怎样让玩家玩你的游戏 添加新玩法怎么样?(欢迎补充)

2015-11-19
本帖最后由 小篱 于 2015-11-19 17:00 编辑


为什么手机上的游戏卸载不玩了,除了卡、带不动之外最重要的原因是什么?昨天本站发起了一个关于《你为什么会删掉你手机上的游戏》的投票活动,截止目前投票结果如下:



在14个卸载理由中,“手游同质化太严重,提不起兴趣”居于问题之首,所以,目前的数据看来,卸载游戏的问题还是在游戏本身,没有或者是缺乏可玩性与新意,吃多了自然觉得“油腻”,玩家也就失去了兴趣。

那么,要怎么样拯救玩家的“胃口”呢?

小编最先想到的便是在玩法上创新,下面来看一位知乎网友的建议:

观点:玩法上创新要明确目的

暴龙:腾讯游戏策划

首先,添加新玩法需要有一个明确的目的,这样才可锚定一个方向,有的放箭。一般来说,添加新玩法有下面几个目的。

1.满足目标用户喜好:

一般类型的游戏总有那么几个竞品和参考标杆。

分析标杆产品的玩法偏好排行,将未吸纳至自己产品内的热门玩法列出,二次筛选,添加之。

2.满足竞品间的差异化:从自身主打的特色出发,围绕自身游戏特色作出识别度高的玩法,需保证此玩法再其他几个热门竞品中尚未出现。

3.为能力提供释放空间:当给了玩家某些能力,如技能,或新开了系统新挖了坑,且现有玩法中无法给予该能力足够的考核时,就需要对症下药,设计能尽可验证能力的玩法。

4.满足玩家社交诉求:满足游戏内玩家强烈的社交诉求,一般为帮会玩法,或团队副本,乃至附近摇一摇。减轻玩家游戏内的孤独感。……此处省略10086个邪恶目的。

有了明确靠谱的目的后,才有了添加新玩法的合理前提。

可以在大方向上开始YY玩法,一般会考虑下面几点:

1.可玩性,能否经得起玩家重复玩而不轻易觉得无聊

2.起始逻辑流程能否构成完整闭环。

3.易理解性,玩家理解玩法的成本大不大。

4.核心玩法关联度,偏离核心玩法架空起来,随便yy一个放到什么类型游戏里的万金油玩法是不可靠的。

5.玩法门槛,预期有多少玩家可以玩到,要将什么阶段的玩家隔离开,如果是一个需要多人互动的玩法,那门槛的设置就要慎重,滚不起来,玩法就很尴尬了。

6.可行性,实现代价如何,资源能否复用,天马行空需要在科学的范畴内。

7.包装,玩法的包装噱头能否吸引足够多的人来了解?

8.玩法是否满足目标?

玩法上线后,根据特征数据来验证是否达到预期目标。若未达标,如何改进?

好的游戏都是改出来的,我相信落实到某一玩法中也是这样。根据玩家反馈的数据进行优化与改进。

以上只是其中的一剂“药方”拯救玩家“油腻症”的漫漫长路还在等着你们,欢迎评论补充~
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