GameRes游资网发布,文 / 吕兴
一、国家概况
土耳其共和国,对于大部分人来说比较陌生,但是却实实在在是一个横跨欧亚、十分重要的地缘大国。无论是政治、经济、文化等各个方面,都拥有其独特的特色和重要地位。
1.1 基本情况
土耳其具有将近7700万的庞大人口规模,同德国的体量相当,在欧洲排名第三。
同时,国内GDP仅次于韩国和印尼,世界排名第18位(大约相当于中国的9%)。
受累于庞大的东部不发达地区的贫穷人口,人均收入在世界排名65位,大约1.1万美元/年(约是中国的1.7倍),处于欧洲较靠后的水平。
得益于优势的地缘位置、丰富的资源及国土面积、庞大的人口规模以及完备的经济体系,作为欧洲发展较快的国家,在经历了欧洲金融危机的动荡后,土耳其仍能保持3%左右的年均GDP增长率。
1.2 国家特性
谈到土耳其,就不得不关注其特殊的地缘位置,以及政治及宗教情况。
作为横跨欧亚的地缘大国,东接东欧/南欧的发达国家,北方是传统的俄语西亚文化圈,西部和南部则接壤诸如叙利亚、伊拉克、伊朗等中东战乱国家,土耳其的地缘环境相当复杂。
但是复杂的地缘环境以及长期作为东西方文化交融并会的大陆桥,土耳其具有独特的文化多样性和包容力。
凯末尔革命之后,土耳其开始贯彻其“脱亚入欧”的政策进程。宗教上,作为伊斯兰逊尼派为主国家,土耳其坚持独立的、温和的宗教方针;文化上,将传统的阿拉伯文发音和表意与拉丁字母相结合,创造出欧洲样式+阿拉伯发音的土耳其语;经济上,多年来一直寻求加入欧盟的途径(由于宿敌希腊的反对以及亚美尼亚大屠杀等问题被持续否决),在老欧洲经历发展停滞以及新兴国家(特别是中国)的迅速崛起的近些年,土耳其又开始尝试“脱欧入亚”的新策略(例如积极参与上合组织、引入中国高铁/军火加大与中国的合作、甚至今年将加入亚足联等)。
比较能反映土耳其独特文化交融的几个例子就是,在德国的330万移民里,220万左右是土耳其人,这些人为土耳其带来西欧先进的技术、管理经验以及大量的侨汇,与此同时,土耳其电视台在黄金时段会播放非常传统的韩国古装剧。
二、当地游戏市场规模
受益于欧洲整体发达的互联网发展水平以及基础设施建设,土耳其的互联网整体环境非常好。
目前土耳其互联网渗透率超过50%,其中游戏玩家接近2300万人,游戏市场规模约4.3亿美元。在这其中,F2P MMO占据最大的市场份额,大约1.17亿美元;社交游戏和移动端游戏分别大约1亿美元;端游大约6000万美元。
2.1 端游
世界主流端游同样在土耳其收到欢迎。《魔兽世界》、《英雄联盟》等产品,在土耳其有着非常大的影响力。土耳其也是主流产品进军东欧、西亚、中东的重要阵地,例如Riot在伊斯坦布尔设有分公司(是其欧洲5个分部之一,另外四个是伦敦、都柏林、柏林、莫斯科)。
在土耳其当地更有影响力的端游产品,不得不提以下两个:
《狼队》
http://www.joygame.com/wolfteam/
作为土耳其玩家心中的第一FPS游戏,已经运营了近8年时间,到现在仍十分火爆。
《骑士Online》
http://knight.nttgame.com/
《骑士Online》是一款F2P MMO端游,已经运营了将近4年的时间,在土耳其和《魔兽世界》有着不相上下的地位。目前该款产品已经略显颓势,发行商推出了另一款类似作品《王国Online》承接这部分市场。
2.2 页游
土耳其的页游大部分基于Facebook,MMORPG和社交游戏是两大重要类别。
《神曲》
http://lotr.oasgames.com/legend_online/
《神曲》在土耳其创造了辉煌的成绩,从无到有的开创了土耳其重度页游市场。自从2012年7月上线,至今仍保持非常好的运营效果。同时在土耳其玩家中的影响力非常巨大,2013年,被GameX(相当于土耳其的CJ)评为年度最佳游戏、入选土耳其Google年度搜索关键字第二位,2014年,被游戏媒体Oyunkayit评选为土耳其地区最受欢迎的游戏、游戏杂志LeveL Magazine评选为“最佳Free2Play游戏”及“最佳RPG/RTS游戏。
《Okey》
https://www.facebook.com/okeyplus
