本帖最后由 13483365215 于 2014-3-24 12:37 编辑
《攻城掠地》玩法及系统分析上各核心系统及单个系统的分析
一.简述
1.前言
这是一篇仿《秦美人玩法及系统分析》写的分析文章,由于本人并非游戏策划,所以视野高度所限,不足之处望各位不吝赐教。本文对《攻城掠地》的核心系统和主要玩法进行整理并尝试分析游戏中的可取与不足之处。共分为1-9个部分,1-3主要介绍;4主要介绍各主要玩法及单个玩法的分析;5-9是对攻城掠地运营策略及整体结构分析。
1.2游戏介绍
《攻城掠地》是傲世堂研发,傲世堂运营的一款强调“国战”的战争策略网页游戏。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎梏,内政事务、军师上阵、计策绝技演绎文官真本色!其次,递进掩杀式即时战斗模式、地形系统的引入,以及四大资源、战术、兵器、科技、皇城官职战等丰富的特色玩法,让你充分自由的享受鼎足争雄的热血,圆满开疆扩土、统一天下的宏梦!
2.整体框架分析
《攻城掠地》的定位就是三国策略战争页游产品,秦柳泉介绍说《攻城掠地》是一款强调国战的游戏,让玩家在游戏中仿佛回到了战火纷飞的乱世三国年代,要为自己的国家攻城掠地,建功立业。游戏会续写傲世堂《傲视天地》的一些经典设定,并着重以“国战”为特色,给玩家更多的自由度,让玩家充分体验“与人斗其乐无穷”的游戏魅力。
请看以下的《攻城掠地》核心模型:
此模型包含了《攻城掠地》的大部分内容,从上图来看,《攻城掠地》的内容不少,各系统随等级逐渐开放,每个系统都有对应的一至多个玩法,给予玩家的目标非常明确。其中,游戏初期除战斗时的借兵外,其余系统全是平民玩家也可以玩的时长玩法,由此可见《攻城掠地》试图在人民币玩家与平民玩家之间寻找一种度的平衡。
PVE方面:前期难度逐渐加深的副本和中期世界副本给玩家制定了长期的游戏目标,除非是大R玩家,否则这些目标足够玩家花很长的时间去实现;
PVP方面:《攻城掠地》设计了大量的冲突来引导玩家进行PVP,其中以国战为主要形式。
接下来将通过系统化的分析来逐一分解整个游戏。
3.核心系统分析
3.1资源系统
界面简单明了的向玩家展示了皇城官职争夺战区和四大资源区以及兵营募兵区,各建筑区在游戏过程中对玩家的实力拥有极其特殊作用:
名称 |
产出
|
对玩家的作用
|
其他获取方式
|
民居
|
银币
|
购买装备、招募文官武将、升级建筑、黑市交换其他资源,升级科技,武将单挑,国战投资,铁匠铺
|
政务事件,祭祀,副本,国家任务奖励,军资奖励,整点奖励,杀敌排行榜,可以使用金币加速生产
|
木场
|
木材
|
升级建筑,使用强化训练或地狱训练训练武将,升级科技,黑市交换其他资源
|
政务事件,祭祀,副本,国家任务奖励,可以使用金币加速生产
|
农田
|
粮食
|
募兵、升级科技、黑市交换其他资源
|
政务事件,祭祀,副本,国家任务奖励,功勋箱子,可以使用金币加速生产
|
兵营
|
士兵
|
武将战斗的基础,死去的士兵换得经验
|
宴会,可以使用金币加速生产
|
矿产
|
镔铁
|
升级兵器
|
政务事件,祭祀,副本,国家任务奖励,军资奖励,杀敌排行榜,世界矿区,可以使用金币加速生产
|
皇城
|
官职
|
每日俸禄,资源产出加成,免费借兵
|
|
游戏中的资源产出途径简单并且可以相互转换,资源消耗明确,一切资源为战斗服务。建筑随着玩家等级逐一解锁,有些建筑需要从副本或商店购买图纸,这种设定也是游戏中玩家的一个小目标。
建筑升级时,玩家可以使用“小锤子”加速功能,自动升级建筑功能和“小金锤”一键完成功能。“小锤子”是类似定点收菜的一种设定,提高了用户在初期的黏粘度;30级前免费使用的自动升级功能为玩家带来便利的同时也在诱惑着玩家在30级以后开通vip获得自动升级建筑功能;初期系统会免费提供15次一键完成,当次数用完时,就需要玩家花费金币使用,因为建筑等级越高资源产出越多,所以也吸引到不少人民币玩家的使用。
3.2武将系统
武将由玩家从副本中解锁后在酒馆中招募,可以由玩家选择上阵武将人数受科技等级限制。
界面中左侧用来选择武将并标注了武将等级和所带兵种,点开后右侧展开了各项属性,基本由于文字+数字组成,整体来说简洁美观。界面中部和右侧示了武将形象和装备。
《攻城掠地》的武将属性设计如下所示:
属性名称 |
作用
|
主要来源
|
备注
|
武将颜色
|
影响统和勇
|
武将自带
|
白<蓝<绿<黄<红<紫
|
统
|
影响攻击防御
|
武将自带及装备加成
|
数据不明
|
勇
|
影响战法抵挡率
|
武将自带及装备加成
|
数据不明
|
经验
|
武将升级需要消耗的值
|
战斗及经验书
|
最高等级为玩家等级
|
攻击
|
影响输出能力
|
武将自带及装备加成,科技加成
|
武将等级相关
