手游发展到现在已经成为又一大游戏平台,在大部分玩家心理传统意义上游戏平台有三个,分别是主机、掌机、PC端。在网络普及之前,每个平台都有自己的特色与优势,各个平台的优势都是其他平台无法代替的,我们先讨论一下每个平台的优势与特点,再分析一下手游平台的特点。
首先,我们说一下主机平台,因为在PC普及之前,主机是玩家最津津乐道的娱乐项目,最开始被中国玩家接触的游戏主机应该就是任天堂的红白机FC(Family Computer),然而被小霸王其乐无穷统治了整个中国的游戏机市场。之后的SEGA主机成为高端主机的代表,无论从画面还是游戏内容,玩法都远远的高于FC,到了今天的PS4与XBOX ONE。主机的优势在哪里?有很多PC玩家都不屑于主机游戏,他们说如果游戏公司不发行主机独占的游戏,可能主机无法和PC平台相较量,因为一台好的PC完全可以取代主机。但是有多少玩家能买得起一台适应游戏全效的电脑,一个全效的电脑可比一台家用机贵的多,同样是三千块的主机和PC,PC所表现的游戏效果完全无法和主机相比,这个是家用机的一大优势。当然,这些都是基于很多年前,电脑硬件并没有这么发达的时候而论,现如今的同一款游戏在PC上的表现要远远高于主机,一万块的电脑显示的效果一定比三千的主机要好的多。但是,主机还是有其它的优势,独占游戏只是一方面,比PC游戏发行日期快也是一个优势,而且,大部分的游戏都是更贴近手柄的操作,各种动作类游戏相对于键盘来说,手柄更为方便快捷,也更符合游戏本身操作的特性。所以主机平台的优势就是用低成本体验高质量的游戏,而制作的游戏本身也大都以动作类的游戏为主,巨大的场景,炫丽的动作和特效,给玩家一种特别的感觉。
第二个我们要说的是PC平台,刚才说了,PC平台的一大受限是电脑配置的问题,游戏版本的更替,引擎的升级,基本上新游戏对电脑配置的要求都会高出一截,所以,电脑游戏一般都会出现各种弱化后的效果以降低入门的标准,但是,虽然游戏本身的体验降低了一些,可这并不影响PC端的优势,PC端最大的优势就是网络,虽然主机游戏和掌机游戏都能连接网络,但是由于游戏本身的限制,以及社交功能的限制,这两个平台的游戏并不能像网络游戏一样使天南地北的人大量的聚集到一起,主机和掌机相对来说都是单机向,即使联网,也不像PC游戏一样能同时十几人甚至几十人一起游戏。当然,现在有些游戏是全平台的,网络也不像多年以前没有普及,PC上的一些游戏在主机上也能同样体验的到,但是PC端的游戏能让玩家间没有障碍的交流还是最大的优势,主机和掌机通常都是靠语音交流,但是PC端可以通过多种方式,并不局限于语音交流,文字交流使得部分有听力或者语言障碍的人也能和其他人一样体验游戏的乐趣。从2011年开始,得益于网络与电脑硬件的高速发展,电子竞技到达了一个高潮期,电竞游戏成为了PC游戏的另一个发展点,但同样还是因为有良好的交流方式,使得玩家们即使不在一起,也不会存在有交流障碍。基于网络的发展和PC能连接各种外设的本身特点,PC游戏都是以网络游戏为主,无障碍的交流方式是其它两个平台无法比拟的,而且游戏本身的画质分档配置,也让更多的玩家能加入到游戏之中。
最后,我们说一下掌机平台,因为掌机和手机的是最相像的,手机游戏应该更多的和掌机学习一下。掌机平台最杰出的代表就是任天堂,而中国玩家对任天堂掌机的认知应该是从GameBoy开始(当然,你要非要说俄罗斯方块那种小型游戏机也算掌机,我就没什么可说的了),经历了多个时代的,一直到现在的3DS,掌机最大的特点是便于携带,随时随地都能游戏,充分的利用了我们的零碎时间,在坐各种交通工具的时候,在等各种交通工具的时候,等人的时候,等等。随时随地能拿出来玩一下就是掌机最大的特点之一。相对于PC和主机,掌机还有一个方便地方就是一体机的设计,它不依赖其他的任何设备。想想你玩主机最尴尬的问题是什么?