《不思议迷宫》分析
前言:
之前对Rougelike类游戏并不是很喜欢。《不思议迷宫》算是本人在此类游戏中最喜欢的。《不思议迷宫》算是本人第一次对该游戏有一定的好感。因此想写一份分析报告,但是由于之前在论坛上有人已经发过类似文章,所以我决定在他的基础上添加一些自己的看法以及他未提到的功能。(天空战系统由于不是很了解所以没写进正文)
一、 游戏简介
《不思议迷宫》是一款萌向Roguelike(地牢冒险)类游戏并在该游戏中融合了RPG养成的元素。玩家可以选择不同的冈布奥作为冒险主力运用物理攻击与魔法卷轴来斩杀怪物,boss,解锁新冈布奥。截止2018年1月已推出181个冈布奥(本人已收集149个)
2016年12月8日,开启安卓、iOS不删档测试。
2016年12月14日,《不思议迷宫》获得App Stroe付费榜第一。
2017年1月23日,《不思议迷宫》新春版开测。
2017年3月23日,《不思议迷宫》“蒸汽之都”资料片开测,全新主线迷宫、聊天联盟、创世之门同步开启。
2017年8月10日,《不思议迷宫》开放主线迷宫“地狱边境”,玩家达到480dp即可开启,通关后可获得堕天使冈布奥。新增恶魔系称号,在地狱边境中有机会获得该系称号,部分冈布奥初始即可学习3阶。开放神秘小岛功能,dp达到500后在地图右下方拾取漂流瓶可解锁该功能。在神秘小岛中可以体验其他玩家自行制作的迷宫。
2017年12月8日,《不思议迷宫》开放新资料片“埃拉西亚”,玩家可通过商店-资料片中集齐碎片并购买。并开放神秘小岛第三季。以及《不思议迷宫》周年庆活动开始。
2017年12月21日,《不思议迷宫》新添天空战伊甸系统。通过维修获取相应功能。
二、 玩家反馈
在ios上该游戏并不是免费游戏需要1元购买。因此极大程度上拒绝了零氪党的存在(仅ios上)并保证每个玩家都是对该游戏感兴趣之后才会入手。截止2018年1月23日已获得45K+好评。
在安卓上,该游戏为免费游戏在谷歌商店中已获得7W+好评(平均4.7分)以及100w+下载量。并拥有活跃人数40W+,在最新活动中我为获取该数据而得到最低分数,这代表我是排行榜最后一名(不排除有并列存在以及不玩该模式的人)。
三、 游戏场景
游戏场景主要分为几大主线副本及资料片,每个场景都有固定内容。例如怪物属性,地图彩蛋,怪物属性成长公式。其余属性为随机事件,例如怪物位置,怪物数量(5-6召唤出来的未计算),商店位置,彩蛋位置,每块地砖下是否有什么东西。因此每次游戏都是与众不同的。关键点:随机并非完全随机,而是在一种规则的约束下,有限制的随机。
与其他单机地牢游戏相比,该游戏出场角色在进入场景之前是可以成长的,成长方式类似与卡牌游戏(刀塔传奇)。与卡牌游戏相比,角色在地图中的属性成长以及装备收获都会在地图结束后清除。关键点:每一局的体验都是从弱至强。
游戏没有固定的流程,只有获取隐藏冈布奥有一定流程。
四、 游戏玩法
1. 玩法
作为地牢探险游戏,该类游戏最显著的特点是简单易上手。在不断的翻转砖块中获得药水,宝物,商店,NPC,怪物等。在6*6的地图中通过击杀怪物获取钥匙,一层层向上爬。
个人认为该游戏最吸引人的地方在于随机性:地图分布的随机,砖块下的东西随机。
2. 与其他玩家互动
虽然说是网游,但是大多数情况下该游戏都是单人游戏(-_-||)。玩家主要通过宿命链接与其他玩家链接冈布奥获取道具、属性、加成等奖励。联盟系统为最主要的玩家交流地点。但现在还是没有PVP方面的内容。在天空战中有一定概率遭遇其他玩家的飞艇,并在遗迹中可以掠夺以及复仇。
3. 游戏时间
每局游戏时间在10-60分钟,分别应对轻度-重度玩家。硬核玩家游戏时长无上限(厉害了我的肝!!)。
4. 地图机制
大小为6*6,进入下一层条件获取钥匙,每层有且只有一个钥匙。获取钥匙方式主要为击杀怪物随机获得次要方式拖拽山洞拼图。当玩家清除掉当前层的所有怪物时剩余地砖全部自动翻开显示奖励。奖励内容为生命药剂、魔法药剂、探索点、宝箱、商店、NPC以及地图特色物品。特色物品为彩蛋,特殊商店。当中彩蛋就是各种梗。特殊商店根据副本不同售卖的东西也不同。
秘密山洞:在山洞中玩家可以获取一些独特的道具。
怪物:主要分为普通、精英、Boss。其中普通分为远程与近战,近战怪物作战方式为你打我一下我打你一下,远程怪物在每几回合会主动攻击玩家一次。精英怪物与普通怪物的区别是血量及攻击力更高。Boss攻击方式与远程怪物相同,但是具有一定的弱点与抗性。