在社交类游戏里,在土耳其有一些十分独特的游戏,例如Okey。传说Okey是中国的麻将经过丝绸之路传入土耳其的,因此规则玩法上有着深深的麻将的影子,Okey在土耳其的地位不亚于麻将在四川。
2.3 手游
受制于本地移动终端价格较高、支付渠道不成熟等因素,土耳其移动游戏市场可谓刚刚起步。
(IOS)
(GooglePlay)
IOS、Google畅销榜Top10的产品,除了全世界流行的COC、Candy Crush等外,本地特色的土耳其麻将Okey和最受欢迎的MMO《Legend Online》的移动端移植版均在榜上。
上图是土耳其安卓机品牌分布,可以看到三星占据绝对的主导。
其中,General Mobile是一家在土耳其当地设厂的美国移动设备品牌,产品在土耳其当地有不小的市场;Turkcell是土耳其最大的通讯商,其定制机也有不小的市场份额。打算进入土耳其市场的手游CP应注意产品在这几个品牌设备上的适配。
三、当地知名游戏企业
3.1 Oasis Game
http://corporate.oasgames.com/cn/
作为国内进军土耳其最成功的游戏发行商,绿洲游戏的核心团队在2008年就开始了对土耳其市场的关注与尝试。《神曲》在土耳其大获成功后,绿洲游戏与国内顶级研发合作,将大量国产精品本地化发行到土耳其,并在伊斯坦布尔设立了办公室,同当地业内上下游保持了非常紧密的合作关系。
3.2 NTTgame
http://tr.portal.nttgame.com/Index
韩国发行商,旗下《骑士Online》、《王国Online》是土耳其F2P MMO端游最有影响力的作品。
在土耳其当地市场成功的企业中,内资与外资企业均有。较为重要的有以下几家:
3.3 Joygame
http://www.joygame.com/
作为土耳其本土的重要发行商,Joygame将《狼队》运营成为土耳其游戏史的一个长寿奇迹,同时也磨练出强大的地推能力及玩家影响力。在《狼队》之后,Joygame继续推出了诸如《RIP》等FPS类产品承接市场。同时,Joygame也是《神曲》的联运商之一。
3.4 Peakgames
http://www.peakgames.net/
土耳其最大的社交游戏发行商,作为一家被包装成黎巴嫩的发行公司,Peakgames在整个中东有非常大的影响力。Facebook和移动端双端的Okey系列,在土耳其有着重要的影响力。
四、进军土耳其市场注意事项
想要进入优质的土耳其市场,除了要有过硬的产品,还要注意以下的几个方面:
4.1 产品偏好
土耳其玩家对于FPS、MMORPG等重度类型的产品情有独钟,题材上对于欧美奇幻、现代战争接受度很高。基于奥斯曼帝国的传承(在鞑靼语中,“突厥”是“勇敢”的意思,“土耳其”意即“勇敢人的国家”),土耳其人喜欢竞争与英雄主义,PVP是产品中最重要的玩法。
4.2 宗教与地域文化
土耳其是一个逊尼派为主导的伊斯兰国家,在宗教方面较为开放和温和,但是涉及到穆斯林的一些禁忌,还是应该在产品中有所注意。例如某些动物形象、其他宗教的元素(十字架、祭坛等)如在产品中出现,很容易遭到玩家的抗议。在人设,特别是女性角色暴露程度上,可以算是伊斯兰世界最开放的,只要不是特别夸张的暴露,当地用户都可接受。
4.3 支付方式
在土耳其游戏市场,信用卡支付是最普及的支付方式,但是受制于欧洲的信用卡政策,网上支付往往会面临较大的信用卡退款以及盗刷风险,在产品的设计上,应考虑设置相应的交易规则尽可能规避此种风险。
E-pin支付也是土耳其重要的游戏支付手段。土耳其当地网吧盛行,全国近10万家网吧承担了一部分玩家社区中心的职责,玩家习惯于在附近的网吧购买各类外设以及E-pin点卡。但是E-pin支付也面临诸如回款账期较长甚至坏账的风险。
4.4 推广手段
土耳其当地的推广,同其他新兴市场一样,仍是以Facebook、Google推广作为主要手段。本地的渠道规模并不大,并且沟通成本较高,土耳其之外的其他国家CP,往往会选择已在本地扎根的成熟发行商合作,代理产品的发行和运营。
以上粗浅的介绍了土耳其游戏市场的情况,对于有志于进军土耳其市场的国内同行们,很期待同大家进行更深入的交流。