《永远的7日之都》神器使升星升阶系统分析

2017-12-05
附件里的这篇自己关于《永远的7日之都》神器使养成系统的一点见解,请大家能帮我看看,我提出的见解哪里还不够。


《永远的7日之都》升星与进阶系统
反推案
目 录

一、概述及设计目的 ....................................................................................................... 3
二、进阶与进化部分UI界面逻辑   ................................................................................. 3
三、功能 ........................................................................................................................ 4
3.1 升星与进阶系统的功能 ..................................................................................... 4
3.2 系统规则   ..................................................................................................... 5
3.3 进化与进阶需求资源的获取方式......................................................................... 7
3.4与其他系统的关联............................................................................................... 7
四、操作流程图................................................................................................................ 7
五、附:神器使养成系统.................................................................................................. 8

目的 阐述系统内部规则   
要求 详细设计进化与进阶功能
        设计实现过程及相关规则

一、概述及设计目的   

该系统是角色培养系统的主要组成部分,属于游戏核心玩法,在培养系统作出创新, 将角色技能与卡牌星级(星数★)融合在一起。与其他系统相互联系。玩家对神器使(英雄)进行升星和进阶操作能提升神器使属性及技能,将玩家的资源进行有效的利用,在增强玩家战斗力的同时赋予玩家在其他系统中获得更好的游戏体验、满足玩家的成就感。   

玩家在游戏初期跟随教程了解并体验升星与进阶功能,随着等级提升,资源的消耗量与获得资源的难度将逐渐增加。 目的在于使玩家在前期逐步体验该系统后,在后期刺激玩家的需求,促进消费并增加用户的游戏时长。  
        
尽管这款游戏的神器使品质由低到高分为4档:C、B、A、S,但升星与进阶以增加英雄属性结合提高英雄品质的方法实现。 作为一款养成游戏,《永远的7日之都》这款游戏中并不能简单的以品质来判断一个神器使的好坏,需要从技能、星级、技能等级、装备搭配等多方面来判别。目的在于让广大玩家尝试发掘更多的搭配与玩法,玩家就会有更深的体验,养成更多的神器使,尝试多种搭配,增加了玩家的游戏时间和游戏的自由度,丰富游戏体验的同时促进消费。  

进阶系统将S阶作为培养系统的核心目标,并在抽卡系统中不会直接产出A阶及以上品质的整卡,削弱付费抽卡的赌博性质,有效增加游戏可玩性与用户粘性。

二、进阶与进化部分UI界面逻辑

1.点击主界面右下角手机菜单,点击神器使按钮,选择神器使后弹出神器使卡牌面板(见下图)。只有这一种方式能进入英雄卡牌面板。   

2.点击升星/进阶按钮,按下时产生颜色变化,松开后恢复(按下并移动指针时,变化颜色立即恢复)。

3.神器使面板3D模型可移动。
神器使面板UI参考

三、功能

3.1 升星与进阶系统的功能   

1.改变英雄界面与原画颜色
2.提升英雄属性及成长
3.提升英雄战斗力
4.随英雄等阶的提高,逐步开启并提升英雄技能。

每个英雄拥有四个技能,分为三个主动一个被动,等阶为C阶一星时解锁第一个主动技能,进阶到C阶二星解锁第二个主动技能,进阶到C阶三星解锁第三个主动技能,进阶到C阶四星解锁被动技能,升阶到B阶一星提升一技能一级,涉及到技能系统,不作详细说明。

3.2 系统规则  

1.进阶后的特效体现在神器使总览面板右边的星阶显示、升星颜色及原画背景颜色,S、A、B、C分别对应橙色、金色、紫色、蓝色。

升星后的特效体现在神器使总览面板右边星阶旁的星数,总星数为4颗,升满可进入下一阶。

2.进阶与进化后属性公式

1)进阶后属性公式

  
  
最大生命值
  
生命值成长×等级+基础生命值+装备附加值

  
物理强度
物理强度成长×等级+基础物理强度+装备附加值

  
法术强度
法术强度成长×等级+基础法术强度+装备附加值

  
物理防御
物理防御成长×等级+基础物理防御+装备附加值

  
法术防御
法术防御成长×等级+基础法术防御+装备附加值

附加属性:我们可以人为地再将附加属性归为俩类。①格挡、穿透、神佑、重伤、连斩、闪避、暴击、时滞、连发、法障、吸血这11项归为一类,称为常规附加属性;② 暴击伤害加成、暴击伤害减免、技能伤害加成、技能伤害减免、普攻伤害加成、普攻伤害减免、攻击速度加成这7归为一类,因为他们主要出现在影装的隐藏属性中。这两种附加属性均由装备属性附加。

2)进阶后属性公式由数值给出。

3.神器使进阶等级划分如下,至橙色S等阶达到上限,无法继续进阶

蓝色C阶→紫色B阶→金色A阶→橙色S阶

神器使进化等级划分和消耗如下表,进化至S阶4星达到上限,无法继续进化

神器使初始为★(一星)

  
C阶
  
★☆☆☆
---

★★☆☆
5碎片

★★★☆
10碎片

★★★★
10碎片
B阶
★☆☆☆
15碎片+1核心

★★☆☆
20碎片

★★★☆
20碎片

★★★★
30碎片
A阶
★☆☆☆
40碎片+2核心

★★☆☆
50碎片

★★★☆
50碎片

★★★★
60碎片
S阶
★☆☆☆
未知

---
---


4.神器使进阶需集齐所需灵魂碎片(专有碎片)和灵魂核心,核心可以商店购买或参加考试副本。神器使进化需玩家存在大于或等于指定数量的泛用灵魂碎片或专有碎片。

5.进阶操作将吞噬指定数量碎片和灵魂核心,进化操作将吞噬指定数量的碎片。升星或进阶过程优先使用专有碎片,专有碎片消耗完后使用灵魂碎片。

6.进阶与进阶操作不可逆,不消耗金币,无CD,成功率100%。

3.3 进化与进阶需求资源的获取方式

  
资源名称
  
产出方式
  

  
记忆碎片(商店)

  
资质考试

  
道具屋(商店)

  
系统赠送

  
灵魂碎片

  

  

  
×

  

  
专有碎片

  
×

  

  
×

  
×

  
灵魂核心

  
×

  

  

  
×

3.4与其他系统的关联

在时空乱流(组队PVE)系统中同步展示英雄的等阶、星级和战斗力。

四、操作流程图

五、附:神器使养成系统


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