你或许没有玩过《塞尔达传说:荒野之息》,但毫无疑问,它是本时代最为杰出的一款游戏——它改变了开放世界的概念,刷新了玩家对自由度的认知,也获得了来自39家媒体的满分评价。
近日,任天堂于官方Youtube频道上传了三部时长约在10min左右的,名为“《塞尔达传说:荒野之息》制作历程”的纪录片,A9VG电玩部落则在第一时间为其编译了中文字幕。
在纪录片中,制作人青沼英二、总监藤林秀麿、技术总监堂田卓博、美术总监泷泽智和音效总监若井淑分别讲述了《荒野之息》在机制策划、美术设计、研发思路、程序架构、故事撰写、人物塑造、音效设计等方面的海量细节。这三部视频非常精彩,而且对于大多数游戏研发团队来说,它都有着相当的借鉴价值。
开始
故事与人物
《荒野之息》的故事也是线性的,项目组以塞尔达公主、林克和魔王加农这三名角色为核心,让他们和其它角色进行交互。三个角色设计出发点各不相同:“主角的性格特质”是林克设计的出发点;而加农的设计思路更明了——“最终Boss”是其设计的出发点;“被拯救”是塞尔达的“命运设定”,这里设计就更为复杂了。
开放氛围理念
在决定世界的规模之前,项目组首先思考的是“什么样的大小能让玩家最为享受”。总监藤林秀麿是京都人,于是他把京都的地理状况作为了游戏世界规模的标准。而在音效设计上,《荒野之息》的背景音乐以钢琴为主,引入了许多塞尔达系列前作的配乐。
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