任天堂正历生死劫 Switch主机能否改变任天堂未来?

新浪游戏 2016-11-15
在围棋中有个术语叫做“生死劫”,劫的胜负直接关系到一块棋乃至几块棋的死活,这种劫称为“生死劫”。

我国传统文化亦有论述:生死劫,就是生死关头的劫难,多见于道家说法,后来佛教与道教融合,有“三灾,九难,十劫”的说法,生死劫为十劫最后一劫!过则成仙成佛,不过则魂飞魄散,永不超生!过生死劫的办法是靠勇气和功德,还有一定的运气,当然还有修为!

最近这几年,任天堂的负面新闻实在太多,由于WII U的乏力,再加上任天堂之前长期冷漠应对手游的崛起,使得不少玩家和业内人士都看衰任天堂,认为任天堂顽固守旧,保守僵化。

但是任天堂最近发布的新主机Nintendo Switch引发了不少好评,虽然目前这台主机的规格参数并没公布,但是毫无疑问,这台新主机将是决定未来任天堂生死劫的那颗重要棋子。

(围棋世界中的生死劫)

财报下滑的任天堂面临巨大危机

近日,任天堂公布了其从2016年4月1日至9月30日的半年财报。与2015年同期相比,任天堂的销售额下降了不少。

这份财报显示,任天堂半年来的销售额为13亿美元,去年同期销售额则为19亿美元,同比下降33%。与此同时,任天堂的营业收入也在下滑:半年间,任天堂营收约为5700万美元,与去年同期8600万美元的营收相比,同样下降了近33%,总体营业亏损为59亿日元(约5650万美元)。

任天堂在公布财报的同时也发表了一份声明。声明中提到,本年度任天堂公司亏损的主要原因与日元升值有关。今年以来,日元与美元的汇率上升了约14%,因此,任天堂在2016财年第二季度的外汇损失达到49亿日元(约4700万美元)。

财报中也提到了任天堂的下一代主机Nintendo Switch。但考虑到这款主机目前预订于2017年3月发售,短时间内它很难对任天堂公司的财务状况做出实质性影响。

不过就未来来看,3DS和WII U已经发售多年,新主机Switch虽然短期内无法起到实质性效果,但是会深刻决定任天堂未来的生死。

(任天堂最近财报又下滑了)

Switch带来的变革

Nintendo Switch的出现,解决了这样几个之前游戏设备存在的痛点:

第一、主机和掌机的游戏画面与内容的高度统一。至少对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线了,也不用再费尽心思为两台机器去分别开发游戏了,对于游戏开发者来说可以摆脱双线奋战的困扰,更加专注的开发好玩的游戏。主机和掌机的身份可以随时无缝切换(Switch),这正是任天堂为NS所下的定义;

(无缝切换,内容统一,理念新颖)

第二、对便携设备操作手感的全面提升。之前对于掌机来说,限于移动设备的体积,在操作手感上多少有些“缩手缩脚”,而对于智能手机或平板来说,即便有着类似蓝牙手柄的周边,也并不能完全解决移动游戏精确操作的问题,而NS用Joy-Con分离式手柄的设计,给所有人都上了一课,那就是移动游戏设备的操作方式该怎么来解决。或许Joy-Con不是最完美的,但却是目前最具创意以及实现性的;第三、联机对战环境的大幅扩展。这一点在以往的掌机上已经做得很好了,而这一次NS又把主机级别品质的对战方式从以往的依托于网络的线上联机延展到了线下,只要你出门带上NS设备即可随时随地与好友展开面对面的对局,这远比在家里通过麦克风隔着互联网的对战要刺激得多。而任天堂在视频里也毫不掩饰的表露了进军电竞领域的雄心壮志,想想以后任天堂旗下那些带有竞技性质的游戏将可能举办全球规模的电子竞技大赛,这还不够让人觉得跃跃欲试吗!

