像捕鱼达人那种游戏的服务器端要怎么写?

2013-10-23
我主要是想知道下面几个问题:1.怎么让鱼跟客户端同步?
是服务器端直接发位置给客户端补间表现?

2.怎么样进行碰撞检测?
我想过去是这样,首选,把每个鱼给简化矩形。
然后客户端做发弹表现及碰撞检测。
如果碰到了,那么就发给服务器端
服务器端跟据子弹发射开始时间,子弹角度,鱼的矩形范围,来验证是否命中。

还是, 直接什么都跟客户端同步,包括子弹的位置也是时实发给客户端,服务器端每帧做子弹跟鱼的碰撞检测?
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