Valve发布了一款新工具,名为Steam Audio,也是此前一月份收购3D声音公司Impulsonic的结果。这一技术能够让虚拟环境里的声音听起来非常逼真,对于标准的3D音频是一次优化。
可以当玩家在虚拟房间里移动的时候,听到声音的变化。特别是有些声音会被墙壁挡住,比起正常情况下,改变音高和音量。
这一例子比较罕见,但是使用在VR里的时候,能够听到更加真实的声音,符合玩家的行动和举止。当异形在附近的时候,根据桌子挡住或被反弹多少,异形的脚步声会有所不同。
Steam Audio上写道:
反射和回声可以大量丰富立体声的表现。Steam Audio使用实际场景的几何来模拟回声。通过细微的声音线索,让用户感受到周围的场景,这也是对于VR音频来说非常重要的加码。根据真实场景为基础的回声,可以处理很多无法简单适配盒子模型的重要使用场景。
Steam Audio通过模拟声音如何在场景中不同物体间反射,来实现真实环境的回声,这是基于声音材质(比如类似玻璃盘这种不会反射太多声音的)本身的。这一模拟可以实时运行,这样回声可以很容易地来反映设计上的变化。比如在房间里加入家具,或者把墙的材质从土墙换成砖墙,就能够听出差别。
这一支持PC、Mac、Linux和安卓。支持Unity,虚幻4引擎的支持也在计划中。
via:青亭网