产品介绍:
《人在江湖飘》是一款在玩法上极具创新的手机网游,你甚至没有见过这样一款游戏,但你一旦上手,一定会爱不释手。
RPG:它有着一款MMORPG游戏所应具备的丰富内容,跌宕起伏的剧情,众多特色迥异的怪物和boss,大量的武功技能和道具,以及完善的角色培养成长路线;
魔塔:魔塔是拥有广泛爱好者的一个游戏类型,玩家需要一层一层地闯关,《人在江湖飘》有很明显的魔塔元素。游戏中每个关卡都有若干层,玩家需要一层层打下去,击败关底的BOSS过关;
策略:同时它又是一款策略性极高的SLG,每走一步,每攻击一个敌人,每使用一次道具和技能,都要经过深思熟虑,行差踏错一步可能就会前功尽弃,步步惊心却又让人乐在其中;
世界观概述:
这里讲述的是一个穿越的故事。你在不知不觉中,因为blablabla的原因穿越鸟,来到一个充满了武林人物的世界。为了回到自己的世界,你不断走访各大门派,挑战和结交武林名宿,终于得知当年的独孤求败也是一名穿越来的时空旅者,要回到现实世界,只有和他一样战胜天下所有门派,成为武林盟主,才能获得神秘力量的帮助!
核心玩点:
整个游戏的战斗核心是在一个5×6格子场景中进行的,玩家需要根据自己的判断逐格开启地图。每次点开一个格子,都有一定运气成分,不知道下面藏着怪物还是友军,也不知道是有陷阱还是宝箱,探索未知的期待感十足。
特色玩法:
与目前市面上大行其道的卡牌游戏所不同,作为一款手机网游,《人在江湖飘》并没有随大流,放弃了单纯对拼数值的自动战斗,鼓励玩家动点脑子来玩游戏。
在游戏中,有丰富的内容和系统:
角色:
游戏共有4个主角,分别带有不同的天生技能:
关卡:
目前版本放出50个关卡,每个关卡都根据魔塔游戏的特性设计为若干层;
每个关卡都有各自的特色,比如飞刀门的怪物擅长远程攻击;少林武僧金刚护体,闪避几率极高;五毒教众擅长放毒,玩家很可能因为没带解药而被毒死……
突发事件:
玩家在闯关的过程中,会遇到丰富的随机事件,大大增加了游戏的趣味性,比如:
客栈:可以给玩家加血;
澡堂:可以加内力;
武馆:有密集的怪物,但挑战成功后可以获得丰厚的奖励和攻击力提升;
陷阱:踩中陷阱有可能掉血、中毒、或者丢失道具;
……等等
任务:
《人在江湖飘》的任务是比较有趣的,除了由主线剧情穿起来的主线任务外,在关卡中还会遇到一些随机性较强的支线任务,比如人质解救、宝物收集、限时闯关等等,在玩家考虑如何通过关卡时,又增加了许多变数;
道具:
道具是《人在江湖飘》中比较重要的一个内容,玩家在闯关过程中会大量使用道具。十多种道具的作用各不相同,在不同的情况下选择使用什么道具,是整个游戏策略性体现的一个侧面。下面列举部分比较有特色的道具:
化功散:可以将目标敌人变羊;
悲酥清风:可以将敌人的攻击力降低一段时间;
冰魄银针:可以将怪物冰冻,限制行动一段时间;
洞察符:可以窥探到场景中隐藏的宝藏和陷阱;
……
武功:
武功是道具之外另一个重要的战斗元素,玩家通过不断学习和修炼武功,会极大地提升战斗能力。
名家:
游戏中有许多武学名家,随着剧情的深入发展,玩家会逐渐与他们结交;
通过每天拜会名家,以及向名家们送礼,可以提升与名家的友好度,当友好度提升到一定水平,名家就会向玩家传授他们的武功绝学!
在玩家闯关的过程中,如果运气好,结交过的名家还会出来帮手哦!
宝石:
玩家淘汰的旧装备,可以用来合成为宝石;
在关卡中,玩家也会搜集到大量不同的宝石;
宝石经过合成和镶嵌,可以大幅提升装备的属性和品质,让玩家变得更强大。
论剑:
名家在论剑中扮演着重要的角色,每位名家都有一个专属的关卡,比如黄岛主善于布阵,他的关卡充满了机关陷阱、蓝凤凰的关卡中所有小怪攻击都带毒……
防守方的玩家可以选择2位名家帮忙镇守,进攻方同样也可以携带2位名家助阵,选择正确的名家出战对阵,是在PVP中很重要的策略。
社交:
玩家间的交互会极大地增强游戏的乐趣和粘性,在《人在江湖飘》中:
玩家可以结交好友,并每天向他们赠送体力;
在PVE闯关过程中,好友会以友军的身份出现,并向玩家提供帮助:加血、助攻、挡刀等;
玩家还可以自发组成帮派,通过帮派建设获得更强的天赋能力,以及参加帮派战争夺更多资源。
音乐音效:
精心制作的游戏背景音乐,为游戏增色不少;
丰富的音效,与技能特效配合,刻意营造带给玩家一个活生生的武侠世界;
小品:
在玩家体力耗尽、闯关受阻等暂时空闲的时间中,游戏还准备了丰富的小玩法供玩家消遣,比如拯救小师妹、抓采花贼等,玩家可以通过这些小品玩法获得一定量的游戏资源
游戏截图或视频分享:
团队介绍:
《人在江湖飘》由厦门千骥网络科技有限公司开发,团队成员都有多年游戏开发经验,我们富有创造力和进取心,为了给玩家带来不一样的游戏,进入了移动游戏开发领域。
千骥,预示着我们将如万马奔腾般勇往直前;
Changit,意为change it,是我们秉持的开发理念,希望为玩家带来不一样的游戏体验。
核心团队经历:
创始人有着16年的游戏开发经验,2000年以制作人身份主导开发了第一款中国人自主开发的魔幻题材MMORPG《Lingering Tale》,并曾在多间公司担任制作人制作了多款优秀作品。连续创业者。
联合创始人同样有着16年经验,曾在中华网、小i机器人、盛大游戏等公司担任技术负责人,有着丰富的开发和运营技术经验。创业2次。
主策划曾在光宇、久游、触控等一流公司担任过主策职务,有多款产品开发经验,并都在市场上取得了不俗的成绩。
团队其他核心成员分别来自于网龙、趣游等一流公司,也都有着丰富的开发经验。