卧槽,停电了,我打了两个小时没保存,一晚上白玩了;在玩网络游戏的时候,网络波动突然卡了一下,我去,BOSS技能没躲开,我挂了;或者直接断网了,卧槽,我马上就赢了,要推基地了,这尼玛的。但是,掌机上不会遇到这类问题,独立的供电,没电了?我换一个电池就好了啊!没网了?我们不联网啊!还有一点和主机与PC不同,它们都需要连接显示设备,一个大一点的电视能有更好的游戏体验,可是掌机屏幕是一定的,你装X的资本在我这里用不了。你说你是限定版的机器,那和我这个只有你一半价格有什么区别嘛?你觉得你机器外壳比我的好看,可我有贴膜啊!而且,掌机游戏本身和主机游戏一样,只要在允许范围内,可以体验和主机一样的游戏效果。掌机现在早已经可以连接无线网络,并不需要有线连接,这也成为了掌机的一大优势。所以,掌机的优点很突出,一体机的设计不需要其他外部连接设备,能体验和主机类似的游戏效果,最主要的还是方便携带的机器,可以用零散时间随时随地体验游戏,通过无线网络和不同地域的朋友一起游戏。
现在开始进入正题,我们来研究一下现在智能手机的特点,以及手机游戏应该按照相应的特点来设计游戏的方向。手机和掌机一样,方便携带,能随时随地连接无线网络,但和掌机不同的是,手机并不是只为了游戏而准备的,所以硬件相对掌机并没有为游戏做独特加强,而且也没有掌机过多的按钮,只有一个触摸屏幕,但是,手机的社交功能要优于掌机,而且手机都是竖屏,使得玩家只需要一只手就能操作,这样就决定了游戏也要往这个方向去制作。
先拿个表格看看全球游戏收入的排行榜,这是2015年全球游戏收入排行榜的前二十,其中十个是手机游戏。
这十个手机游戏可以分为几个类型:
策略类:部落冲突,战争游戏,梦幻西游,海岛奇兵。
休闲类:智龙迷城,糖果传奇,怪物弹珠,糖果苏打传奇,迪士尼TsumTsum。
动作类:白猫计划。
这几款游戏都有几个相对突出的特点:
首先,他们的操作相对简单。并不需要过多的操作,除了策略类的四个游戏是横屏游戏,其它的六款游戏都是竖屏游戏,只需要一只手就可以操作,玩家即使在车上站着的时候也可以完成游戏的操作,大大降低了玩游戏的成本。而且四个策略类的游戏本身的操作也并不多,只需要玩家简单的动动手指,过多的时候还是需要玩家靠脑力计算。
其次,利用碎片时间。和掌机一样,随时随地都能游戏,而且那些只需要一只手操作的简单游戏,即使在车里站着也可以游戏,比需要双手操作的掌机更好的利用了碎片时间。
第三,数值架构好。Supercell的几个游戏能让土豪玩家和平民玩家很好的区分开,同时也可以让他们都找到各自的乐趣,但是并不是说平民玩家就一定会被土豪玩家虐待到不行,只是能让土豪玩家更快的体验到游戏后期的乐趣,缩短了游戏时间。而《智龙迷城》和《糖果传奇》那些休闲游戏本身并不需要氪金太多,更多的是通过操作来决定游戏胜负。
第四,要求配置低。现在很多游戏都用了新技术新引擎,这就加重了对手机硬件的要求,但是对于手机使用者来说,如果因为一个游戏而必须要更换一个手机,这样的成本对于大部分玩家来说是不必要的,那么在抉择之后,可能玩家会放弃游戏。所以,这些游戏对于手机的要求不是很高,这就降低了玩家的门槛。
第五,互动性强。现在大部分的国内手游基本上就是单机娱乐,互动性很差,而这几个游戏的互动性相对高一些,但是,互动最好的还是以《怪物弹珠》这种多人合作打BOSS的游戏更好一些,手机本身就是个社交物品,不能因为游戏而放弃了他最基本的功能。
2016年第一季度已经过完,现在全世界最风靡的手机游戏应该就属《皇室战争》,虽然也存在一些问题,但是可以看出《皇室战争》涵盖了上边所有点。绝对简单的操作,引用一句评价暴雪游戏的话就是“易于上手,难于精通。”;利用碎片时间,每局最多四分钟,泡个面的时间都可以来一局游戏;数值框架好,各种套路相互克制;配置要求真的不高;游戏中的部落可以相互聊天,挑战,索要。还可以观看大神的视频记录。
这些是我个人对手机游戏的理解,哪里不对还希望大家指出来。
以上,谢谢!