关卡设计尝试:《战斗方块剧场》关卡DIY

2017-11-20

https://zhuanlan.zhihu.com/p/27346874

为了提高自己的关卡设计能力,我决定试试关卡设计。这次我用的是《战斗方块剧场》,它是一款平台跳跃游戏,内置了一个不错的地图编辑器。

消耗了比预计更久的时间,我终于做出来了一关。如果你有steam还买了《战斗方块剧场》,可以试一下:Steam Workshop :: tkchu's level。点击这个网页上的订阅,然后打开《战斗方块剧场》 -> 本地游戏 -> 竞技场 -> CO-OP -> 社区剧场 -> 我的订阅,加载tkchu's level就可以啦。主要可玩的是第一关。第二关是一些我想到,但是随机性太大的设计,第三关则是一个纯粹为了满足“上传至少有三关”这么个设定而来的。

在制作关卡前,我为自己加了如下限制:

  • 考验对空中二连跳的操作,不涉及解密,道具使用和团队配合。虽然这些才是《战斗方块剧场》的精髓所在,但有些太难了。
  • 方块种类尽量少,这次的关卡是以弹跳方块为核心的。
  • 尽量使用“起承转合”设计法。

用别人的地图编辑器意味着要遵守别人制定的规则,因此在设计之前先了解游戏的规则,比如跳能跳几格之类的:

1.可以跳跃,纵向1格,横向3。

2.可以二段跳,纵向3格,横向5格。

3.弹跳方块四个方向碰到均会被弹飞,纵向和横向都是7格。

4.弹跳方块侧面不算是地面,二段跳后接触侧面无法进行再一次的二段跳。

但在实践中发现,具体数字基本没用,还是要靠自己在关卡里手动调,这是关卡的总览图:

我的成果

设计思路(有剧透)

首先是第一部分,先在一个安全的地方,介绍本关的主要内容:弹射方块,作为“起”:

只要直直地向右走,踩到弹跳方块就会自动弹到空中,吃掉草莓。由于草莓的诱惑,一般不会错过……吧

然后是有危险的版本,作为“承”,跳到弹射方块上就能吃到第二个草莓:

这里增加了一点点危险。但并不是很难,只需一次跳跃即可抵达弹射方块,按住右键即可抵达右边。

这是为了让玩家领悟到“弹跳方块的侧面也会造成弹射”

这里则是要学会空中转向,不能像以往一样按死左右键,在跳到弹射方块之后就得向右转。

下面是“转”部分,在这里,你一旦推开这个箱子,那么下面的光桥就会消失,猫咪警察就会落到弹射方块上,然后被弹向空中,被上面的刺扎死。:

猫咪的死亡是对你的暗示:从现在开始,不是每一块弹射方块都要去踩的。

如果你无视了猫咪的惨剧,就会被弹向空中

之后是一个加强版:你需要空中二段跳才能抵达对面

再然后使用定时方块,让你加速通过

踩过定时方块,再跳过突然出现的弹射方块:定时方块可重置二段跳CD

然后给一段舒缓的部分,作为最终的“结”部分的缓和,这是使用弹射方块的快速爬升。


然后是终极挑战,你在这里甚至看不到对面有什么:


后面是这样的:


这个挑战与以往的不同,因为上面的刺更低了,你需要先下落,再跳跃躲避。

你可以选择直接离开,你已经有了三个草莓了,或者你可以选择再挑战一下,去够那个草莓。

这个关卡里还有一个隐藏草莓,以及一个同样适用了爆炸方块构成的关卡,但和总流程不太搭,所以放到了一个比较难以发现和到达的地方。所以就算看了文章,你也可以试试看:Steam Workshop :: tkchu's level(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199985163

PS:其实关卡和文章大体在五个月前就做完了,但直到今天才有点空闲完善。之后大概又有很长一段时间得忙起来了……

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