《魔剑之刃》高吸量强留存 成重度手游新标杆

2015-03-14
GameRes报道 / 3月12日,畅游旗下的动漫风3D动作手游《魔剑之刃》结束了不限号删档测试,这款畅游上半年最看重的重度手游不负众望地收获了超过50%的次日留存,7日留存也在20%以上,轻松越过各大渠道S级游戏的标准线。除此之外,《魔剑之刃》也在本次测试中表现出不凡的吸量能力,同等位置下载量比同类手游高出两倍。在官方论坛、贴吧等地,也聚集了大量游戏玩家热烈讨论,游戏好评率超过95%。这不由得让人深思,这款产品为何如此获得玩家青睐?


热血动漫画风ARPG,瞄准蓝海市场

目前手游市场,80后、90后动漫人群是绝对的玩家主力,对漫画风的接受度非常高。DNF、疾风之刃等端游也培养了大量动漫风游戏用户, 因此,市场上出现了大量主打动漫风格的手游产品,但都局限在卡牌领域,畅游注意到动漫风ARPG的市场空白,认定在这个领域有很大机会,决定用《魔剑之刃》来抢占这部分市场。

畅游在Unity 3D引擎的基础上,集结韩国顶级美术团队全手绘打造《魔剑之刃》的画面,由日本漫画大师全程监修主角形象,经动漫渲染技术呈现给玩家。实现人物角色的个性化、换装系统多样化,配合超燃BGM(背景音乐),使整款游戏宛如“一部可以玩的动漫片”,让每一个玩家都成为动漫的主角,在华丽的战斗中持续成长。独特的美术风格和精致的剧情设置,使《魔剑之刃》受到了测试玩家的欢迎,玩家从试玩中能够清晰地感受到项目在美术和剧情上的诚意,这直接提升了《魔剑之刃》的吸量能力。


实时竞技超强动作,更吸引重度玩家眼球

2014年ARPG手游高速发展,2015隐约有盖过卡牌游戏的趋势,但提及ARPG,玩家第一反应是刷怪、过图,单调的重复着简单的操作,而《魔剑之刃》采用大量端游移植过来的技术,在手游中首次实现玩家对战实时匹配、即时流畅PK和实时组队挑战BOSS,更接近端游ARPG的设计让玩家的战斗需求和社交需求得以满足。同时,游戏增加了连击、浮空、格挡、硬直、分身、霸体等格斗游戏的设定,使战斗变的更加激烈,影响战局的因素也非常之多,不再是简单的洗刷刷。


而其中,大量位移技能与多段连续技是最吸引笔者的部分,作为一个沉浸DNF数年的老玩家,在操作斩魂这个职业时找到了狂战士的感觉,爽快的爆发,关键时刻牺牲防御冲入敌阵一骑当千,秒杀一切,生死一线间的快感第一次在手游产品中体验到。这对玩腻了傻瓜化、自动化操作的手游用户而言,是很大的刺激;在重度玩家中口口相传,也成了《魔剑之刃》测试期吸量能力强大的重要原因。


畅游瞄准了动漫+动作的细分市场,利用多年累积的优秀研发能力,打造的这一款动漫风动作手游,目前看来,是一步妙棋。而这步棋是否能够成为主宰2015年ARPG游戏的一手胜负手,我们拭目以待,笔者也将继续关注《魔剑之刃》日后的表现。




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