探究:竞技游戏宝箱系统的起源与发展

有趣点 2016-03-03

要说手机游戏里最让人克制不住想氪金的元素……

应该就是扭蛋系统了。


“集齐N个便宜到不行的碎片,你就可以合成一个橙金炫彩战力爆表的超牛哔英雄!”

这样的设定想必无论是谁都会动心的吧。

于是乎轰轰烈烈的氪金大运动就在扭蛋系统中走上了高潮……


字面意思,不要多想。

说到扭蛋,它最先来自日本。

什么是扭蛋?将多个同一主题的玩具模型归置到一个系列,分别放置到一个蛋状的塑料球里,然后一起装进扭蛋机中,让用户通过投币或者插卡的方式随机获取扭蛋。


因为具有随机性,无法预测将拿到手的扭蛋属于哪个系列,朋友间共同收集以及交换的乐趣也就随之而来。

这也就是扭蛋的原型。

而到了手机网游时代,日本厂商首先将扭蛋系统放进了游戏中。

也就是笔者在文章开头所说的“收集碎片”。

经过各种各样的变形变种,扭蛋系统的形式渐渐变化。

而它的万千化身,悄悄躲进了如今世界范围内的各类游戏中。

其中一个的名字……

叫开宝箱。


开宝箱在众多手游里实在算不上什么角色。

而在客户端网络游戏中,却占据了氪金的一个重要部分。

各类角色扮演类网游实在太多,不胜枚举。


我们还是来讲讲网游中拥有开宝箱系统的小团体:

竞技游戏。


众所周知,竞技游戏讲究的是玩家与玩家之间的直接对抗。

在操作相近,意识相近,环境相近的情况下。

能够决定胜负的,除了那一丢丢的运气,更多的还是要取决于装备了。


草纸宝箱:有几率开出草纸装备,草纸装备可增强人物战斗力10%。

砖铁宝箱:有几率开出砖铁装备,砖铁装备可增强人物战斗力50%。

白银宝箱:有几率开出白银装备,白银装备可增强人物战斗力500%。

橙金宝箱:有几率开出橙金装备,橙金装备可增强人物战斗力1500%。

庆幸的是,以上的宝箱并没有出现在我们现知的竞技游戏中。

竞技游戏中的开宝箱,更多的是外观方面的变化,对于直接影响游戏体验的战斗部分,几乎……

(注意,是几乎)

没有变化。

《英雄联盟》


在以前,《英雄联盟》游戏并没有所谓的开宝箱系统。

充其量也就是腾讯在过年过节周年庆的时候放出点抽皮肤抽英雄的活动。

当然了,每抽都是收钱的。


在去年底,也就是S5赛季末,拳头(《英雄联盟》游戏开发商)官方蓝帖宣布一个消息:

S6赛季中《英雄联盟》游戏内将会出现一个名为“海克斯工匠”的系统。


通过在赢得游戏后获得的钥匙碎片,你可以合成一把钥匙。

通过合成得到的钥匙,你可以在海克斯工匠那打开宝箱。

打开宝箱后,你会随机获得英雄或皮肤。

而对于不需要的奖励内容,你还可以对其进行分解,获得碎片。

碎片依然可以合成你想要的东西。

So……《英雄联盟》的开箱子就是这么个东西。


看起来似乎没有需要花钱的东西。

但是我们需要考虑一下获得钥匙碎片的几率以及玩家的毅力。

于是拳头又非常及时非常善解人意地表示:

咱们这钥匙还可以直接用软妹币买的哟。

懂了吧。

《守望先锋》


且不提连年亏损、点卡收费、暴雪爸爸曾经的亲儿子:《魔兽世界》。

也不提买断收费、昙花一现的《暗黑破坏神3》。


一直不温不火的《风暴英雄》咱也稍微放放。

就说暴雪爸爸新晋亲儿子:《炉石传说》。

这里面可也有扭蛋系统(开宝箱)的化身在。

开包随机出五张卡……还可以分卡合尘……


就靠这个,咱暴雪爸爸赚了多少奶粉钱。

尝到甜头的暴雪,立马就在今年就要上市的《守望先锋》里头加上了开宝箱系统。


哦,忘说了。

《守望先锋》也是买断制的哟。

暴雪爸爸这双重保障真是令人佩服。

《Dota2》


说到开宝箱,就不能不提一个跟暴雪有着藕断丝连联系的游戏:《Dota2》。

这可是游戏消费公开数据金额最大的竞技游戏。

在最新一个赛季TI5(第五届DOTA2国际邀请赛)的总决赛上,V社公布比赛总奖金为18429613美元。


此前TI5奖金超过一千六百万时的界面

用中文说就是一千八百多万……美元。

这么高的金额,要是V社全自己掏了……

估计也办不了几次比赛。

事实上这些奖金全都是玩家自己出的。

(笔者一副自己很懂的样子,其实玩《Dota2》的玩家有哪个不知道呢。)

在《Dota2》的游戏里,有一个商城……

所谓:神秘商店。


在TI5赛季的时候,神秘商店会出售一个小金本(国际邀请赛互动指南)。


买下小金本之后,除了系统会送你一些礼物,你还能在客户端里直接观看比赛(这点听起来有点坑)。

而小金本售价的25%,将会直接进入TI5总决赛的奖池。

60乘以25%,就是每人投入15元。


今年冬季赛的“小蓝本”,不过冬季赛并不会向玩家“众筹”奖金

全世界这么多的《Dota2》玩家……

原谅笔者也不知道究竟有多少《Dota2》玩家。

难怪TI5赛季能有如此高的的奖金。

而同为游戏消耗品,宝箱的作用在《Dota2》里发挥得淋漓尽致。


玩家通过钥匙打开各种颜色、等级的宝箱。

随机开出各种各样的英雄外观装备、界面修饰、角色音效等等。

不需要的物品还可以通过游戏内的系统与其他玩家进行交易……

从某种程度上进行玩家自身的盈利。

这样一来,通过宝箱使得游戏内整个内购生态“活”了起来。

当然,《Dota2》也是少有的良心游戏。

除了通过宝箱开出装备,进行游戏也有一定几率获得装备。


几率并不低。

《CS:GO》


为平衡性着想,任何一款有远见的竞技游戏都不可能在游戏商城里开卖带属性的装备、物品。

既想卖东西赚钱,又不能破坏平衡性……


卖皮肤、卖特效、卖界面装饰咯。

作为《CS 1.5》、《CS 1.6》的继承者


《CS:GO》除了在游戏性、游戏氛围以及游戏环境上有了跨越式的进步。

在内购方面,更是一个跨越文明式的前进……

以前可没有内购。

在《CS:GO》里头,你能够从箱子里开出的物品只有各类枪支、武器、炸弹的皮肤。


皮肤唯一的作用就是……

好看,装哔。

对游戏平衡“几乎”不会造成任何影响。

要说影响,颜色太炫晃到眼?颜色太暗看不清?样式太屌嫉妒死?

这些大概是影响吧。


凭借开箱子系统,《CS:GO》成为了去年盈利增长最快的射击游戏。

以2.2亿美元的收入位列2015年最赚钱PC游戏第九名……

看似一个名不见经传的游戏,能有这么高的利润。

大概《守望先锋》的开箱子就是眼馋这个而来的吧。

对于开箱子这个东西,笔者给大家一句忠告:

小开怡情,大开伤身。

注意分寸,不要过度。

相关阅读[技术交流] Diablo类游戏的掉落系统的设计与开发

via:有趣点

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