天天炫斗游戏系统分析

2014-06-19
本帖最后由 z2011820 于 2014-6-19 20:26 编辑

1. 账号信息
Ø  职业:枪手(仓木熏)
Ø  等级:70(满级)
Ø  战力:24519(本区最高战力90061)
Ø  游戏时间:将近1月,每天半小时左右
Ø  花费:450RMB
Ø  VIP等级:7
Ø  时装:3级(最高4级)
Ø  成就:好友榜第一名(第二名56级、15000战力)
2. 玩的原因
Ø  手感:手感优于我所玩过的手游ACT类游戏(王者之剑、时空猎人、格斗江湖)
Ø  美术:美术精美程度优于我所玩过的手游ACT类游戏(同上)
Ø  用户体验:按键比较大,文字比较大,符合人类操作习惯
Ø  系统:简单易懂,没有理解学习成本
3. 流失的原因
Ø  目标模糊:满级后没有明确引导要怎么游戏,只是感觉需要强化装备和打资源副本
Ø  玩法单一:50级左右已近有所乏味,PVE玩法有些单一了,坚持玩下去纯粹是因为推图动力
Ø  小R玩家看不到希望:小R玩家产出太少。3分钟打个金币副本只能产出1600金币,强化任何一件装备花费超过4000金币。如果想继续坚持,只有两个途径(中R:花80钻在金币副本后)
4.系统概览图
5.优点
l  成长线少:玩家在一个阶段内的追求比较单纯,不会被繁杂的系统弄花了眼
l  成长线主次分明:提升数值可以追求装备,每天收集可以追求神器,策略丰富可以追求技能
l  目标相当明确:任务系统引导非常好
l  经验产出合理:游戏后期5分钟2局游戏就可以完成当日的经验需求,玩家感觉很值
l  朋友间互动很爽:摸一下朋友偷得少量金币、打赢朋友获得中量金币,同时还可以刺激朋友,互动感非常强
6.缺点
l  玩法单一:副本目标就是各种清怪和割草,玩久了会有些无聊
l  荣誉感缺失:我升到满级,花了450块钱,去竞技场还打不过排名最后的几位(10000名开外)
l  资源副本太固定:每天必刷经验、金币、资源。同一种模式,而且还不能钻石完成,很无聊
7.改良
l  关注小R的荣誉感:小R也能排上竞技场,就是最后几名也好
l  打劫朋友玩法扩大:我从来没有跟游戏中真实的朋友发生互动过,全是在和老朋友发生互动。但老朋友不能对我的游戏进程有太大帮助。改良成多与游戏好友互动,有竞争有合作,把新朋友转化成老朋友,将核心玩家绑在一起,可以有效提升留存。我后期流失的一个原因就是我是好友榜第一了,但是在游戏榜中连老末都排不上,我希望有朋友一起玩后期的玩法
l  小R于大R的关系:游戏后期其实小R已经毫无生存空间,但游戏本身是一个很适合做大量付费的游戏。我觉得可以做多付费数值差距小,而不是做少付费数值差距大
8.精简
l  舔BOSS玩法:我觉得这个玩法没有太大必要,如果不是为了奖励,我不会去玩它
l  世界BOSS玩法:30分钟对于手机玩家来说太长了,5分钟比较合适
9.扩展
l  丰富的时装:时装少了些,建议每VIP一个
l  游戏内好友互动:这是我最想玩到的一个系统,看到高战力或者同等战力又在线的玩家,却又很难去组队(大家都忙着自己玩),实在是很不舒服
10.最佳系统
l  神器系统:每天收集一点神器碎片,每天升1-2级,加个50战力。可以解决在装备、技能真空期的数值追求,又不会破坏装备数值的统治力
11.最差系统
l  组队系统:系统本身没有问题,但产出太少了。我自己打还比较快。



最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多
【爆款新游】【潜力佳作】分析系列
推广