GameUX游戏用户体验大会主讲嘉宾

2014-02-15

GameRes报道 / 2014年3月30日,由IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”将在深圳举行。

18名行业顶尖人士,18场精彩专业的主题演讲,1000名游戏同行,汇集了游戏策划、设计、运营、用户体验等优秀成功案例、实战经验、思想与智慧。“触碰体验核心”,邀您一同探索游戏用户体验。

我们先来做一下预告,来看都有哪些顶尖的主讲人来做精彩的演讲吧。这期的5名主角是国内知名游戏集团墨麟集团董事长、首席产品官陈默,盈游网络COO王世颖,也有来自墨麟集团用户体验总监王海银,及著名金牌投资人国金投资CEO林嘉喜,诺亦腾科技有限公司首席技术官戴若犂。相信他们可以为我们全方面解读游戏用户体验。还有更多的精彩主讲人,我们共同期待!

GameUX游戏用户体验大会官方网站:http://ixdc.org/2014/GameUX/

以下为演讲及宾介绍:

GameUX游戏用户体验大会主讲人(一)

陈默(墨麟集团董事长、首席产品官):《手游交互体验设计心得汇总》

陈默是国内资深游戏制作人,在网游十年从业经验,曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。他现任墨麟集团创始人,在他的带领下墨麟成功连续推出了网页游戏《秦美人》、《战龙三国》、《龙纹战域》、《屠龙战神》、《大闹天宫OL》等当红网页游戏产品,月收入都达6000万以上。


他多向发展,现全面负责公司的战略规划、企业定位和管理、公司机制建立、以及游戏产品的研发与运营等工作,带领公司向着国际进发。

从页游到手游,他的不断探索聚成《手游交互体验设计心得汇总》,与你分享网游到手游的交互体验转变。

王世颖(盈游网络COO):《时间心理学与人机交互》

王世颖《时间心理学与人机交互》主题演讲将从人们的感官,来指导游戏把握节奏感,感觉通道和速度。你将了解到了解反应时的基本生理标准和各反应通道差异,以便更好的做针对性交互设计;时间心理学在需要迅速反应的产品,如动作,射击,即时类游戏中的应用;游戏中心跳的设置和各个操作细节的时间设置规律;文化创意产品的节奏感拿

王世颖是中国最早的女性游戏制作人,17年的游戏从业经验,从单机游戏,到客户端网游,到页游,到手游,见证中国游戏的成长。

她是著名《仙剑奇侠传》系列游戏的主策划——《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》。主持开发中国大陆第一款恋爱养成游戏《情人节不见不散》,还有《水浒传》、《阿猫阿狗2》、《功夫Online》、《女仆之心》等等十余款游戏产品以及大量手机游戏和应用。

她担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,担任“游戏策划”课程(本科)、“游戏产业概论”课程(研究生)教师。及复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学)”课程教师。还著有《人本游戏》一书,集合了心理学,行为学,社会学,经济学,传播学以及美学诸多理论,揭示游戏后鲜为人知的真相。

戴若犂(诺亦腾科技有限公司首席技术官及联合创始人):《虚拟现实的游戏时代来了吗》

戴若犂博士是北京诺亦腾科技有限公司担任首席技术官及联合创始人。他是SPIE(国际光学工程学会)会员和ASME(美国机械工程师协会)会员。

他具有丰富的前沿科技产品开发经验,在动作姿态捕捉技术,体感交互技术,虚拟现实技术,可穿戴设备开发等领域都有丰富的经验和研究。

戴博士曾于国际期刊,学术会议发表学术论文十余篇、参与撰写学术专著一部并拥有专利十余项,其领导研发的“无线高速全身动作捕捉系统”达到国际顶尖水平,在电影特效制作,动画制作及游戏交互等行业具有很高的影响力。其最新研发产品曾被CNN,CCTV报道。

林嘉喜(国金投资CEO):《投资的下一站在哪里》

林嘉喜身为业界著名的金牌投资人,参与了IT界,特别是游戏行业的众多并购投资项目,他丰富的行业经历将生动地为我们分析,游戏行业投资的下一站在哪,以便我们快速找到更快地找准游戏开发的定位。

国金投资顾问作为中国新媒体领域最大的财务顾问,他们在融资与并购的财务顾问领域已经成功完成50多宗案例,完成的交易占中国无线增值服务业并购顾问交易总额的80%,交易总价值超过10亿美元。

他也是这一切背后的神秘造富手,帮助IT公司转手以几倍,几十倍的溢价实现并购,快速增值。他从业多年来有名的案例是2003年1月从操作将中国第二大手机短信游戏公司广州讯龙以2080万美元卖给新浪至今,中国第一大网络游戏研发公司之一,拥有亚洲最大的游戏门户(17173.com) 的网龙计算机网络信息技术公司于2003年末以2050万美金现金价格售予搜狐。

王海银(墨麟集团用户体验总监):《交互设计中的时间美学》

《交互设计中的时间美学》将讨论“时间”作为第四个维度在游戏过程中的重要角色,设计师常被要求预测玩家在某个时间节点上的行为,操作起来相当困难,而对这样的情况,此次演讲就讨论如何将“时间”列入设计的考量,带你一同干预和影响时间体验,从而形成有“节奏”的设计价值。

