弹幕射击游戏子弹运动路径分析

2015-09-07
本帖最后由 小篱 于 2015-9-7 11:34 编辑


GameRes游资网授权发布 文 / 林轩宇

很多人认为大部分STG游戏里子弹都走直线,其实曲线弹很多,只是不容易被注意到而已,真正少的只有星莲船那样的曲线激光。

“生成后向某方向作匀速直线运动直至飞出屏幕”这种真直线弹还真是挺少的,多数子弹要么是变速直线运动,要么干脆就是离心的圆周运动,但是都有一点,不管轨迹多么飘忽,打到玩家身边的时候大致上都是直线,少有大幅度的弧度。

总结一下就是匀速直线运动的少,变速直线运动的多,圆周运动的多。

为什么看着感觉很少有曲线弹呢,主要是两方面的原因:

1:很多曲线弹看着像直线,或者末段会变成直线,不容易发觉。

2:如果子弹的轨迹弧度太大的话会非常坑,游戏体验差

曲线弹多是走扩散螺线(走向心曲线或者圆周曲线的话子弹就飞不出去了23333),飞到玩家身边的时候子弹的轨迹已经接近直线了。反正判定点就那么小,子弹轨迹在判定点附近可以近似看作直线。在星莲船这个大坑后就很少有明显的曲线弹幕了,子弹多是在生成点附近转几个圈,然后再直线(起码也是十分近似直线)射出。

还有很多弹幕是直线射出,但是稍微带点加速度(例如各种看起来带有“重力”的子弹,以一个比较慢的初速度射出,再在子弹上附加一个向下的加速度),这种子弹实际上也是曲线,但是因为子弹运动到后期轨道已经比较直了,可以当作直线弹处理,或者是整体的弹幕有一个明显的形状,打的时候不需要关注单个子弹的轨迹,所以也难以注意到子弹的轨迹其实不是直线。

至于为什么说曲线弹坑,看星莲船的评价就知道了。曲线弹是最令人头疼的弹种,特别是星莲船那种不快不慢的曲线激光,打过星莲船的人想必都会破口大骂“这什么玩意儿”

下面科普为什么星莲船那种曲线弹不讨人喜欢。

曲线弹的威胁主要来自于难以预判的轨迹,玩射击游戏的时候都需要预判子弹的轨迹,然后提前移动到安全的位置,而曲线弹的弧度很容易让玩家判断失误。例如星莲船的曲线激光,速度快,弧度大,又多是单独的,玩家必须在短时间内分别判断每一道激光的轨迹,这样就很容易失误。

实线是子弹实际轨迹,虚线是预判的轨迹

妈呀!子弹拐弯啦!

看着安全的位置总被一个弧线弹击中,就像志在必得的一发10环,因为靶子飘了一下而脱靶,任谁都会怒摔键盘的。既然曲线弹损害了游戏性,那么自然就用得少了,起码不会像星莲船那样大量出现。

没有这回事儿~

在东方里面有曲线激光(星莲船大量),多段变轨追踪(梦想封印),随(bu)机(lang)变(yun)向(dong)(神灵庙ex封兽的鬼火),螺旋线轨迹(uuz和青蛙子),多么奇怪的路线都有。

街机上,cave的绯蜂洗衣机也是个典型的曲线弹幕,大致上是个阿基米德螺线。

蓝弹大概就是像红线那样走的

东方的脑洞就要比街机不知高到哪里去了。

天邪鬼第一脸符,【十七条宪法炸弹】,满屏曲线激光


你说这只是是一条带空隙的,比较粗的激光?这里还有一个纯种的曲线激光,俗称香蕉激光的【魔法银河系】。

嫌不够曲的话看这张【鵺的蛇行表演】,激光能扭成s型哦


不止激光能走弧线,普通的子弹也能漂移。比如这张飞钵,子弹轨迹相当诡异,图中的细线就是子弹圈自转的轨迹,同时整体弹幕往下走。



星莲船以外也有许多曲线弹幕,典型的就是地灵殿【本我】,【超我】两张卡,子弹轨迹如红线所示。


如果说再怎么奇怪的轨迹终究都有迹可寻,那么这里是最丧心病狂的一张卡,神灵庙ex道中封兽的【轨道不明的鬼火】,正如其名,子弹的轨道不明,在下落的过程中会随机向两边飘,偶尔还有从底线往上拐的(我被阴过OTL)。

所以说多打点游戏,你永远没法猜到作者的脑洞有多大,别说曲线子弹一抓一大堆了,瞬移,变向,甚至排八卦阵的子弹都有,只走直线真是太naive了。

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