GameRes报道 / 传统端游玩家对于“滚服”一词或许不太熟悉,但页游玩家与手游玩家对这个词汇一定不陌生。通过不断开新服的形式刺激玩家转移新区,并以此逼迫用户反复消费、拉长游戏生命周期,这个玩家在服务器间不断轮转的过程就是所谓的“滚服”。
“滚服”对于游戏厂商而言是一件有利可图的事情,也是一种司空见惯的“洗用户”手段。但对于玩家,“滚服”现象的出现是对游戏生态平衡的极大破坏,在消耗大量时间与金钱的过程中,用户体验荡然无存,游戏也变得毫无乐趣。
浮躁的市场下,放弃“滚服”,转而做一款全球大服的手游,是很多厂商不愿设想的,因为这对一款游戏的玩法和品质都有着极高的要求。首创RPG类手游全球大服设定的《武极天下》备受玩家期待,通过这款游戏,或许我们可以了解踏出全球大服这一步,需要付出了多少的努力与勇气。
“滚服”现象的出现看似给了玩家一次重新来过的机会,实则是对用户时间与金钱的残酷压榨
手游滚服周而复始 厂商套利恶化玩家生态平衡
“滚服”背后的根本原因是排行榜机制带来的玩家收益和人员流失,对于新手和非RMB玩家而言,在一个充满大R的服务器里被人任意“碾压”和“虐杀”显然是一件很不愉快的事情,因此他们滚动到新服重新来过。
在成为鬼服了的老服里,大R们也被迫进入新服重新消费,或者同样出于重新来过的心态,跟随非RMB玩家一起“滚”入新服。于是,RMB玩家充钱——碾压非RMB玩家——非RMB玩家继续流向新服的循环再次上演。
对于手游厂商而言,滚服有利于刺激玩家再消费,对游戏的生命周期及经济收益的延长都有一定帮助。但对于玩家而言,这却是极其影响游戏生态平衡的一件事:滚服现象愈演愈烈,新玩家进入游戏将会越来越难,游戏环境对低消费玩家的友好度也越来越低。
但为了获取更多利益,大部分手游厂商不仅不致力于解决这样的问题,甚至推出各种机制鼓励玩家“滚服”。
以某些知名的卡牌游戏为例,运营方往往会推出“VIP继承”制度,打着“欢迎老玩家回归”的名义,给老玩家的“滚服”行为提供支持和驱动。这些游戏一个月内多则可以开到数十上百个新服,不停换服不停充钱的过程中,游戏已经离“快乐”的初衷渐行渐远。
《武极天下》全球大服设定广受玩家好评
《武极天下》:全球大服背后的良心与勇气
在RPG手游中,《武极天下》首创了全球大服,为的就是能够让广大玩家远离“滚服”的痛苦与疲惫。
在游戏立项之初,开发团队就将该游戏定位为一款“打破传统游戏诟病”的良心之作。以“无商城”为核心原则,在不售卖任何改变数值道具的基础上,“全球大服”是又一个减轻玩法负担、省去玩家不必要花费的大胆举措。
传统手游“滚服”现象的产生,不外乎是因为厂商希望以此挽回流失玩家,延长游戏生命周期。而“全球大服”的设定,则意味着游戏品质和生态平衡面临着玩家实打实的检验,稍有不妥,流失的玩家就再也没有办法被“滚服”的陷进“骗”回来。
《武极天下》全球大服的设定,源自于开发团队、渠道及玩家对这款游戏品质极高的认同。封测阶段,参与《武极天下》测试的玩家对游戏的多样玩法、生态平衡及无商城设定高度认可;在部分渠道的新游期待榜中,《武极天下》霸占榜首位置长达半年之久,足见市场对这款大胆创新之作的期许。
也正是因为品质坚实,设计精致,《武极天下》的制作者们才敢于用“全球大服”来挑战传统RPG类手游的腐朽规则。通过“全球大服”设定,《武极天下》可以将天南海北的游戏爱好者们聚集在一起,让上百万玩家可在同一区服竞技,同一区服交友聊天,带领手游走进真实的社交时代。
《武极天下》希望在游戏中能够创造出接近真实的人际交互环境,而大服务器庞大的人口基数也在一定程度上能够控制玩家流失的速度。配合游戏无体力限制、无职业限定、装备无等级等更多良心特色,《武极天下》做到了真正以玩家体验和带来快乐作为游戏开发所坚守的本来初衷。
或许不以“坑钱”为目的做游戏,在这个浮躁的手游市场看起来有点“天真”与“理想”,但《武极天下》的开发团队坚信,只要真正为玩家着想,玩家和市场自然会为这份努力带来回报。