手游大逃杀前沿评测

2017-08-20
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[原创] 手游大逃杀前沿评测

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发表于 2017-8-20 17:16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

PC平台上的绝地求生已经连续蝉联了steam销量周榜的的21次冠军,在全民吃鸡的时代,可以预见,大逃杀模式的手游很快就会拨云见日。实际上第一个吃螃蟹的人早就上路了,下面本文以Taptap与Google play平台为依托,对移动平台上的大逃杀游戏做一个简单评测。

在这之前,先来简单说一说绝地求生这款游戏。绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。


游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。


下面评测正式开始,


第一名:像素大逃杀(Grand battle royale)


像素大逃杀无论是在Taptap还是在Google play上都得到了很高的编辑评分与玩家好评,稳居手游大逃杀下载榜第一。


游戏大厅

像素大逃杀的载入画面有着浓浓的大逃杀风格,正所谓艺术就是爆炸,和绝地求生宣传图如出一辙,铁了心要向前辈看齐。


在游戏大厅内,并没有太多的功能菜单,只有更换皮肤等简单的UI,画面表现上大方的向玩家展示了自己的美术风格,这种与游戏内容相关的大厅在手游领域可以说是一股清流了,我们知道一般手游的大厅城镇都不具有实际的功能性用途,各处地标NPC实际上都只是菜单的拟物化。这样看来,像素大逃杀是一心扑在了为游戏内容上,当然,这也在告诉玩家,游戏内容还极其有限。


游戏开始

游戏开始之前玩家聚集在一片空地上,等待游玩人数达到一架飞机的载客数,在这个等待时间内,玩家除了在公共频道聊天没有其余太多事可做,游戏并不像绝地求生那样提供武器供玩家练手,这一段时间可以说是辣鸡时间,所幸匹配时间很快(平均用时20s)。游戏人数达到开赛要求后,乘客们搭乘上死亡空客,飞向废弃的巴厘岛。



之后就是经典的跳伞环节,(大逃杀俗称跳伞来源于此),玩家看准地点,按下跳伞键,落向目的地。与绝地求生所不同的是,在降落的过程中,玩家无法控制方向,这一个小缺陷会产生强大的蝴蝶效应。无法控制方向,也就意味着无法控制落点,这样,你就可能会落在奇奇怪怪的地方,比如,天台。谁会上天台呢,上了天台还能干嘛,当然是跳下去啊,跳下去就是GG,当然也可以做一个旁观者,看下边的人厮杀,最后被毒气杀死。


大战开始

落地以后,游戏才算正式开始。落地第一选择是寻找装备,像素大逃杀与绝地求生所不同的第三点来了,人物角色不具有拳头攻击能力。这很大程度上减小了落地成盒的可能性,负面作用是降低了作战频率。在战场上,游戏提供了很多的道具,大部分是武器,辅以回血防护道具。值得注意的是,游戏还没有开放室内区域,所以大部分时间玩家都是在进行巷战。





像素大逃杀在此次评测中表现最差的一点来了,游戏机动性差。第一个原因是人物移动速率过低,这导致走位很难实现,也放大了枪法在游戏中的决定作用,也有一个原因可能是游戏地图面积太小,玩家移动过快会打乱游戏的节奏,总之,走太慢的投诉在评论区占了最大的比例。第二个原因被第一个盖过了风头,很多人甚至还没有意识到角色不可以奔跑,排外奔跑优先级之后的下蹲动作却可以。除了不能奔跑,第三原因是游戏不提供载具,而车技的好坏也是大逃杀游戏类型的核心元素之一(关于核心元素,私以为能上集锦的游玩点都是)。

大吉大利,今晚吃鸡。


在绝地求生中,最后的赢家会看到“大吉大利,今晚吃鸡”的庆祝语,因此大逃杀类游戏又称吃鸡。

像素大逃杀这款手游,鉴于种种原因,我还没有吃过鸡,并不清楚最终会给予怎样的庆祝语和战利品。


简而言之,像素大逃杀这款手游与绝地求生相似度极好,是画面与内容都缩水的口袋版,但是也有很大的提升空间,当前第一要务应该是尽快上线组队模式,毕竟大逃杀类游戏是当前开黑的不二之选,口碑营销能带来可观的用户。


最后,在TAPTAP平台,已经出现了多款国人开发的大逃杀手游预约,从宣传上看是完成度很好的作品,如果成功上线应该能一跃成为现象级手游,但是有一说一,画饼谁又不会呢,早点拿出作品才是王道。





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发表于 2017-9-1 17:07:51 | 只看该作者
非3D大逃杀固然没问题,但失去了3D游戏的小视角范围,玩家可观察的信息会增多,这就对关卡要求很高。既不能简单到一眼看全,也不能难到变成迷宫。把握不好可能大逃杀的体验会变化很多。非3D大逃杀主要缺点在于很难还原原大逃杀(即现火热的吃鸡和H1Z1)玩法给玩家的体验。

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发表于 2017-8-21 16:49:26 | 只看该作者
什么时候出款王者荣耀-大逃杀

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 楼主| 发表于 2017-8-24 21:49:15 | 只看该作者
cod 发表于 2017-8-21 16:49
什么时候出款王者荣耀-大逃杀

王者荣耀几乎是不可能出大逃杀了。第一,农药的战役模式做的很烂,原因之一团队不会做地图,大逃杀及其依赖地图。第二,大逃杀的底线是射击类,fps也好,tps也好,起码是射击类。第三,农药是2.5D游戏,大逃杀基本上是3D的。第四,这个游戏最近处在风口也在浪尖上,国内另一家大厂宣传过的大逃杀都不知会不会跳票。

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发表于 2017-8-25 11:46:34 | 只看该作者
面团面团 发表于 2017-8-24 21:49
王者荣耀几乎是不可能出大逃杀了。第一,农药的战役模式做的很烂,原因之一团队不会做地图,大逃杀及其依 ...

我不这么认为,大逃杀只是一种玩法,一种游戏机制,不见得就不能应用在非3D,非射击类游戏中,射击只是其中一种攻击方式。关键在于你能不能用相应的关卡设计和其他机制设计把大逃杀的核心体验先设计模拟出来,然后根据不同的战斗方式进行一定的创新。
这个肯定是不容易的,但说他不可能,我认为太绝对了。

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发表于 2017-8-29 18:08:49 | 只看该作者
cod 发表于 2017-8-25 11:46
我不这么认为,大逃杀只是一种玩法,一种游戏机制,不见得就不能应用在非3D,非射击类游戏中,射击只是其 ...

同意,比如球球大作战的大逃杀模式