【楚云帆的回答(25票)】:
2、之前三消类游戏和过关类游戏都很受欢迎,Candy Crush将两者结合在一起,再加上游戏本身的高品质和带来的乐趣。
3、智能机平台版本与Facebook版跨平台的数据同步
4、快速增长的智能机与社交游戏市场
在另外一场产品主题演讲中他们将原因总结为:CAN:Campfire Index(很好地利用社交元素,朋友之间的成绩对比心理,刺激用户活跃)、Accessibility(移动市场的扩大,让更多用户能够利用碎片时间玩游戏)Never Ending(现在有245关)
【郑航的回答(2票)】:
几天前有一篇分析文章,提到了以下四点,其中“充分融入社交元素”我认为是其做得最出色的。
转载如下:
游戏每一关都有新玩法
Candy目前共有245关(以后还会增加更多),玩家按照闯关制一步一步解开新的游戏关卡。传统的三消游戏大部分以时间为限制条件,玩家在固定时间内消除的元素越多,则得分越高。玩家获得成就感的唯一指标就是赢高分。
但在Candy中,除了部分关卡设置了时间限制,比如一分钟之内打到多少分才能过关外。还包括消除冰块、解救水果等更多元的玩法设置。玩家在闯关的过程中,也在迎接新的挑战。有用户就表示,激励她继续玩下去的动力就是探究这个游戏到底还可以怎么玩。
充分融入社交元素
如果用户将这个游戏和Facebook进行绑定,那么在Candy长长的游戏线路途中,玩家可以看到自己朋友到达了那一站。和一般仅仅是榜单的样式不同,将玩家的头像放置在游戏地图中,倒是和“大富翁”的游戏体验产生了一致性,显得更加生动。
每到一个新的关卡,玩家都可以看到自己朋友在这一关获得了多少分数,如果超过了朋友,玩家就可以将战绩分享到Facebook上进行一番炫耀。
在一些重要的环节,比如游戏进入新的章节时,必须获得朋友给予的“车票”才能通过。这种限制性条件,成为了游戏病毒营销极重要的一环。当然,有一些玩家为了通关,也会注册一些Facebook小号来自我满足。
PC端和移动端游戏同步
和Facebook上不少社交游戏仅仅是限于PC端不同,Candy抓住了移动端爆发的新机遇,将移动端和PC端的游戏进程进行了实时同步。比如玩家在移动端玩到了第17关,当他坐在电脑前时,只要打开游戏在Facebook的网页版,则可以继续第17关的游戏。
创始人扎科尼在总结该经验时就认为,
http://King.com之所以专注于休闲游戏,很重要的一点就是该类游戏既适合PC端的社交平台,也适合移动设备。将两者结合,用户就能随时随地的进行无缝游戏体验。
道具设置易于捞金
Candy之所以能排名App Store畅销榜单第一名,成为内置付费应用中收入优异的应用,和道具的设置关系极大。
每进入一些新的环节,游戏就会解锁拥有各种神奇效果的道具。由于游戏本身玩法设置的多样,因此用户常常面临两难的选择,要不就是重新闯关,否则就需要付费买一些道具。
【石英的回答(0票)】:
赚钱多的被关注当然火了。
-产品上值得研究的是三个:
关卡设计。把三消相关的难度设置做到步步提高;
-算法设计。掉落都是算出来的;
-收入方式。不复杂,但超精巧。内容遮挡,退回方式,再加上第二点,不赚钱都难。
【张顺源的回答(0票)】:
纯粹是因为游戏风格。Candy路线对男女都有吸引力,这方面有不少例子。国内的三消画得糙就不说了,宝石迷阵大家都玩,因为宝石亮闪闪的好看。就这么简单。zookeeper虽然画风粗,但动物也还算有趣。candy crush则从画面到声音都是走的清新风——我觉得还算有意思吧,可以值得你去玩一会儿。在具体的玩法上,它比起罗马系列还有不小的差距,毕竟是手机游戏。
【XjAcKs的回答(0票)】:
有好多游戏完全是在Facebook上比较火而推动到iOS平台的,这类游戏生命周期都不太长
via:知乎