能做到这三点 Apple Watch的游戏或许会很亮眼

2015-03-11 12.9k
万众不期待却又忍不住期待的情况下,Apple Watch正式发布了。对于移动游戏领域而言,咋一看,这个屏幕小小小,续航电量又少少少的玩意儿,实在是搭不着边。


不过,这毕竟是个被业内预计今年销售量可达1500万的设备,我们无法低估移动游戏厂商的“冲动”。咱就趁着势头,无责任“脑洞大开”一下,如果做到以下几点,说不定,Apple Watch的游戏能比iPhone、iPad的大部分都精彩哦!

(概念设计图)


用肢体感应操作

笔者认为,除了屏幕尺寸和续航能力,Apple Watch对于游戏最“不友好”之处还在于它的使用姿势,即用户要一只手抬起,另一只手点击。如果要长时间保持这个姿势玩游戏,麒麟臂也扛不住啊。

但我们是否可以大胆设想一下,如果Apple Watch游戏的操控方式不是触屏点击,而是“肢体感应操作”,即通过手臂或手腕的摆动来实现控制。这有点类似于Wii主机里网球、壁球等游戏的操控,而在智能手机领域,也已有游戏实现了类似“体感玩法”。

音舞游戏《Just Dance Now》能将手机变成体感控制器

毕竟Apple Watch的运行在很大程度上依附于iPhone,或许我们也可以更大胆的猜想,用户戴着Apple Watch,优雅地卷起袖管,猛烈地来回摆动手臂,而他/她所在做的,是对着iPhone、iPad甚至Apple TV玩一种类似的“体感游戏”。

游戏与健身巧妙结合

我们知道,Apple Watch有一个很重要的角色就是“健康伴侣”。在它的表背处,有一个特制感应器,能检测用户的心率状况,并通过与内置的加速感应器、iPhone的GPS,以及无线网络相配合,追踪各种身体动作,包括单纯的站立,以及剧烈的运动等。接下来,Apple Watch会向用户建议锻炼目标,并在达标时给予奖励。

《超能陆战队》大白是用户的贴心健康管家

OK,既然Apple Watch就是现实版的大白,那笔者也再次忍不住“脑洞大开”:能否在用户健身时,根据所实现的目标,比如跑多少米,或者消耗多少卡路里,在游戏中进行部分体现。最简单的例子,比如你在一定时间内跑到某个地点,足球手游里主角的某项能力就会提升。

(安卓游戏《Ingress》就需要玩家奔跑,只是没结合健身元素)

定位为手游辅助或更为可观

之前说了两个看似“很大胆”的,现在咱再来设想一个初步来看更“靠谱”的。诚然,就Apple Watch现在本身的条件,还不合适过多的游戏操作。而未来的游戏方向或将把Apple Wtach当做第二屏的操作界面与手机或iPad相连接,例如利用Apple Watch的联机特性,在玩游戏时用Apple Watch和队友进行沟通、甚至是语音交流,这样可操作的余地将会非常大。

此外,我们或许也可以猜想,把iPhone游戏的部分内容“搬运”到Apple Watch,比如一个游戏角色的强化操作,至于界面,或许就像80后儿时玩的“电子宠物”。这个思路类似于现在很多PC/主机大作的App,支持玩家用手机完成部分“碎片化操作”。

当年,80后们可不觉得电子宠物屏幕小

其实在手机、平板的游戏领域,很多人都期待着能有一些PC/主机feel的“大作”,也总有一些厂商在尝试去高度还原传统平台才有的“高竞技”玩法。事实上,移动智能平台有着自己的优势和特性,他们也有一些传统游戏硬件所不具备的“长处”。

至于Apple Watch,它在移动游戏领域有多大潜力,目前我们也只能限于猜想。但我们真的希望,咱可以多利用设备的特性,而不是去尝试还原一个主机大作的“半吊子”。

相关阅读:对于Apple Watch 游戏人应当关注的五个问题

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最新评论

juewuy发表于2015-3-11 17:41:12

续航是硬伤,正常使用只能用一天的小电池 你玩个应用可能3小时就歇菜了

逸世发表于2015-3-11 18:28:38

3小时你的麒麟臂要断了……

野兽神话发表于2015-3-12 08:24:04

双麒麟臂

xiaonuowangzi发表于2015-3-12 11:15:40

      祖脉麒麟臂,,,

wuye发表于2015-3-12 11:19:29

强化麒麟臂!
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