GameRes发布(不过以上这种情况也是无法避免的,毕竟该些漫画“费用全免”,覆盖人群广,基本上只要品质不算太烂,稍微聪明的做一些推广,还是有非常可观的用户量,这就是所谓的“白不拿”心理。但是这天大的馅饼也导致一个问题,竞争对手过多,同质化严重,在游戏应用随便一搜,都能跳出几十个相关内容。在此,笔者认为,谁先抢占先机,谁就能占据更多的资源。
同质化严重
与其跟风入驻这些热门动漫IP(虽然稳赚的几率蛮高),倒不如放手一搏,找准一些可能会火的动漫早点入驻。不过这里就有个问题,究竟哪些漫画目前尚未被开发,但同时又具有不错的前景呢,以下正是本文重点所在。
首先谈一下我是如何选择这些潜力动漫IP的:
1、长篇,火影、海贼王一样的长篇(其实算是超长篇),这样游戏内容会丰富很多,包括剧情、人物、装备等游戏资料,并且游戏寿命更长。能坚持下来的长篇较少,像是海贼王,早就在1997年就开始连载,故我们现在只能选择有潜力达到超长连载的动漫。
2、稳定连载,猎人hunter是长篇,但是漫迷都懂得,富奸正在无限坑爹中,半年更新一次算是给面子了。稳定的连载就像心脏的作用一样,维持这部动漫的血液供给,一旦长期停刊或者动漫过早完结,就算是再好看的作品,它的热度也会慢慢递减。同时,连载对于游戏来说还有利于游戏版本的更新与资料的补充。
富奸你个坑货-。-
3、一般情况动漫都是由漫画家首先开始创作,如果关注度够高的话就可以进行动漫改编,所以,做游戏所选择的动漫IP最好需要有动画版本,这样热度和未来持续影响力比较大,并且动画还有利于游戏制作时的素材需求。
4、看各大动漫网站的点击排行,有利于观察该漫画的关注度如何。
5、了解相应的百度贴吧状况,可以观察到此部动漫有多少忠实的粉丝,不要只是看数据,进去里面看看喜欢这部动漫的人都说些什么,关注些什么,有没有可能会转换成你的用户
6、比较容易做成游戏(虽然不管啥动漫,一定要做的话,其实都可以做成游戏)。
潜力动漫IP选择要素
以下来看推荐的第一款动漫作品:
《美食的俘虏》也称《美食猎人》,于2008年在JUMP上连载。这是一部相当不错的漫画,注意,是漫画!因为动画做得实在让人有点难以接受,每集出来必会引起漫迷们一系列吐槽。此部漫画的优秀之处在于那无边想象力的食材与野兽,并且漫画刚进入第二部连载,更庞大的世界体系将被一一显露出来,很有潜力成为超长篇动漫。
《美食的俘虏》漫画封面
动漫受众:与火影、海贼王一样,是部热血题材动漫,并且世界观体系非常庞大,但是女性粉丝比例应该很少(因为里面几个主角都是哲♂学派的肌肉画风-。-),不过其影响力在日本也是排列前茅。
日本3月10日-3月16日的最新发售榜单中,《美食的俘虏》排位第8,百度搜“漫画”,在排名第一的“爱漫画”网站中点击榜排名第5位,多家主流汉化论坛都有汉化该部作品,百度贴吧漫画类月排名104。热度分析:该部漫画潜力巨大,在日本也备受关注,所以其上升空间还是非常之大。
美食的俘虏热度一览
如何做成游戏最能体现题材特色呢:目前许多动漫题材都是用卡牌的形式来制成游戏,但是若要用《美食的俘虏》做成卡牌则需要多花点心思,因为里面的人物有限,目前也就60多个左右,其中有一部分是料理人,主要职责是料理而不是战斗。虽然人物角色不多,但漫画里面却有众多稀奇古怪的野兽与食材,目前就已经有几百种,还在不断增加中。
因此,如果制成卡牌类型的话,卡牌种类可以分为美食猎人、料理师、野兽/植物、料理四个类别,基本玩法构思如下,美食猎人为战斗人选,通过直接战斗捕获野兽/植物,然后给料理人通过独特的料理技术将捕获的食材做成不同的料理,然后可以给美食猎人吃,增加其资质。
核心玩法就在于食材的收集与不断的进化,可以参考漫画中的全套菜单。至于料理师与食材的玩法,也可以植入一些烹饪游戏的玩法,整合出一部卡牌+烹饪的美食游戏。
总结:潜力十足,具备了与海贼王等大作齐名的霸气。缺点是目前国内影响力不太够。
《美食的俘虏》游戏玩法大概思路
推荐的第二部动漫作品:
《妖精的尾巴》,此部作品一度在中国的各大动漫网站都名列前茅,并且百度贴吧活跃度也相当之高。不过我个人表示不合胃口(虽然我也在追连载),因为感觉故事情节和打斗场面都比较酱油,估计是靠着热血+卖肉(色色)的风格吸引了很多人吧(里面各种巨乳各种擦边球)。但除去我的个人喜好,就整部动漫的世界观,画风画质,还算比较精良。
全是妹子妹子妹子…
这部动漫是蛮适合变成卡牌玩法的,如果不想太麻烦,直接换皮就可以了,因为里面人物非常多,并且每个人都有独特的招式,资料也非常好找。并且宣传期还能够多通过一些下三俗的真人爆乳、群P、XXXX类型的cosplay来曝光曝光,吸引一下宅男…
