7月14日,热血三国3开测
从2016年年初,有越来越多的页游改编手游的产品开始进入了玩家的视线,当那些页游大厂开始转战移动游戏领域的同时,仍有一些页游厂商在深耕自己熟悉的领域。近日,由妙聚网络旗下团队打造的页游《热血三国3》开启测试,开测10分钟即涌入了大量玩家。早在2008年,《热血三国》就已经在玩家心中留下不可磨灭的烙印,时隔8年后,《热血三国3》将会给玩家带来哪些不一样的体验?近日,GameRes游资网专访到热血三国系列的制作人潘成元。
热血三国系列制作人潘成元
GameRes游资网:能否给我们介绍一下这款页游?
潘成元:《热血三国3》作为热血系列的第三代产品,我们继承了这个系列最核心的玩法,比如多城池发展,庞大的世界地图,大家一起争夺唯一神将和名城等,也加入了更激情更具有策略性的国战系统,允许多势力混战、玩家可建国可篡位,可以互相结盟对抗强敌。同时相比前作,《热血三国3》的兵种技能,武将专长,武将技能等更富深度,将领可以自由搭配技能,再配合上兵种特技,让战斗的策略性变得更加丰富,玩家可以挖掘的内容也更深。最后,我们也更新了Nireus引擎,让技术和画面全新升级,游戏更加流畅稳定。
GameRes游资网:在当前三国类游戏泛滥的时候,为何还会以《热血三国3》继续进行立项的?有考虑过做其他题材的游戏么?
潘成元:首先,《热血三国》具有庞大的用户群体积累,广大玩家对《热血三国》系列的热爱,是支持我们继续做下去的最主要的动力。
另外一方面,三国类的游戏虽然多,但是对我个人来说,《热血三国》系列是比较特殊的。
从8年前的《热血三国》,到现在的《热血三国3》,这个系列基本伴随了我整个从业生涯。可以说,做《热血三国3》也有一点情怀的因素在里面。
其他题材的游戏,最近还在酝酿中,等时机成熟了,就会推出来。
热血三国一些有趣的数据
GameRes游资网:早在08年的时候,《热血三国》就已经获得了广大玩家的认可,这次《热血三国3》想要给玩家带来哪些不一样的体验?
潘成元:前面说过,在继承优秀的核心玩法体系的情况下,《热血三国3》加入了更多新鲜的元素。我们新增更加热血的国战系统,全天候实时多势力对战,玩家可以集合起来,在晚上允许灭国的时间段,去消灭其他的势力。
3代还加入了全系的技能,包括伤害技、治疗技、控制技能等等,而且技能是跟将领脱离的,将领可以搭配任何一个技能,从而使得整个技能的搭配策略千变万化。
美术方面,也做更加的华丽大气。总的来说,就是整个游戏内容会更加的丰富,策略和战略性元素会增加更多,游戏的深度和广度都有增加。
GameRes游资网:在7月14日游戏测试的时候,涌入了大量的玩家,能否给我们透露一下目前游戏的数据如何?
潘成元:目前的数据是蛮不错的,甚至有些超出预期,到目前一共开了二十几组服。玩家的留存也很好,他们对游戏还是蛮支持的。
GameRes游资网:在您看来,现在的SLG页游的用户和8年前有什么不同?
潘成元:8年前,页游市场还没有太多的游戏,很多玩家都还是初次接触网页游戏。而现在,大部分的页游玩家,应该都玩过不止一款的网页游戏。所以从游戏节奏上来说,现在的玩家要求游戏节奏更加快速紧凑;而且玩家接触了更多的游戏,所以也希望新玩的游戏,能够有一些创新的内容,有一些新鲜的东西;而且因为玩家的选择面非常广,势必要求游戏的更新速度更快,能够让玩家一直保持有新鲜感。
GameRes游资网:针对用户这些不同的属性,游戏是否也会做一些相应的调整设计?
潘成元:那是肯定,现在《热血三国3》相对于《热血三国》第一代来说,节奏已经加快了很多,无论是建造速度,还是造兵,都针对现在的用户习惯做了调整。除了节奏上的调整,在一些系统设计上,也做了很多的优化。1代的玩家,统一的反馈就是玩的很累,经常不能安心睡觉,而现在游戏内把一些需要玩家不断重复操作的功能,都做了委托设定,玩家可以设置好委托,有系统托管帮忙定时处理。
GameRes游资网:SLG游戏前期上手不易、留存低,但是从中长线来看,用户的质量却是非常高的,您和您的团队一般是从哪些方面来做好游戏的前期内容?
潘成元:其实游戏的前期,最重要的是让玩家能对游戏产生新鲜感,能够有继续探索下去的欲望。所以第一个,最重要的就是画面上,要能够吸引玩家;另外一方面,要控制好游戏的节奏,让玩家一直有成长,能够不断的接触到新鲜的内容。《热血三国3》在前期做了大量的引导和提示,去帮助玩家熟悉和了解整个游戏内容。
GameRes游资网:传统SLG游戏有一个非常重要的共有准则,就是探索、扩张、开发和消灭,您和您的团队在制作的过程中,是如何做好各功能模块的兼容互补呢?
潘成元:这些因素,确实是支持玩家玩下去的一个非常重要的方面。在《热血三国3》里面,我们提供了非常丰富的系统设置,让玩家既有像英雄楼这样的PVE的难度挑战,也有世界地图这样PVP的玩家之间对抗,还有势力跟势力之间的团队对抗。而各个模块之间,也不是完全独立的,通过PVE的一些系统,可以获得相应的装备;通过世界地图的PVP可以争夺全服唯一的神将和名城;通过多势力国战的团队对抗,可以让神将的作用发挥最大。各个系统之间互相关联,互相牵扯。
GameRes游资网:从08年开始到现,您和您的团队用了8年的时间来打造这款页游IP, 看到一些页游大厂开始转向移动游戏领域的时候,是什么让你们坚持下来深耕页游的?
潘成元:一方面,我们有很多的页游用户积累。这么多年来,玩家一直在支持《热血三国》系列,帮助我们一起调整和优化产品,让我们能够越做越好;另外一个方面,本身我们团队也比较擅长页游的研发,做游戏需要有专业的人才和持续的投入,我觉得在页游这个领域还有很多可以挖掘的地方。
GameRes游资网:目前页游市场上,SLG类型的游戏出现了一些断档的情况,您觉得SLG页游的发展趋势如何?
潘成元:目前SLG产品比较少是一个客观事实,相比于RPG来说,SLG游戏的开发难度确实会更复杂,推广难度也会更大,但是最近两年,手游上的SLG出现了一波井喷的现象,所以我相信只要有优秀的作品,SLG始终会是市场上一股中坚的力量。我觉得游戏类型是不会过时的。
GameRes游资网:从2014年开始,页游的关注度开始降低,您对未来的页游市场的整体发展怎么看?
潘成元:页游的关注度虽然比前几年有所下降,但是实际上,页游整个市场的收入依然呈上涨趋势的。
伴随着竞争的加剧,大家制作产品的时候,也会更加关注细节。我觉得未来大家会更加地关注用户沉淀和品牌塑造。
热血三国的延伸计划
GameRes游资网:你们用了8年的时间来打造这款页游IP,在以后是否也会围绕这款IP,有一些其他开发计划?
潘成元:除了游戏之外,我们也在计划对热血三国系列进行IP扩展,相信不久的将来,各位可以看到热血三国同名小说、热血三国大电影、热血三国同名漫画等等各种形式的创作,以及热血三国与很多很多大品牌进行合作的消息,希望能够让我们的玩家产生更强烈的自豪和认同感。