|
防御
|
影响生存能力
|
武将自带及装备加成,科技加成
|
武将等级相关
|
战法
|
对敌人造成战法伤害
|
武将自带及装备加成,科技加成
|
克制一切战术
|
战术
|
实时战斗中战术克制加成
|
武将自带
|
受地形影响
|
天赋
|
影响战斗力
|
武将自带
|
受地形影响
|
兵力
|
武将血槽
|
武将自带及装备加成, 科技加成
|
武将等级相关
|
由上表来看,《攻城掠地》的武将属性设计受武将,装备,科技影响,能让绝大多数玩家都能玩明白。但统和勇两个特殊属性,游戏中并没有过多详解,需要玩家自己探索。
3.3装备系统
游戏中有六件装备和一件宝物,除宝物以外都可以在商店购买。装备可随着主将等级的提升而提升品级,装备品阶分为白、蓝、绿、黄、红、紫6个品级。商店刷新次数越多亲密度越高,亲密度高出现高品级装备的概率高。黄色品级以上装备附带技能(lv1~5,增加攻防、兵力、战斗获得经验等效果)黄色装备最多可拥有1个技能,红色装备最多可拥有2个技能,紫色装备最多可拥有3个技能。
装备洗练系统是游戏中重要的一条养成线,通过洗练玩家可以拥有想要的技能。
洗练条件 |
黄色品级以上装备可以进行洗炼
|
洗练方式
|
普通洗炼(每小时赠送免费洗炼次数)
|
至尊洗炼(效果强,花费金币进行洗炼)
|
洗练作用
|
刷新装备上附带的技能
|
秘技开放
|
红色以上精品装备技能满级且相同,开启秘技效果
|
套装系统在游戏中期开放,玩家可以通过点券在商城中购买套装图纸,套装的出现对应着洗练要求的提高。游戏中的重点消费就是装备,一旦装备有了优势,就可以在PVP上占据绝对优势。
其中装备洗练对于免费及小R和大R各种有不同的玩法:
免费:靠每日免费洗练,拼运气。
小R:花费金币为武将洗练出一套装备。
大R:花费金币为武将洗练出几套不同用途的装备。
3.4科技
《攻城掠地》科技研究受副本进程限制,消耗一定的资源对科技注资,然后花费一定时间对科技进行研究,科技研究完成后生效,除了个别科技,其他科技升级后的效果很明显,可以对玩家游戏的各个方面产生帮助。
科技大致分为以下几类:
科技 |
特点
|
资源类
|
增加资源获取量,提高资源上限,变更资源种类
|
武将类
|
提高武将经验获取量,增强武将属性,增加武将位置
|
战斗类
|
提高兵种能力,提高募兵速度,加强突进,开启集团军
|
装备类
|
开启秘籍,开启套装
|
功能类
|
自动战术,开放宝石
|
科技系统的设计可以说是《攻城掠地》中玩家的一个目标,它与副本系统相配合,通过副本即可升级科技,升级科技就能增加战斗力,这让玩家有了不断升级的动力。但其中自动战术的设置在解放玩家的同时,也否定了游戏实时国战操纵战术的特色。
3.5兵器
兵器系统随着主线任务,击败相应的NPC开放。玩家使用镔铁升级各种兵器,升级过程中可能会遇到暴击状态,使升级速度加快。兵器可以为玩家的全体武将增加攻击,防御和兵力。
在数值的设定上,兵器系统可谓是将坑钱的本领发挥到了极致:
兵器等级随玩家等级决定,每级又有20个铸造阶段,铸造时镔铁的消耗量随等级阶梯式增长,而玩家每天只能免费得到一定量的镔铁,也就是说如果不花钱就需要超长时间才能把兵器升到满级,所以这是一个标准的时长玩法。
虽然这是个坑爹货,但它设计的初衷就是用来给RMB玩家烧钱用的,并且免费玩家也能够玩玩,所以消耗设计之狠、属性加强之高,当然这个坑也是挖的足够的深。
3.6宝石
宝石系统的推出完全是要满足兵器升级遇到瓶颈的玩家,因为宝石会不仅对兵器加成,而且升级过程完全相反,宝石级别越高镔铁需求量越少。不过虽然如此,宝石仍然是与兵器一样的坑爹货,通过用点券建造升级的宝石商会,每天会为玩家带来一定的宝石收益,这对于平民来说宝石系统是一个时长玩法,但对于RMB玩家来说,这个系统却十分的划算,原因是有兵器系统的对比,宝石的性价比相当高,对于要提升战斗力的玩家来说,大笔投入宝石玩法是个不错的选择。
因为该系统良好的收入,个人预测未来攻城掠地还将继续推出这样的类似系统。
3.7综述
从以上的分析来看,攻城掠地的系统设计思路非常清晰:
精简化设计:几乎没有哪个系统是非常复杂的,每个界面一般只有几个功能按钮与快速花钱按钮,前期丰富的引导系统,玩家能从这样精简的设计下迅速上手;
偏重时长系统:游戏大部分内容全部都是时长玩法,每个玩法都产出一定的资源,并且资源的消耗途径简化明了,为战斗服务。
有重点,分阶段:在诸时长养成线中,前期什么重要,后期什么重要一目了然,付费项也设定的非常给力,所有付费项的付费容量和供给属性基本相同。
但也有一个问题:不连贯的系统设定:游戏以战斗为中心,战斗需要粮食的支持,而粮食资源获取的渠道不是特别的完善,某些玩家会在游戏中出现停顿,会因没有目标而无所事事。建议尽快推出通商贸易系统,增加粮食的来源渠道。