《时空猎人》设计分析

2013-08-04
《时空猎人》是一款:     强调在线要求,即时交互,多人合作
                       强调游戏的操作性,带来的即时反馈与较
                       高的玩家关注度的手机游戏。
通过对游戏深度和游戏体验的改动成为适合这样的即时游戏。
手机操作宽屏视角操作,主要为2点触摸。
               左下角区域控制角色方向,需要长触摸。
               右下角区域控制角色技能和HP/MP补充,在区域点击。
首先先观察一下时空猎人》的核心模型:


以核心模型为基础可以看到精彩设计点,并加上设计维度可以对游戏理解的更深,如图:

《时空猎人》的关卡设计与战斗方式设计很精彩,分析如下图:



在游戏核心玩法上的支撑,设计对应的收费点,如图:

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