《Pokemon Go》用户体验报告:流失最大原因是耗电量太大

游戏大观 2016-09-13
近一段时间以来,全球最火的一款手游莫过于《Pokemon Go》了,在苹果发布会上,该作的开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了该作上线2个月以来已经取得了5亿次的下载量,玩家们在游戏中行走的路程已经超过46亿公里,这个场地相当于绕地球1250圈,同时他还表示该作之后还将登陆Apple Watch。

经过了2个月的发酵,这款游戏现在的人气究竟如何,是否还一如上线初期的活跃度,日前日本MMD研究所发布了一份日本地区8月份《Pokemon Go》使用情况的调查报告,数据以2190名15~69岁的智能机用户为对象,以下为详细报告内容:

绿色为现在仍然在玩《Pokemon Go》,黄色表示曾经玩过

在接受调查的2190位智能手机用户中,37.7%的用户曾经或者现在正在玩《Pokemon Go》,其中只有大概13.5%的玩家已经流失。可以这么说,在日本每3个智能机用户中就有一个《Pokemon Go》玩家,而且现在依旧在玩这款游戏的玩家占到用户总数的1/4。

绿色为现在仍然在玩《Pokemon Go》,蓝色表示曾经玩过,分别对应各年龄层

从具体的年龄层来看,15~19岁的用户对于《Pokemon Go》的接受程度最高,达到59.8。可以说一半以上的高中生都玩过这款游戏。其次是20~29岁的用户,约占到49.1%。整体来看,用户年龄越低,对于该作的接受程度就越高。

用户是从在什么时候开始流失的

接下来看留存和用户活跃方面的数据,以其中825位《Pokemon Go》玩家为对象,截止8月26日,21.9%的玩家已经连续玩该作5周的时间,如果是以现在正在玩游戏的530人围统计数据的话,这个数字将达到31.3%。另外,在已经流失的用户中间,3日内就AFK的玩家占比最高,占到了39%。

日本玩家对于《Pokemon Go》的评分

之后是玩家对于该作的评分的,依旧是以825位玩家为对象,这里以10分为满分,最终的结果与AppStore上的评分却相去甚远,评分最高的三个选项分别为5分、7分和8分,最终的平均评分只有5.6分。另外一提,该作在AppStore上的评分主要为5分和1分的两极分化。

绿色表示付费用户

在接下来是游戏的付费情况,在825位玩家中,这里约有16.6%的玩家曾经在游戏中付费。


玩家流失的理由

最后再来看玩家流失的原因,最主要的三个原因分别是电池耗尽、在家有事以及重复同样的事情很无聊,分别占比42%、38.3%以及37.6%。

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via:游戏大观

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