(任天堂也要全面进军电竞了)

当然,NS所要面临的挑战也是无疑的,近年来智能手机和平板设备不仅蚕食了掌机市场的份额,甚至开始动摇了主机市场的占有率,已经有一些10后的新玩家在伴随着iPhone和iPad成长起来后,对传统的主机和掌机并不感兴趣,而对于这一点,连向来保守的任天堂都迈出了勇敢的一步,积极迎合智能手机和平板设备带来的冲击。之前在iPhone 7的发布会上,任天堂甚至将当家花旦马里奥都搬到了手机上,其目的不言而喻,就是希望通过让更多的新玩家依然喜欢这些传统的游戏角色,并将他们逐渐过渡到专业的游戏主机和掌机上来。

目前来看,任天堂很努力要想把全球的宅男玩家都赶出家里,让他们到户外去一起进行社交和玩游戏。

任天堂现任社长君岛达己在前不久接受采访的时候也说:“我们已经向大家展示各种场景。它能让大家一起来玩游戏,也能让你在家一个人游戏。根据软件,它能让你做除此以外的事情。正如前任总裁说的,它不会把你关在屋子里,你还能用不同的方式在外面游戏。在飞机上、汽车里、在所有的地方,亲朋好友一起游戏。”

(任天堂现任社长君岛达己)

手游木马论

在新主机发布后,不少分析师认为新主机和手游分庭抗礼将是一大看点。

Kantan Games的塞尔坎·托托(Serkan Toto):“任天堂打算用这台多功能主机取代Wii U和3DS。这是一项创举。任天堂认为玩家们随时随地都需要高画质游戏,而不局限于大屏幕上。所以,他们在预告片中展示了《塞尔达》的高清画面。”

DFC Intelligence的大卫·科尔(David Cole):“任天堂着力打造的是一款即插即用的设备。PS4、Xbox One和Wii U都存在同样的问题——过于复杂而且缓慢。它们都是为高端玩家而设计的,不适合休闲玩家。这是一个巨大的潜在市场。苹果之所以能取得成功,关键就在于它抓住了消费者对于一键操控的简单需求。”

Ico Partners首席执行官托马斯·比达卢克斯(Thomas Bidaux):“任天堂似乎瞄准了大龄人群。视频中主推的电子竞技让我很感兴趣。放弃Wii品牌的同时,任天堂也放弃了体感操控。这并不令人意外,却是一项重大变革。任天堂曾在移动游戏领域取得巨大成功。但该领域已今非昔比。如何与手机游戏分庭抗礼将是有趣的看点。年轻一代习惯于免费游戏和轻松下载。他们是否能接受卡带游戏?希望任天堂能同时提供数字下载服务。”

目前手游普遍存在的问题,一是触屏操作方式对游戏性的限制太大;二是游戏质量差;三是实时对战和本地对战功能较弱,很难有几个朋友一起对战的机会。

新主机可以补齐这么几个短板,似乎确实可以吸引到一定的手游用户。

(新主机被普遍认为将挑战手游市场)

另外一种看法也非常普遍,即手游木马论。

这种看法认为,任天堂希望通过在移动平台推出作品以吸引边缘用户到自家的硬件平台上。

而任天堂的高层在这点上也并无特地避讳,宫本茂、已故社长岩田聪和现任社长君岛达己均在多个公开场合表达过这样的愿景。在2015财年报告社长君岛达己与资方的对答摘要中,还有这么一张特别“理想化”的图片,意指在接下来的多款官方手游--包括《Miitomo》、《火焰纹章》、《动物之森》--的影响下,越来越多的手游用户会受任天堂式的游戏感染,成为任天堂的忠实玩家。

目前来看这种做法似乎已经取得了一定的成效。

在《精灵宝可梦Go》最近引爆全球的过程当中,包括《精灵宝可梦X/Y》、《精灵宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》、《精灵宝可梦超不可思议的迷宫》的多款宝可梦旧作都连带得到了最多高达238%的销量提升幅度。同时,任天堂的掌机3DS也得到了明显的销量提升。根据市场研究公司NPD发布的数据,3DS 7月份的游戏硬件以及平台软件销量均排在美国第一位(3DS最早在2011年发布,已经服役5年时间)。

