别被它萌外表欺骗了,《雨世界》是款硬核生存游戏

好奇心日报 2017-04-05
“玩这个游戏很多个小时了,我失去了目前的所有进度,所有!我比刚开始玩它五分钟的时候表现得还差,我整个人都十分混乱。”

这是 Polygon 的编辑为 3 月 29 日发售的名为《雨世界》的游戏写的第一句测评。他没有通关游戏,也不打算继续玩下去,尽管对游戏精致的画面和动作的细节程度赞不绝口,然而过于残酷的设计和不精准的操作让他“无法在失败中找到乐趣”;IGN 也在评测视频中鉴定它“美丽却残酷到了荒谬的程度,给予和夺取的系统并不平衡”。

很难想象一个画风如此清新、主角如此可爱的游戏会让玩家抓狂:

然而这确实是一款相当硬核的生存类游戏,由 Videocult 开发,支持 Win/PS4 系统。玩家需要扮演的就是上图这只“蛞蝓猫”(slugcat),它生活在生态系统被彻底毁坏的废土世界,环境中的一切都能轻松夺走它的生命,玩家需要操控它不断地收集食物、避开掠食者、在地穴中休眠并打开新地图。然而食物少之又少,主角并没有什么攻击力,迷惑性极强的敌人和陷阱无处不在,一旦下雨,你会瞬间死亡。

这样的描述可能会激发很多人的挑战欲望,也很少有人在看了预告之后能抵挡得住其精致的美工和生物们看似一气呵成的动作。然而它的难点不仅限于上文描述的那样。如果说语焉不详、对玩家十分不友好的新手指导,以及虐待手残党的不精准操作还可以忍受,那么游戏里欠缺解释的那个 “Karma” 系统就很让人绝望了。

蛞蝓猫每在避难所中休眠一次,左下角的某个数字就会累加,这让人以为是游戏进度,但它实际上代表 “Karma”(业)。一旦蛞蝓猫死亡,Karma 就会减少 1 ,已经探索过的某块区域会因此重新关闭(因为每个区域需要达到一定的 Karma 数值才能解锁),所有物品清空,这就意味着你复活时会两手空空回到上一关——这和《黑暗之魂》系列有点相似,不过当你在黑魂里死亡时,你并不会失去武器,已探索的地图也不会关闭。而《雨世界》相当考验人的操作可能会让一些心态失衡的玩家短时间内不断死亡直到退回起点。



开发者对“业”做出了解释——他们认为当一个玩家进入避难所休眠时,可以选择“继续”或“退出游戏”,选择“继续”其实就是自愿承担丧失一切的风险。

这种设定让玩家很难在一次次的失败中品尝到乐趣。在玩诸如《黑暗之魂》和《I wanna be the guy》这种高难度游戏时,尽管也会死亡无数次,但是玩家能看到自己的进步,并能守住自己的关卡和部分物品,这种进步可能缓慢而艰难,但仍然是在推进流程。《雨世界》带来的则是一轮又一轮无法前进的绝望感。

自然,这个游戏具备它独特的魅力,比如不断变化的、惊心动魄的生态环境、你在历险中遇到的各色奇怪生物、以及目前可供探索的 12 个区域和 1600 个房间。

不过在你入手前,可能会想观摩一下其他玩家的评论。在 Steam 的评论区,名为 Moy 的用户在三天之内记录了三个阶段: “50 块花得太值了、这个游戏会让你在绝望中找到希望”;“大家在购买前请慎重,它的难度比你想象得高”;以及今天才更新的 “F**k you, Rain World”。

via:好奇心日报

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