日本游戏综合情报媒体“FAMI通”公开了2017年日本国内家用游戏市场速报,数据统计时间段为2016年12月26日~2017年12月31日。2017年日本家用游戏市场规模:3917.5亿日元(约合人民币228.3亿元)
2017年软件销量前10位(累计销量的统计时间段为各作发售日~2017年12月31日) 单位:份
2017年各硬件销量(累计销量的统计时间段为各发售日~2017年12月31日) 单位:台
※3DS销量包括New 3DS、New 3DSLL、2DS、New 2DSLL销量 PS4包括PS4 Pro销量 Xbox One包括Xbox One S、Xbox One X销量
市场规模比较(2016年数据统计时间段为2015年12月28日~2016年12月25日)
2016年(52周)
硬件:1170.5亿日元
软件:1824.3亿日元
2017年(53周)
硬件:2023.7亿日元(为去年的172.9%)
软件:1893.8亿日元(为去年的103.8%)
合计:3917.5亿日元(为去年的130.8%)
2017年日本国内家用游戏市场总结
2017年的日本家用游戏市场规模,因Nintendo Switch的大卖,带动了硬件市场大幅增长以外,以PS4与3DS游戏为中心的软件市场,销量也比去年有所提升,整体市场规模自2006年以来,时隔11年之久首次实现增长。
2017年软件销量冠军为售出200.4万份的《精灵宝可梦:究极之日/月》。不过《勇者斗恶龙11》PS4与3DS双版本合计售出了308.1万份,如果按作品划分计算的话,就是2017年销量最高的游戏。2017年共有7款游戏销量突破100万份,上一次出现这种情况还是在2010年。
Square Enix《勇者斗恶龙》系列最新作
2017年3月3日发售的Nintendo Switch售出了340.7万台,获得这一年硬件销量的首位,游戏也有三款销量达到百万级,期待它在2018年也能有好成绩。
PS4销量较2016年也有增长,为2017年硬件销量第二位,万众瞩目的PS4大作《怪物猎人:世界》即将于2018年1月26日上市, 该作会对主机的销量起到何种程度的拉动作用,其表现让我们非常期待。
via:灰机游戏