(受《精灵宝可梦GO》影响,《精灵宝可梦X/Y》等旧作的销量大涨)

宝可梦的正统续作《精灵宝可梦日/月》也即将在11月19日全球上市,这也是系列首次官方中文化。英国媒体MCV大胆推测,在《精灵宝可梦Go》的影响下,这款新作将打破英国的单款作品销量纪录。

下一个可能引爆热点为任天堂带来用户和销量的是《超级马里奥Run》。

据库克本人的推特爆料所示,《超级马里奥Run》的预约人数已经超过2000万。据大部分外媒及分析师预测,该作在苹果App Store的售价为4.99美元。也就是说这款将在两个月之后才推出的游戏,已经得到了超过2000万的用户、创造了1亿美元的营收(当然,前提是预约的人数最后真的买账)。

(《超级马里奥Run》也是超级木马软件么?)

但是在《精灵宝可梦Go》和《超级马里奥Run》火爆之后,任天堂手里那些IP是否还有如此巨大的号召力?而任天堂新主机的定价、软件阵容、续航/散热能力、区域政策以及容量等诸多问题都可能成为阻碍任天堂未来大业的重要因素。

太多的潜在问题

在狂欢过后,一些负面新闻逐渐开始出现。

1、股价下跌

自从任天堂宣布将推出新产品Switch后,任天堂股价涨势一直喜人。然而如今Switch真面目正式揭晓,其股价居然大跌。据东京证券交易所收盘数据,任天堂股价直降6.5%,几乎抹平了早些时候增加的10亿美元市值。

任天堂股价的下跌有多重原因,而据亚洲分析师Serkan Toto称,他对任天堂Switch能否吸引大量受众表示怀疑。他说:“在2016年,一款掌机兼家用机创新性足够吗?我对这款设备的目标群体倍感好奇,除了任天堂死忠粉丝,还有谁会买Switch呢?Switch没有一个必杀特性,在手机平台游戏备受关注的今天,我认为任天堂想重获大众玩家的心实属不易。”

对于iOS平台上的《马里奥跑酷》能将一部分玩家吸引回主机上的说法,Toto表示:“我很难想象相当数量的免费手机游戏玩家会将目光转向主机游戏,再去花费上百美元购买软硬件。”

对Switch的质疑不只有这一个声音,Superdata分析师Joost van Dreunen也称他对任天堂Switch的吸引力没有信心。他说:“Switch在年轻玩家中可能很流行,它主要功能的定位人群就是青少年。”

(投资者并不是很看好新主机前景)

2、大作登陆尚未确定

在游戏内容方面,似乎《上古卷轴5》等大作还没有确定要登陆这台新主机。

B社在回答Polygon的疑问时表示,“我们很高兴有机会和任天堂在预告片中合作。但是我们目前还没有确认任何特定的游戏,我们很高清地宣布与任天堂的合作伙伴关系以及对Switch的支持。”

与B社回答相似的还有2K。在Switch演示中出现的另一个受关注的就是或为《NBA 2K17》的游戏,但是2K给出了和B社堪称“雷同”的回答,大意也是“我们很高兴有机会和任天堂的在预告片中合作。但是我们目前还没有确认任何特定的游戏,我们很高清地宣布与任天堂的合作伙伴关系以及对Switch的支持……”

虽然在任天堂公布的合作厂商名单里,B社和T2都位列其中。不过现在老滚5和《NBA 2K17》是否会出现在Switch上已经变成了未知。

(未来是否真的可以在新主机上玩到《上古卷轴5》呢?)