王海银从事游戏交互设计与用户体验工作多年,曾任西山居交互设计高级经理,主持设计西山居《剑网3》,《月影传说OL》,《剑侠世界》,《格斗灌篮王》等多款在线游戏的界面交互与用户体验改善工作,其中《剑网3》作为行业翘楚备受赞誉。 后代表西山居加入IXDC委员单位,先后参与多届用户体验大会,CGDC中国游戏开发者大会,用户体验公开课分享,交互设计高研版等行业活动,在游戏交互设计方面具有丰富的设计经验和观点。

游戏用户体验大会主讲人(二)

卢歆翮(欢聚时代用户体验总监):《做真正有价值的用户研究》

卢歆翮在各大著名游戏公司丰富的工作经验,她将从其用户研究、游戏研发经验,从实际情况出发,梳理和提炼出在游戏中如何做真正有价值的用户研究。

卢歆翮曾就职金山软件公司,为金山西山居助理总裁,开创了金山网游的产品化先河,一手成立了西山居游戏体验中心(GEC),带领团队主导了金山多款游戏的交互设计、用户研究,数据分析等用户体验工作,并制定了一套用户体验标准。经历过的游戏《春秋Q传》,《剑网3》,《剑侠世界》,《封神榜》,《九天神话》等。后就职于创新工场以及金山西山居联合投资的游戏公司,负责公司游戏用户体验。

现在欢聚时代担任游戏事业部用户体验中心总监,从事游戏平台及各游戏的体验交互支持及用户研究分析。并主导开发休闲游戏自研项目。她还担任CGDC中国游戏开发者大会第二届演讲人及IXDC(交互设计专业委员会)专业委员。

刘刚(腾讯游戏UI视觉设计专家、QQ游戏设计团队设计总监):《QQ游戏设计理念—基于情感,为用户沉浸而设计》

刘刚结合他多年的游戏研发经验,向我们介绍QQ游戏基于情感,为用户沉浸而设计的设计理念,以及这些理念是如何地运用到游戏研发中。以情感洞察入手,重塑平台产品整体品牌方向,基于情感体验,重新审视设计的代入感作用。

刘刚自2003年加入腾讯从事游戏研发工作,参与并见证了腾讯游戏10年来的发展和壮大。2005年担任腾讯游戏UI设计团队视觉设计组长,负责腾讯游戏自研游戏项目的UI 设计及团队管理工作,参与的项目包括:QQ游戏、QQ幻想、QQ堂、QQ宠物、QQ飞车等,2008年负责腾讯合作代理类游戏的接入和美术质量评估类工作并管理相应设计团队;2010年担任QQ游戏设计中心总监,负责腾讯休闲棋牌类游戏设计研发工作。

伍毅然(艾瑞咨询集团华南区总经理):《从市场研究角度观察游戏用户体验》

艾瑞是一家专注于网络媒体、电子商务、网络游戏、无线增值等新经济领域,深入研究和了解消费者行为的专业研究机构。伍毅然有着十多年的资深研究经验,现他作为艾瑞咨询集团(iResearch)的华南区总经理,他拥有着广阔的视野和丰富的市场研究经验,将从市场研究专业角度切入,观察游戏用户体验的发展。

周湘君(西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁):《游戏视觉及社区文化》

《游戏视觉和社区文化》主题演讲通过《剑网3》的研发过程和视觉设计上细节来阐述游戏从设计初始即考虑衍生的社区文化,作为大型MMORPG大型多人在线角色扮演游戏,如何影响玩家生活,也对现实流行文化、服饰产生影响,以及玩家周边文化对游戏巨大的反哺作用。面向游戏研发者,游戏文化研究,社会行为学研究者,共同探讨如何研发有活力,玩家参与度高的游戏,成就玩家忠诚度高的游戏。

周湘君自2005年金山软件西山居任项目主美,目前任金山软件西山居游戏工作室艺术总监及助理总裁,吉林大学动画学院特聘讲师。参与过的游戏项目有《纵马江湖》、《蜀山》、《剑侠情缘》等系列。他还任首届中国创游杯游戏制作大赛美术组评委,首届“M7杯”游戏制作大赛评委,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA2010、2011、2012、2013)评委,第四届CGDC受邀演讲专家,WACOM中国受邀演讲艺术家专家委员会成员,多家国内外CG杂志和CG门户网的教程作品撰稿人。

王志凯(腾讯互娱与用研中心总监):《游戏的360度可玩性研究》

王志凯现任腾讯互娱与用研中心总监,主修社会学,毕业后赴瑞士Les Roches School研习酒店管理。曾经供职于宝洁,飞利浦,尼尔森,益普索等外企,常驻工作地点覆盖了台北,广州,上海,日内瓦,阿姆斯特丹等城市。扎实的学术和研究背景,让与会者从用研和管理全方面地解读游戏的360度可玩性。

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