随着阴阳师的爆发,二次元游戏突然就成了一个香饽饽,这里说二次元不够专业,用你们的理解,二次元游戏,其实就是泛ACG文化的游戏。
泛ACG游戏的优点就是根据其受众优点形成,粘性高,付费比例高,宣传容易。这里都说泛ACG游戏了,自然是指当下大热的日系ACG游戏。至于为什么是泛的原因是,核的ACG的口味基本是小众中的小众。你都能养好了还看这篇文章干嘛。
首先,要做这东西,必须先了解这东西,ACG属于亚文化的这种东西首先你得了解文化。ACG游戏要成功,除开策划的游戏设计质量,第一美术,第二文案,这是硬要求。
最好的例子就是日本本土的两个公司,一个type-moon、一个Nitroplus。
不认识不要紧,第一个是FATE之父,第二个是老虚主笔的公司。虚渊玄和奈须蘑菇,这两个人,名气自然不用说。完美诠释,什么叫做只需要文案和美术就能大热的游戏公司。更不用说其他公司一堆只靠文案和美术为生的拔作。
下面进入进入主题
一、如何把控美术
首先从美术说起。
在日系游戏,美术上现在是后赛璐时代:
代表作有:《恋爱选举与巧克力》等
从美术上,要求
风格明亮,色泽柔和。最最最重要的是,
强调身体的线条美,曲线美。
我们来看看在中国比较成功的泛ACG作品的美术:
阴阳师:
崩坏3:
FATE GO:
乖离MA:
舰R:
loveLive:
少女前线:
少女咖啡枪:
如果你这都看不出来,我选择狗带。宅女和腐女的画风不属于我的专长,我选择跳过。
首先美术过关,你们就可以过第一关了。
重点是要学会
表达身体的曲线美,别色情得露骨,要自然,最好要在露与不露之间挣扎来回。
要含蓄,要有亚洲人的全局美,人美,所以景美。夏目漱石有句话叫做亚洲人的I love you要翻译成今夜月色真美。
好吧,我知道这话听不懂,其实实在把握不好,可以学学阴阳师的办法。让美术在画的时候听歌,听自己感觉和原画要求上很接近的歌,然后根据自己要求进行创作。
自己没事也要多上上pixiv,把握时尚风向,提高欣赏素养。对美术的把握需要策划和美术共同完成。除非……你家主美是个死宅,那再好不过了,美术硬要求自然过关。
不然只能策划去学习,然后用美术的方法表达给美术了,这里玄学一波+我感觉不对是药丸的。
二、文案的硬性需求
美术过关,然后是文案,文案怎么为什么重要?一个好的文案,能给玩家带来好的剧情,和好的代入感和好的沉浸感,这个在ACG游戏里面尤为重要。
这个是受众群体决定的,你可能会说普通玩家会不去看剧情,但你一定不能说acg玩家不去看剧情,日系游戏剧情可是一等一重要的。
- 多少阴阳师玩家对红叶茨木酒吞的三角关系津津乐道?
- 为什么崩坏3rd要出官方漫画?
- Fate GO后面又是什么东西在支持?
- Lovelive为什么出动画以后成为话题?
也就是他能给玩家创造概念,让玩家遐想,尤其ACG游戏受众最吃这个,还会根据优秀的剧情进行2次创作,也就是所谓的同人文化。
正所谓一千个人有一千个哈姆雷特,而ACG游戏受众要的就是自己的哈姆雷特。
同人文化能给游戏带来什么效益呢?这点做的最好的当属阴阳师。
你看看漫展上一堆堆cos阴阳师的,网上给阴阳师写同人文的,画图的。全TM是免费的行走广告啊!官方重视这个,鼓励这个,而且有意识的引导这个。
你要说阴阳师前期宣传了吗?我只能告诉你全靠这个,网易强推都是后面火了以后的事情了。
那么要承载住这些2次创作,就需要游戏有个坚实的文化基底,这也是我之前的一堆反问的答案:文化基底。
你们可能会不理解他们为什么会玩一堆并不好玩的游戏,而且还乐此不彼。但你们一定要理解他们是容易沉浸在自己世界的人。
下面是案例:把文案运用到极致的游戏:君与彼女与彼女之恋
并不推荐去玩,因为玩了你们会打死我,顺便向天下呕心沥血写剧情的文案致敬。
顺便提一下,
想模仿阴阳师玩法的可以停了,人家就是美术加文案加同人推动然后再加上营销的胜利。这个手法老早在东方,ll,舰C三大邪教上实现了,只不过,当时ACG都是所谓小众游戏而已,直到阴阳师把这个手法故意的重新在中国市场上实施。
三、游戏质量
最后是游戏设计质量,并不是说美术文案重要就不追求游戏的设计质量。
我们举个网易代理的例子(一将功成万骨枯系列):萌王EX(至于为什么说这个,你们去下载个玩玩就知道了。此处浅谈,不深入分析。)
文案有了,美术过关。但是战斗设计的问题,战斗的主要力量是不可主动控制的使魔。也就是伤害的主要来源是自己基本不可控制的,反馈真的很差,英雄和使魔的互动也差。删除了装备却没有设计合适的交互和游戏节奏。
除了萌王EX以外,随便附带以下ACG游戏作死行为:
- 中途换原画师的(少女咖啡枪)
- 开征途一样VIP诱导消费系统还顶个VIP头衔来炫耀的(不计其数)
- 像传奇霸业那么宣传的(扩散性百万亚瑟王)
总之,你做ACG游戏你要清楚的认识到,你不仅仅在做一个游戏,而是在做一个完整的,令人沉醉的世界。
设计为骨骼,程序为血肉,美术为外观,文案为灵魂。
优秀的二次元游戏,说是游戏,更像是一部文学作品。
最最后,附上一些相关的学习资料:
给完全没美术基底策划的 美术欣赏速成材料:
https://zhuanlan.zhihu.com/ziyiart
ACG的G画风发展史:
https://www.zhihu.com/question/33198295/answer/60135743