3、不兼容3DS和Wii U实体游戏

在最近,任天堂最新向媒体确认,由于取消了光驱以及存储卡接口类型的变化,Switch主机将不会为目前的3DS和Wii U实体游戏提供兼容支持。

而当被进一步追问数字版是否可以兼容时,任天堂发言人表示暂时没有任何新细节公布。

任天堂方面表示,会在2017年3月Switch正式发售前,针对向后兼容性问题进行单独的公告说明。

很明显,如果新主机并不能兼容3DS和Wii U的游戏,那么主机发售初期将面临游戏阵容不足的巨大难题,除非任天堂能够在新主机发售之初就拿出一堆优质游戏出来,不然无法解决游戏荒的问题。

理论上来说,如果这台新主机可以玩到任天堂的第一方大作和《上古卷轴5》乃至于当下出现的《战地1》等第三方大作,以及可以兼容3DS和Wii U的游戏,如果还能兼容安卓游戏,那么这台新主机的游戏阵容将是地球上最强的。

但是目前来看这种可能性太低,且不说兼容3DS和Wii U的游戏这个问题目前相当暧昧不定,就说《上古卷轴5》等大作,由于新主机的移动性考虑,再加上价格因素等,因此在性能上很可能没办法跑得动当下的那些3A大作。

(似乎新主机是没办法玩到3DS和WII U的那些游戏了)

性能和容量的难题


就目前硬件领域来看,笔记本电脑这样的设备总是在性能和续航的问题上长期纠结难以达到平衡,一台性能极高续航超长的笔记本电脑意味着高价才能买到,而任天堂无论掌机还是主机近些年来在画面表现方面都并不算好,当然也正因为不太注重画面表现,所以任天堂可以把主机价格控制在较低的水平。

容量可能也会成为一个巨大问题,按照《华尔街日报》技术记者Takashi Mochizuki的说法,新主机上市之初,游戏卡的标准容量为16GB。很明显,《上古卷轴5:天际》重制版的体积已超过20GB,新主机如果要能够运行这些第三方大作,那么将来必须要推出更大容量的游戏卡才行。

续航似乎也是一大问题,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。

外界普遍希望任天堂能借助Switch扭转Wii U留下的残局,但外界普遍认为在经历Wii U之后,任天堂已经在客厅娱乐领域缴械投降,Switch也更多的强调移动便携娱乐,客厅娱乐只能算是Switch的附属功能而已。因此这种情况下,容量和续航如果不够给力,很难想象玩家们会买账。

主机性能也是巨大问题。前不久,NVIDIA的Blog发表博文指出,Nintendo Switch将采用定制版的NVIDIA Tegra芯片,同时使用了NVIDIA的定制版软件支持,包括库文件,工具链和一个修改版的物理引擎,NVIDIA甚至为Nintendo Switch定制了一套全新的API——NVN。可以说Nintendo Switch是一台全方面集成了NVIDIA多种黑科技的游戏主机。

但是就定制的Tegra来说,目前没有任何具体细节公布,而这将是未来决定新主机能否玩到当下主机上那些顶级3A大作的关键,目前来看,NVIDIA的老板黄仁勋老黄此前放卫星太多,以至于很多人都不太相信这次的定制的Tegra芯片能够有多么高的性能,不过也有人认为,从移动设备来考虑,如果这台新主机在移动状态下可以以720P玩到《上古卷轴5》倒也并非难事,毕竟这也是一款推出多年的游戏了,只要不是那个还没有推出的高清重制版,而且维持在720P的效果下,那么还是会有不少玩家能够接受的。

并且就在玩家看了宣传片之后,对能够在掌机上玩到如此出色画面的游戏而感到兴奋时,最近任天堂方面确定任天堂Switch宣传片中的游戏画面并非实际运行,而是后期处理的效果!

媒体采访到了参与任天堂Switch宣传片录制的演员,在采访中该演员表示自己在录制视频的过程中使用的是Switch样机,根本没有开机,屏幕上什么都没有。更有甚者,眼见的玩家在任天堂Switch宣传片中发现了Switch主机部分和玩家的手臂重叠了!

