文 / 抬头仰望星空
随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体太大、游戏版本更新导致用户流失等等,这些都与手游厂商生存息息相关。尤其是游戏包体的大小直接关系到了游戏厂商推广渠道的成本问题。
以手游更新对 于游戏运营推广的影响为例,一款游戏上线后往往会面临着更新版本出BUG后,版本无法回退的尴尬,同时由于更新的渠道繁多,所带来的更新成本增加,同样导 致手游厂商很头痛。有游戏公司表示,版本强制更新时,用户流失率在10%-30%之间,如果单个用户的成本不高于100元的话,那么每次版本强制更新时, 游戏厂商的损失至少达数十万元。
告诉你一个流传出来的数据,某知名卡牌手游每次完整包更新的时候,当日的日活跃大概会少10多万,这直接意味着营收下降,特别是在安卓平台的,流失现象更明显。
而包体过大对手游的影响更是诟病已久。有具体数据证明,游戏包体越大,在游戏运营推广过程中游戏用户的转化率就越低;反之,游戏包体越小,游戏用户的下载转化率就越高(如下图)。所有的手机 app、游戏在大版本更新时都会丢失用户,安装包越大,丢失比例越大;安装包越小,丢失比例越小,这些经验教训都是实战出来的,血淋淋的教训。
小包体pk大包体,前者于渠道发行更占优势
“差 不多品质的情况下,肯定包越小越好”对于渠道和发行来说,更加小巧的包体,更容易获得用户的体验。有一个词叫体验转新率,即为新增激活用户/体验数,目前 的体验转新率一般在50%~60%之间,如果一款游戏有2W人体验,最终只有1W激活,那么其余1W很可能是在体验过程中流失,这样的问题,大多都归结于 包体太大。
小包体的优势还不仅于此,它的优势还在以下几个方面有所体现:
接运营商渠道——手游后期如果要接三网计费,包体太大在运营商渠道这里直接是被“拒绝的”。运营商收费榜前50的游戏,包体平均大小均小于15MB。“比较有名的是小奥游戏的“3D终极狂飙”,这是一款3D赛车游戏,在运营商渠道刚推的时候只有7MB,收入情况很高。”
做预装——包体越小推广费用越低,太大的包在推广阶段是十分困难的。国产手机厂商卖一个手机内存本来就有限,预装你一个顶预装别人好几个,厂商的选择明显可 知。一定要预装的话,直接后果就是预装费用的提升。据数据显示50M以内的包体预装费一般在3-5元,100M以上这个价格已经飙升到8-15元不等。
做push量——包体越小单体push转化率越高,游戏包太大,很难获得push机会。
网络环境——除了金字塔尖能享有优质网络环境,金字塔底部还有一堆人只能靠流量下载,再加上全国各地并不稳定的网络环境,大包体的下载、更新无疑是个大麻烦。
对于游戏开发者来说,他们更加注重的是如何增强游戏的可玩性和玩家的游戏体验度,很少去考虑到游戏包体的大小带来的影响。一旦在游戏的开发初期,开发者没有对底层以及整个游戏的框架有一个好的规划,那么后期在面对发行或渠道要求缩减包体的时候就会显得极为困难。
游戏包体过大,成游戏厂商的心头“痛”
面对游戏包体过大的问题,部分游戏商家选择对游戏包体进行粗暴简单的压缩,极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度,再加上更新环境的不稳定,无法保障断点续传及稳定的网络环境,导致很多玩家对游戏失去耐心,最终选择卸载游戏。
但是若不对游戏包体进行压缩,将会消耗游戏玩家过多流量、造成运行卡顿、经常出现游戏更新提示等情况。频繁的提示更新加上卡顿的更新环境,这都会严重降低用 户对于游戏体验的友好度,从而增大了用户的流失率。长久以来,游戏研发完成后,是否压缩游戏包体、如何压缩游戏包体以及如何优化用户的游戏更新环境,一直 都是游戏厂商们头疼而又悬而未决的问题。
面对游戏包体大小挑战,爱加密再次颠覆传统
单看ios游戏市场,现在每天都有超过1000款新游戏登录APPStore,这也意味着开发商必须要应对更多的挑战。爱加密有专家分析称,目前对手游厂商而言,影响手游运营质量的主要有游戏界面效果、游戏核心玩法、游戏体积大小、游戏性能质量等四个因素。
面对以上的问题,爱加密手游安全专家分析“随着国民的经济水平提高,手机的配置在不断提升,手机游戏在画面、特效、玩法方面的呈现方式也越来越多元化。随着精致手游给玩家带来良好游戏体验的同时,游戏的数据安装包也开始越来越大,这给很多在没有WiFi的网络环境,仅能靠手机流量下载游戏应用的玩家带来了困 扰,大大影响了手游的下载转化率。”
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