清新休闲手游《放了那只猪》上周上线ios,今天GameRes游资网小编有幸采访到了厦门青瓷数码西瓜猪工作室的游戏主策划——发哥。此发哥当然不是周润发,他就是《放了那只猪》游戏的主策划!
GameRes游资网:能否为我们介绍一下《放了那只猪》的产品特色?
发哥:《放了这只猪》是一款充满着各种趣味为一体的休闲游戏,它有着清新的画风、丰富的场景、搞笑的对白和重口味的死法。整个游戏呈现出现在年轻人爱好的恶趣味,但却一点都不低俗,因为其独特的清爽萌系画风,在视觉听觉上面都充满了乐趣!更主要的是其独特的益智策略玩法,在目前市面上是少有的。加上各种萝莉的收集,更是丰富了养成系统。
GameRes游资网:您从建筑转行游戏研发。入局游戏圈是出于什么样的考虑?
发哥:从事建筑设计行业的人其实在行业扩展性是很高的。设计很多东西是相通的,从无到有的过程都是来源于一个灵感的启发,或是一个奇特的想法,以达到最终用户的良好体验。而我可以靠着所学的东西,把游戏设计与之前建筑设计这一方面相结合,找几个志同道合的人做游戏,特别是摆脱束缚,做着充满想象力的游戏,是一件特别愉快的事情。
GameRes游资网:在游戏立项时团队中有没有出现一些摩擦?是怎么磨合的?
发哥:我们团队只有三人,而且三个都算新人,没有任何游戏经验,出现一些分歧和摩擦是在所难免的。由于我们人少,所以很多问题都是及时的提出,然后三个人当面讨论。
GameRes游资网:能否为我们描述下这款游戏研发的初衷,它是为什么样的用户群打造的?
发哥:我们三个虽然没有丰富的游戏制作经验,但是从一开始,有趣、有料、搞笑耐玩这是做当下游戏的初衷。我们游戏定位人群自然是多数休闲小清新玩家,例如豆瓣用户就跟我们游戏气息相符。当然除了大部分休闲用户以外,也包括一些喜欢挑战自我,追求极限通关的玩家。
GameRes游资网:手游领域寡头垄断越发明显,而且今年是重度手游年,《放了那只猪》走轻度游戏的信心从何而来?
发哥:中国的市场那么庞大,在当下,许多的厂商都在做手游,但是我认为轻游戏在国内目前游戏市场份额依然不多,特别是精品轻度游戏几乎空白。很多公司都想赚大钱,小团队又总是特别浮躁,三五人就想做重度手游,但是目前同质化游戏特别多,看腻了卡牌,放置,横版格斗类等游戏。就我个人目前更倾向做具有创作力跟充满想象的游戏,我也相信市场需要的是百花齐发的产品。游戏好,用户质量自然就会好,盈利自然就会跟上。
GameRes游资网:能否谈谈你们产品的发行优势?它还有哪些不足?
发哥:首先我们的产品质量好,美术风格极为吸引自然用户,而且发行的青瓷数码也是有着多年的游戏推广和运营经验。不足的方面就是,对于轻游戏的用户留存这些方面需要多学习和分析。
GameRes游资网:未来在手游方面的自研计划是怎样的?
发哥:目前我们第2款游戏已经准备立项了,同样是一款休闲轻度游戏,个人希望打造的是一款融入情怀、独特玩法和艺术为一体的游戏产品。希望我们的第二款产品能够像陈星汉的作品那样,把更多玩家层次情感挖掘出来,不仅仅是简单的升级和打杀后的畅爽,更多的是让玩家体会到游戏的乐趣和不同层次的情感。
GameRes游资网:游戏上线后,您对这款游戏有什么期待吗?
发哥:在学习中前进,在前进中做更好的产品,目前靠着自然量爬到付费版前面,一切的期待就是更多的玩家喜欢和认可《放了那只猪》。拥有第一个产品和一定量的用户是一件很高兴的事情,谢谢各位玩家的支持!