任天堂官方也表示有关任天堂Switch的详细信息会在明年公布,现阶段宣传片中的游戏画面并不能代表任何游戏。

所以最后到底能够达到什么水准的画面效果,这个决定着未来任天堂到底能够走多长,也意味着第三方到底是否愿意全面支持这台主机,支持的力度到底有多大。

(新主机到底性能如何,是决定未来的一大关键)

是否支持VR?

由于VR和AR在今年是大热门话题,因此各方都对任天堂新主机能否支持VR相当关心。

任天堂总裁君岛达己近日接受了彭博社的采访,他表示公司仍然对VR很感兴趣,他们不排除NS未来可以支持VR的可能性。

关于自己对VR技术的看法,君岛达己说道:“关于VR,宫本茂已经提了多次,我们并不是不感兴趣。事实上,我们非常非常感兴趣。VR提供了一种全新的游戏体验。但是它取决于软件以及如何使用它来玩游戏。特别是当涉及到游戏方面。除了游戏外,它也适用于其他非游戏软件,所以它非常值得期待。”

当被问及NS是否会支持VR时,君岛达己表示,“如果你问未来的可能性的话,当然我们不会说不。至于它如何用于游戏,这是我们必须要考虑的事情。这取决于系统规格。我不能说我们对VR不感兴趣,因为VR提供了新的游戏方式,但是这要依赖于什么样的软件可以玩。至于什么的软件合适,只有你自己实际体验了才能知道。我们的游戏通常是那种需要花很长时间玩的游戏。”

看起来,任天堂似乎并不急于加入VR等功能,也许便携性和社交性才是他们当下最注重的关键。

(也许任天堂认为现在还不是加入VR功能的最佳时机)

Switch能拯救任天堂么?

说到继承,Wii U当初的设想是作为一台主机,摆脱电视机的束缚,解放空间。如今Switch仍然强调了大量的户外使用,更用屏幕下方的运算彻底摆脱了电视机的束缚,进一步解放了空间。而多人同乐的概念,则是任天堂的传统,也一并继承了下来。虽然面对挑战,然而任天堂终究在这个消费市场整整10年都未曾有IT硬件重大创新的时代,拿出了不一样的东西。仍然拒绝了对第三方有利的X86架构,仍然孜孜不倦地鼓励玩家们真实地面对面社交同乐,甚至不惜冒着风险采用N卡里最前沿的移动端芯片,这一切,都表达出了这家老厂面对浮躁市场,那种“虽千万人吾往矣”的强悍气势。

支持者认为任天堂是潮流的开创者,是特立独行,是专注于游戏性,没有任何花哨的花架子,反对者则认为任天堂是以卵击石,认为任天堂的这台新主机既没有办法和PS4以及XB1竞争,也没办法拉拢足够多的手游用户过来。

(任天堂依然坚持着特立独行的理念)

从根本上来看,任天堂提出了崭新的概念,理念上非常超前,在当下引起了足够的关注,然而主机本身未定的一些元素未免令人疑虑重重,因为在引发了不少玩家欢呼的同时,投资者们明显并不是太看好这台新主机。

据IHS公司的预测,任天堂Switch将于2017年3月发布后在全球范围内卖出285万台。然而Switch的定价如何仍未可知,玩家们还需耐心等待,虽然目前为止它的市场反应还不够理想,但一切还只是预测,最终结果仍将由时间来揭晓。

而这,或许将是决定任天堂未来生死的一次豪赌,如果成功了,那么任天堂可以站上时代浪潮之巅,如果失败了,任天堂很可能难逃被收购的厄运。

这将是任天堂命运中最重要的生死劫之一。

(历经沧桑的任天堂这次会涅槃重生么?)

相关阅读外媒:Switch或是任天堂对主机孤注一掷的尝试

via:新浪游戏

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