从“二次元手游”的发展来说,无疑日本相较于中国其每年的发行量更多,研发的类型也更丰富。据日本某网站不完全统计,2017年在 AppStore 上架的日本“本土二次元新游”,截止目前已超过600款。我们从这600款产品中,选取了70款在 AppStore 游戏畅销排名表现良好,或是游戏带有IP,具有联动效应等特点的手游进行盘点。从而分析出,最为值得关注的手游以供有想法的厂商们参考。
70款 今年日本上架的“本土二次元手游”
17%产品在AppStore游戏畅销前100
70款2017年日本新上架的“本土二次元手游”中,发行产品数量最高的游戏厂商是万代南梦宫,共有8款进入表中,其次是Square Enix发行4款。而至今仍留在日本AppStore游戏畅销榜前100的产品占比17%,在这17%的游戏内,万代南梦宫与 Square Enix 都仅有1款位列其中,它们分别为:万代南梦宫的《偶像大师Million Live! Theater Days》TOP.08;排名67的Square Enix 的《勇气默示录:童话效应》。
90%手游还未在中国AppStore上架
这70款手游中,有10%的产品已在中国上架或被代理即将开测,比如:《最终幻想15:新帝国》与《Star Trigger》、《动物园偶像》等已在国内上架,不过游戏畅销成绩如今并不理想;也比如《A3!》其在日本AppStore游戏畅销榜单排名靠前,位列TOP.05,近期中国游戏厂商 bilibili 已宣布代理此款游戏国服。而剩余90%的手游暂未发现有被代理或上架的迹象,这里面包括最近的爆款新游《魔法记录:魔法少女小圆外传》、《偶像大师Million Live! Theater Days》等。
哪些新游值得关注?这5款或成长效爆款
在日本AppStore游戏畅销排行榜前100的手游中,今年新出炉,且还未在中国上架的“二次元本土手游”,共有10款。其中,最值得关注的当属《魔法记录魔法少女小圆外传》、《偶像大师Million Live! Theater Days》以及《死亡爱丽丝》等5款产品。为什么推荐它们呢?除去它们的畅销排名较高外,还有以下这些原因。
《魔法记录魔法少女小圆外传》:动漫IP改编,在国内推出过手游知名度较高
由日本 Sony 旗下知名动画公司 Aniplex 与日本游戏开发商 f4samurai 共同合作推出的手游《魔法记录魔法少女小圆外传》,是根据人气动漫IP《魔法少女小圆》改编而成。该作在开测之前就已拥有动画与漫画的双重粉丝来源,以及一定知名度。如今,手游上架1个月,还一直保持着日本 AppStore游戏畅销排行榜前3位置。而这款手游因为动漫效应,在国内也拥有一定知名度,并早在之前,bilibili 就和 mobcast 共同开发过该动漫的手机同名游戏并在国内推出。
《偶像大师Million Live! Theater Days》:知名音游系列新作,IP衍生孵化布局丰富
说到游戏《偶像大师》,喜欢音游的玩家一定都不陌生,这款知名产品不仅推出过单机、街机游戏,还改编过漫画、动画TV。一直以来其在日本的知名度都很高。而《偶像大师Million Live! Theater Days》就是该系列的一款新手游,如今上架3个月,位居日本AppStore游戏畅销榜单TOP.08。
《死亡爱丽丝》: 游戏上线就火爆,服务器刚开就瘫痪
手游《死亡爱丽丝》是于今年6月6日在日本上架的。当时游戏开服后不久,就火爆到服务器由于压力过大而导致瘫痪。并由此开始了长时间的维护,直到6月10日,玩家们才能正常进入游戏中。
《歌之王子殿下 Shining Live》:系列游戏受欢迎,并改编动画,女性粉丝数量高
《歌之王子殿下》不仅推出了许多系列游戏产品,从2011年开始,根据其同名游戏改编的,日本动画《歌之☆王子殿下? 真爱1000%》播放后,就吸引了无数二次元粉丝,也是目前女性粉丝数量较高的一款 IP,由于手游在上架之初已有动画和其他系列游戏的知名度和粉丝奠定,因此该产品从8月上架以来,都较为受欢迎。
《BanG Dream!Girls Band Party》:虚拟偶像手游化,背靠乐队庞大粉丝群
似乎,自从《初音未来》火了之后,虚拟偶像手游化就变成了日本近几年来较为流行的手游研发方式。此次新游《BanG Dream!Girls Band Party》就是虚拟偶像次世代少女乐队企划《BanG Dream!》的手游化产品,早在游戏之前,该企划推出的“Poppin Party”乐队就已拥有了数量可观的乐迷。
结语:
显而易见,日本的“二次元本土手游”的开发类型十分丰富的,其产品所带的IP不仅包括常规动漫类,还包括虚拟偶像类。但是这么多的手游产品中,可以成为爆款的产品却还是很少,因此厂商在考虑代理这些产品时应当更为慎重,其二次元手游的 IP 是否具有长效发展性,手游产品本身能否为系列后期带来更多延续可能,比如手游是否会进行泛娱乐孵化,或者开发不同平台产品等,是最重要的考量基础。