总结:国内人气很旺,比较容易做成游戏,后期营销点不错(各种美女爆乳),缺点是,少了成为一线精品动漫的潜质。
热度真心高
第三部动漫作品:
《一拳超人》也称《一击男》,在2014年2月20日发行的杂志「FAMI」号中,夺得了“2013年最值得推荐的漫画排行榜”。排行榜来自日本全国3000家书店的店员以及该杂志的编辑部共同投票所得。目前该部作品尚未推出动画版本,不过按照这节奏是肯定会出的。
一击男封面
目前《一击男》的状况是这样的:原作是一名叫ONE的业余漫画家画的,剧情与设定屌炸天,但就是画工比较粗糙,不过就单凭剧情,还是拥有了众多粉丝。后来该部漫画被著名漫画家村田雄介所看好,于是重新再画,剧情一样,因此现在《一击男》已经趋于完美。目前ONE先生原著出到94话,而漫画家村田雄介修改到44话(相当于原著的40话)。问题是,ONE是个兴趣使然的业余漫画家,也就导致不知道他会不会持续更新,但村田雄介则表示他会一直出下去,如果到时候ONE没赶上的话,可能就自己再创作了。
虽然漫画作者的情况有点复杂,但是这部漫画在将来非常有可能风靡全球,请务必留心关注了。目前在爱漫画排名30,在动漫屋网站月排名第9,在百度贴吧排名206。
目前出现的S级英雄
至于该漫画改编成啥游戏,就最简单的卡牌来说,还是可以的,里面英雄+怪人角色已经出现过了50多个左右,并且作品中曾介绍,光是英雄就已经多达388位,而怪人肯定更是无上限,只是目前并没有一一画出来。
至于整个游戏的风格基调,最好以搞笑为好,因为原著也偏向于搞笑。比如里面的文案描述、小活动等。
总结:有潜质,有实力。缺点:目前还在发育期,直接做成游戏还需再琢磨琢磨。
《一拳超人》原作版
第四部动漫作品:
如果你觉得私自盗用日本的动漫IP来做游戏是不好的行为(虽然理论上是不好,但是想想当时八国联军来我们国家抢了多少东西,也不都跟现在一样抱着不抢白不抢的心态么。不过,作为一个有良知的人,还是要需要坚持自己心中的正义),那么就去谈正版吧。日本热门IP想必会很贵,并且因为文化等多方面因素,交易困难重重。所以,何不在自己国家找呢?香港是亚洲除了漫画大国日本外,少数拥有自己漫画传统的地方,其漫画发展史可以追溯到上世纪60年代,已走过40余年的历程。许多优秀的漫画作品,我们都耳熟能详。
《杀道行者》与《封神纪》
相信大家对港漫的风格基本就是武侠、打斗为主,各种华丽的招式(名字也华丽),各种古怪的江湖绰号,比如《龙虎门》、《风云》、《四大名捕》等。目前香港漫画界比较萧条,稳食好Q艰难,很多工作室都面临倒闭。以下介绍的一部漫画,不,是香港的一位漫画家。
这位漫画家名叫“郑健和”,人称“和仔”。和仔于1992年加入“邝氏出版社”成为漫画助理,及后于1997年转投“海洋创作有限公司”,于1999年开始漫画编写工作,首本编写作品《魔神传》,2003年接手编写《武神凤凰》,该漫画长期占据香港销售漫画销售榜,郑健和的名字开始为人所认识。
《封神纪》居然也出过手机游戏!
2006年3月,和仔自立门户,成立“壹本创作有限公司”,首本作品《火龙》,2010年和邓志辉联手创作热门漫画《封神记》。其中《封神纪》分为三部,目前第三部正在连载,快完结。他的风格跟以往的港漫大不相同,并且剧情、世界观都让人眼前一亮。如果真有公司去跟“郑健和”谈合作,可以将这两部作品合在一起改编成游戏,并且后面的市场宣传也是蛮有爆点的。比如打一下维护游戏界的正义、业界良心的旗帜啊,香港新锐漫画家合作事项啊,炒一下香港漫画界的新求生去路等等。
至于游戏的形式,除了卡牌之外,做成横版街机也不错(就像上图一样,不过Q版感觉不过瘾),最好是把这两部漫画和在一起做一个游戏,这样让人物更丰富一些。因为《封神纪》也快完结,而我在最开始也说过,最好要用正在连载的动漫IP,有利于提高游戏关注度,因此如果可以的话,就将作者下一部作品一起合在一起。
《封神紀 God Legion》手游表现
在脸书搜索了一下《封神纪》,我才发现居然也出过手机游戏,在IOS平台登录,名为《封神紀 God Legion》,找了一下该游戏的数据给大家看看。该游戏在2013-6-26上线,2013-9-28下线,收费6元,在付费游戏-街机类最高排到44位。
总结:漫画品质不错,但篇幅相对日本超长篇来说算短了,因此但用一部漫画来改编成游戏热度难以持续。不过就后期的市场营销来说,跟身为香港漫画家郑健和合作说不定能产生出令人期待的效果。
目前也就看到这几款比较好的动漫IP了,有新的再与大家分享。最后问一句,那个…有公司缺人吗…