公平与掌控——“斗牛”数值与体验研究

2017-02-13

        春节过年回老家,接触到了“斗牛”这款扑克游戏。
        规则简单,玩法粗暴,全家参与。

        晚饭过后,家里人便聚在桌前,集合“斗牛”。

        这款扑克游戏,用一副牌进行分发,每人获得5张牌,经过排列组合与计算,最终与庄家进行“比大小”

        本质上同“反对子”一样,是一个比大小的游戏。不同的是,如果大小相同,就比花色,没有“庄家通吃”的说法。

这很公平!







游戏开始了……


几局之后,出现一个很有趣的现象,大家都在抢着成为“庄家”。由于抢庄人数太多,于是限定了每人做庄不能超过5局。


        大家很快发现,庄家更容易赢钱。

        “庄家最大,通杀! 闲家大,却只赢庄家。”
        “庄家不大,能杀一两家!闲家小,就是输。”

        大家认为,庄家能放大胜利的优势!





        顺势一想,这游戏的设计贼恐怖,1对1,双方是公平的,随着闲家炮灰越来越多,庄家的优势会以几何级数扩大。

        参与的人越多,庄家越容易赢。

        这也许就是庄家赚得盆满钵满的原因,真的是这样吗?


        抱着求真的心态,用VBA模拟斗牛,执行10万局。

        结果出乎了我的意料。

(VBA执行10W局斗牛)


        答案是,并没有……这确实是一个公平的游戏。

        需要 斗牛模拟器 的朋友,可在文后附件进行下载。也可加微信meizhou996,免费获取更多“强化”、“开宝箱”等系统模拟工具。
既然概率恒定不变,玩家其实并没有改变局势的能力和条件,结果从发牌就已注定。
        
        参与者只是逐步在揭示一个早已注定的结果。

        那为什么玩家还是乐此不疲呢?
        为什么总有一种庄家容易赢的感觉呢?

        这确实值得我们思考!





        我们可以将“斗牛”和他的竞品游戏“反对子”进行对比。看看斗牛在体验上做了哪些改进。


        改进1:公平

        没有了同大小的庄家通吃,这无疑是一个公平的游戏。有效的降低了闲家的心里负担。既然是公平竞技,谁怕谁呢?小学生照样上王者!





        改进2:掌控
        2张牌 提升为 5张牌,翻牌方式由2种提升为多种,同一张桌上,你会发现,几乎每个人的翻牌方式都不同,玩家尝试用电影中各种开牌方式,祈求掌控牌运。





        改进3:获得

        “反对子”2张牌,一眼就能得出结果,“斗牛”5张牌,先任取3张组成“牛”,再取剩下组成“点”,计算复杂,需要一定心算功底,遇到奇葩的组合,本来有“牛”,算不出来,结果没“牛”,乖乖掏钱。

        当自己反复试验排列组合,终于算出了一头“牛”后,满满的获得感洋溢于心。





        改进4:胜率
        既然是公平竞技,按理说胜率应该是50%,但在场的所有人,都认为庄家胜率高一些,能放大优势,要赢钱必须坐庄。场面一度出现大家抢庄的现象。

        庄家胜率真的大些么?这种若即若离的感觉一直萦绕在心中,搞得心里痒痒的。





        而玩家会产生这种错觉,心理学解释为“幸存者偏差”。这种现象常见于玩家对游戏中“开宝箱”系统的认知,总感觉概率有哪里不对。

        “斗牛”就是一个让人欲罢不能的开宝箱系统。




        最后,祝各位2017年,游戏大成,登顶畅销榜,走上人生巅峰。



        下期内容预告:

        1、第二天为什么登陆?不同平台游戏对次留做出的努力。
        2、主线为什么要卡级?一步一卡很潇洒。
        3、如何促进玩家社交?社交开启与进行需要的必备条件。















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