨论有关真爱的一个故事,正是满足用户们的需求,从记者们的反应来看,这个方面是成功的。

机锋网 谈毅

渠道:小众路线

       谈毅认为,现在做APP市场的都在赔钱,未来做大众向APP市场的那些渠道会逐渐消亡,因为人均收入太低,入不敷出。

而机锋网做的app市场,围绕中高端的核心用户来做,用户量虽然不大,但是每个用户的贡献高,成本控制好,是一个良性循环。

游戏:已有成功案例的自研+有创意的代理

从2001年开始做游戏的谈毅,经历了《魔力宝贝》的盛衰,作为市场总监似乎比一般研发要现实一些。

在2011年,机锋网经过A轮融资后,开始自主研发游戏。第一款产品用Unity3D制作的《将神》交给了心动游戏运营,2013年上线的《天神传》则是一款手游。下半年还有《决战大洋》和《流氓来了》两款不同类型的产品。

       谈毅表示,机锋在游戏业务上,自主研发和代理运营都会做。他认为,游戏业跟电影业很像,好莱坞式的爆米花大片会卖座,同时偶尔也会有小成本制作的影片给人惊喜。所以在自主研发方面,会采用尽量投入做已有成功案例的那一类型的手游产品;而在代理运营方面则会挑选更有创意的产品。

而一直做市场的谈毅,在营销方面也怀抱梦想。他赞同目前手游市场绝大部分人的看法,认为未来手游一定是品牌之争,所以经营IP非常重要,他希望未来机锋产品可以做成大电影,而《天神传》的小说和漫画,也将推出。

by:donews
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