游戏版本调优案例分享

2016-01-21


导语:今天分享个版本优化的方案,游戏首测之后根据流失分布、等级通过率、等级停滞率等数据发现流失较为严重,根据痛点,我们在二次封测进行了调优,调整后次留提升大概5%,优化如下:

真实数据分享:


*由于优化方案包含了原产品信息,仅用文字来描述,还请谅解。

增加绚丽画面

优化情景:

  • 新手战斗演示调整,让宠物会攻击,原BOSS更换更为更加华丽的BOSS,增加宠物展示和实时战斗的感觉,并提前展示英雄的技能,造成视觉冲击;
  • 提前埋下伏笔,在第一关卡将后期版本玩法提前展示出来“英雄和英雄之间合体技能”和“英雄和宠物之间合体技能”
  • 每个关卡都可试玩试不同的英雄,第一提前展示英雄,第二提前战士技能,增加视觉冲击力;
  • 第一章最后关卡提前放置未开放英雄和英雄技能展示,增加期待感;


小结:从创建角色打第一章结束,每一关都做了调优,带来不同的视觉冲击力,绚丽的画面更加吸引眼球;

UIUE调整

  • 主界面更加简洁流畅;
  • 操作更加人性化,比如同个英雄装备和装备之间可快速切换、一键装备全强化等;


小结:二测整体UI做了很大调整,之后也做了用户调研,咨询参加了首测的玩家,玩家更喜欢二测的界面风格;

优化新手引导环节

  • 新手引导流程重新整理,更有指向性;
  • 降低关卡难度,加快玩家升级速度;
  • 降低关卡通过率低的副本难度,增加召唤宠物引导提示;


小结:我们在流失分析中发现玩家未点击宠物为主要的原因,所以做了以下调整:

  • 宠物召唤做成强制引导;
  • 宠物克制增加提示,并增加召唤对应宠物提示;
  • 增加宠物升级新手引导;
  • 前期增加任务英雄碎片产出,让玩家把系统赠送的英雄直接提升3星,快速体验升星乐趣;
  • 中期产出调整,减少玩家培养英雄压力;
  • 新手引导对话精简(原来每一关都要对上一堆话,调整后进入新关卡对话一句结束)


强化新手体验核心玩法

  • 首抽增加到强制引导中,免费获得英雄;
  • 主力英雄全部放到第一章所有关卡展示;
  • 强化装备引导2次,使用户养成强化习惯;


增加目标性任务

  • 竞技场
  • 关卡
  • 积分兑换


通过以上几个方面的优化,新增用户及留存,都取得了一定的效果,但是还是有很多不足,在以后的运营中还是要继续加强。

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