GameRes报道 / 他热爱摇滚,秉承“不疯魔不成活”信条;他热爱游戏,阅尽日系各代主机动作游戏;他讷言敏行,誉满海外却鲜为国内人知;他才华洋溢,一天之内创作出风靡网络的作品;他坚毅执着,在游戏行业浸淫近十载依然奋战在开发前线。他就是被玩家和圈内人尊称为“丰大”的国内顶级动作游戏制作人——李丰。
锋芒渐露天下惊
如今位列国内顶级动作游戏独立制作人的李丰,虽然在学生时代就读于网络工程专业,但是程序员曾经和医生、老师一样被他视为最不愿从事的职业之一。最初涉足游戏开发行业只是迫于生计,投身于一家FLASH游戏工作室进行游戏的编程和制作,谁知一入游戏深似海,阴错阳差的选择却早就了日后的风起云涌、名满天下。
经过近一年的磨砺,踌躇满志的李丰在2009年开始了自己的第一次创业,成立了属于自己的FLASH游戏的工作室——Funnaut(梵乐科技)。在FLASH游戏的主流风向从单机逐渐开始向网页游戏过渡的风口浪尖,历时一年之后Funnaut发布的首款角色扮演游戏《奥库兹》在海外知名的单机游戏站点ArmorGames上以91的高分崭露头角。初试身手获得的巨大成功并没有让李丰停滞不前,随后他趁热打铁,2011年续作《奥库兹2》上线,再度问鼎ArmorGames。
无心插柳柳成荫
2011年下半年,正值网页游戏如日中天和手机游戏苏醒崛起,Flash单机游戏从日渐势微逐渐走向沉寂没落,萌生去意的李丰开始思考新的发展方向。
就在这个转型的抉择和阵痛的时机,一个灵光一现的点子促成了《屌爆了》的诞生——一款只花了一天时间,数百K的声控恶搞小游戏。这款即兴之作在发布的次日就被一家知名视频网站首页推荐,然后在网友和玩家之间开始了爆发式的传播。此后李丰还制作了一系列以发泄为主题的动作类小游戏,简单的画面配合强烈的打击感让他的拥趸越来越多。
强势登顶游戏节
转眼到了2011年末,李丰在体验和参悟了《鬼泣》、《忍者龙剑传》等系列动作游戏之后用一个月的时间开发出了《Pixel May Cry》(像素五月哭)。这款像日系主机动作游戏致敬的作品,以纯粹的像素文字剧情取代次时代游戏中各种华丽的过场动画,着力表现主角的华丽的招式,在当年的中国独立游戏节上征服了同行和评委,在强手如林的职业组一举斩获“最佳游戏”。《Pixel May Cry》在当时不仅绝对代表了国内在动作游戏方面的最高水准,也为日后向日系的动作游戏比肩奠定了良好基础。
猎手归来称王者
经历了一年多的沉寂之后,2013年6月,《巨人的猎手》发布。这款动漫的同人作品从动作、玩法、特效乃至音乐都由李丰亲自操刀,仅仅半年的时间就获得了四千多万的访问量。这款没有任何充值,只是单纯联机杀敌的游戏,随着攻城战、守卫战等玩法的开发和积分、排行系统的等互动玩法的陆续发布,获得了大量死忠玩家。游戏以高度像素化的画面和纯粹的像素文字剧情取代了华丽的3D动作和特效画面,返璞归真的同时将十来帧的动作打击感发挥到了极致,迄今《巨人的猎手》独立访客已经超过两千五百万,世界各地的玩家甚至在自发组建公会之外还组织了比赛,游戏的热度由此可见一斑。
风云再起铸皇冠
智能设备的普及带动手游的全面爆发之后,李丰和几个志同道合的朋友一起开始转向手机游戏的开发。在集结了来自腾讯、网域及中青宝等公司的行业精英之后,游戏开发的客户端、服务器、美术和策划各个方面都得到了前所未有的提升,不再孤军奋战的李丰有了更充足的理由继续追逐他动作游戏的梦想,同时也完成了从独立游戏制作人到团队制作人的蜕变。经过一年多的精心砥砺打磨,这款名为《龙之皇冠:起源》的游戏渐露峥嵘,李丰和团队所在的深圳三体文化传播有限公司这个极富现代科幻气息的公司也随之为业界所知。
对于一款动作游戏而言,操作手感无疑是玩家的首要追求,《龙之皇冠:起源》支持虚拟键盘和外接游戏手柄操作,以广受游戏玩家喜欢的游戏体验MF(魔法物品寻找)为核心体验,以绚丽的战斗打击效果为目标,深度结合国内智能手机用户和手机网络的特色,创新性地支持单机/联网兼容并存的模式,打造手游市场绝无仅有的多模式精品手游。
核心玩法和特色方面,《龙之皇冠:起源》以高智能BOSS战和格斗级判定PVP为核心,辅以多重技能搭配,在欧美魔幻油画风格下将厚实质感的战斗打击效果发挥到淋漓尽致。同时游戏引入了随机装备属性和随机副本元素,使玩家在装备的搭配选择和战斗策略的体验上区域多样化,这套围绕装备系统MF的架构,让游戏在可玩性和成长性上都具备了极大的拓展空间。
技术层面上,《龙之皇冠:起源》将客户端的开发技术平移到手机平台作为核心竞争力,实现了优于同类产品的游戏动作打击体验,开创了高质量打击感及精细判定的手游先河。十年铸剑,不鸣则已,一鸣动九霄,李丰和他的团队始终将游戏的打击感、可玩性视为首要的研发目标,他们将定制动作手游的精品品质标准视为使命而为之不懈努力。
目前《龙之皇冠:起源》的首个版本已经出炉,精益求精的研发团队还在紧锣密鼓的制作后续版本。日常的玩法和活动方面,世界BOSS、怪物攻城、公会战等互动玩法不一而足,沉船试炼、时空裂缝、无尽之桥等单人PVE玩法让玩家能更好的利用碎片时间充分体验游戏的乐趣。此外,虚空深渊和天空随机副本,以及终极武道之争的决斗场也将在不远的未来与玩家见面。融合了多元的玩法和动作设计之后,《龙之皇冠:起源》的游戏过程无疑将是一场史诗级的动作游戏体验之旅。
注:龙之皇冠:起源 寻代理。