《冒险与挖矿》——游戏浅度分析

2015-09-19
1. 新手操作:
  • 游戏进入页面:Q版人物+主题+游戏名
  • 角色创建
  • 上阵英雄
  • 冒险

2. 游戏信息:
  • 上游信息科技提供,杭州银魂科技发行。
  • 类型:策略、回合养成动作类挂机游戏
  • 全球首款地心“沙盒”探险游戏 (核心主题:自由开放)

3. 核心玩法:

---------------------------  冒险系统: PVE-------------------------------------

玩家选择上阵阵容,最多同时可上【N】人,每人各有独特的被动技能。

  • 冒险系统偏挂机题材,进入“冒险系统”后,界面分为三个部分:上部为关卡进度地图;中部为挂机战斗画面(每一关卡的画面不同);下部包括背包、战斗事件、队伍强化;
  • 地图分为”新大陆“和“关卡“;
  • 挑战成功大陆所有关卡后,即可进入下一”新大陆“挑战;
  • 当下部的”战斗事件“按钮处于激活状态时,点击可进入战斗界面;
  • 战斗过程采用回合制,上阵人物按照属性自动分排;
  • 战斗胜利,获得金币和道具。

特色:英雄乱入——混合了中、西、古、今、历史人物、动漫人物、动物等多种角色风格【听说后面会有美杜莎、奥巴马、初音....】
角色风格趣味性——Q版两头身,形象趣、萌,角色介绍、技能充满趣味;
回合挂机——适合轻度休闲玩家

----------------------------挖矿系统:沙盒 挂机--------------------------------

  • 探险未知地心地图;
  • 地图以方格形的石块、矿拼成;
  • 石块以等级划分,随着玩家挖矿工具”镐“的级别提高,所能开采的石块级别也同时提升;
  • 玩家随意点击表层的容易一石块,系统动态生成周边的地形;
  • 当开采到矿石,会挖出矿石资源或其他;

限制:体力限制和镐级别限制
体力上限是25,开采一块石头耗费1点体力;
体力未达到上限25时,2分钟恢复一点体力;
镐的级别限制了缩能开采的石头的级别;
通过”冒险系统“成功挑战关卡,可以提升镐的级别;

特色:地心探险——满足了玩家探险的欲望;
地图动态生成——未知的挑战;
地心BOSS——力量挑战;

-------------------------PVP:互动----------------------------------------------

  • 系统根据玩家上阵阵容的血量综合,自动推荐9位血量相当的玩家;
  • 推荐的9位玩家大致为3-6,6位强于玩家,3位弱于玩家;
  • 可添加推荐玩家位好友以及PK;
  • 挑战成功后不能再挑战相同玩家,挑战失败可继续挑战该玩家;
  • 挑战成功后,会获得碎片奖励;
  • 每轮可挑战9次,每2小时可刷新一次玩家;

4. 养成系统:

佣兵养成:
  • 玩家在战斗中可通过挑战关卡获得佣兵;
  • 佣兵数量越多,战斗力越高;
  • 佣兵需要进行强化和觉醒;
  • 强化需要具备宿命武器和消耗资源等,强化后使得战斗力提升;
  • 觉醒需要消耗金币和资源;
  • 金币可通过挂机和战斗获得;
  • 资源可通过地心探险挖矿获得;
  • 佣兵分为??【看了网上介绍的,佣兵会分为金奖、蓝将、紫将等多种 】

内容实在是说,想深究这个养成系统,还需要慢慢的打并结合网上养成攻略;不过总的来说,《冒险与挖矿》游戏主要还是以探险为主,后期地心探险会遇到巨魔,巨魔的各种属性超级BT,比如闪避200+,防御200+等,如果要在地心探险中挖的更多宝物,需要阵容合理搭配【佣兵种类养成】,并且要给佣兵配上合理的装备和加点,比如什么”纯粹“、”先攻“、”防御“、”闪避“等【装备、属性、技能】,这些都需要消耗资源和金币,资源多数通过地心探险获得,金币通过关卡挑战和挂机获得;

5. 付费系统:

强化和觉醒需要消耗大量资源,铜、锡等属于地心探险里的初级资源,血矿等属于中级资源,可通过付费购买;


相关:从《冒险与挖矿》谈谈挖矿游戏的付费设计

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