5. 胜负判定
游戏主要分为:固定副本、无尽模式。
固定副本:通关一定层数即可过关,用时较短。对于收集物品等意义不大。
无尽模式:在该地图通关所有固定副本后出现(活动本除外)。是本游戏的核心,具有明显的积累感但是耗时较长。
五、 副本
该游戏副本与其他大众手机游戏相比最大的区别是:并是靠属性的堆积通关。在每一个副本中都能感受到制作者的用心良苦。
1. 风格
在每个副本中都有自己独特的风格。
(1) 冒险者之森:特色建筑树屋,向树屋提交4种攻击型道具之后树屋会给予玩家帮助每7回合攻击一次敌人。
(2) 英雄之村:特色怪物强盗,可以互相叠加buff,在进入帐篷之后可以与强盗赌博(一个彩蛋)
(3) 遗落祭坛:特色建筑圣坛,献祭3个水晶即可获取奖励根据水晶放置顺序的不同奖励不同。
(4) 边陲废墟:特色是亡灵,不同亡灵掉落不同的道具,通过合成获取/升级装备
(5) 古代竞技场:特色是每到达?5层时可以进入一次角斗场,角斗场敌人为随机冈布奥,每层只可进入一次。
(6) 圣者之塔:特色是光、暗属性魔法,通过光、暗属性晶石抄录图腾获取魔法。
(7) 低语之森:特色是食人花,通过收集材料升级。
(8) 沙漠绿洲:特色是神灯,通过使用不同等级的灯油来获取灯神的奖励。
(9) 血腥要塞:特色是神像,向不同神灵献祭获得奖励。
(10) 德古拉城堡:特色是地图装备,总计6件装备可以通过击杀隐藏小boss获得,并用地图中道具升级。
(11) 骷髅岛:特色是火炮,可以用火炮攻击一列敌人,火炮威力根据玩家使用道具提升。
(12) 海贼之港:特色是走私商店,在该商店中所有装备都是成套出现。
(13) 蒸汽之都:特色是巨炮,通过升级手册提升玩家属性或者提升巨炮效果。
(14) 阿瓦隆要塞:特色是手册,通过升级手册玩家可以使用飞艇攻击。
(15) 太空船废墟:特色是服务器终端,通过输入不同的密码获得不同奖励。
(16) 地狱边境:特色是特殊建筑以及恶魔系称号,在不同建筑里购买特殊道具。
(17) 埃拉西亚:机械系称号(本人还未开通该地图)
六、 称号选择
称号主要分为3主系与3特殊系。其中主系为冒险、战士、魔法。特殊系为龙系、恶魔系、机械系。主系为不可选择,每个冈布奥都有自己的固定主系但可通过“灵魂连接”在副本里学习其他系称号。龙系需要向神龙许愿获得,恶魔系与机械系需要特殊地图获得。战斗系:强调普通攻击,血厚,擅长推层,但BOSS关难打。魔法系:强调魔法攻击,擅长打BOSS(因为魔法攻击不会反击),从小方向分,每个系又有很多支线进化,即使同为战士,也可以分别纯攻击类和BUFF攻击类。职业的选择不同直接影响了副本的难度和策略。关键点:多职业+多选择+多角色+多副本,可玩性及耐玩性巨幅提升,但是当玩家找到普遍解的时候,游戏乐趣大幅度下降。
七、 付费点
首先,炼金坊(60元月卡)可以在购买之后,通过游戏中获得的钻石升级为季卡、年卡。对于愿意常玩的玩家来说非常划算。
购买角色:有几个特殊冈布奥可以通过钻石直接购买并升级,稀有冈布奥通过开金罐获取碎片。
日常限时礼包:每天都有不同的充值礼包,以随机方式抽取,分为6元、18元、60元、118元、388元等。可以获取至少双倍的钻石以及冈布奥碎片奖励。
累计充值:具体细节并不清楚,但是当达到一定数量时可以获得特殊冈布奥。例如创世神冈布奥需要累计充值690元。
炫耀性消费:时装,与其他游戏中的时装并无太大区别。
成长消费:雕像系统建立雕像可以增加冈布奥的属性与技能,建立雕像的前提条件是5星满证(所需钻石总数为10+20+30+60+120+180=420)以及10个冈布奥宝珠(其中有一些冈布奥通过试炼可直接获得10个,其余为获得3个,宝珠可通过30个冈布奥碎片合成,每个冈布奥碎片价值约等于1钻石)。
八、 特殊设计。
1. 密令:这个功能与其他游戏中的CDK一样,只不过密令的更新非常频繁,而且密令中有很多的梗。
2. 新手引导节奏
该游戏在新系统开放与新玩法开放,与传统手游一个很大的区别是,《不思议迷宫》并不是按照“等级”“关卡点”这些要素来固定的给予玩家适时的引导。它会把引导做成虚拟道具投入在关卡当中,当玩家经过层层冒险捡到一个“开放炼金炉”这样的道具,是有成就感和探索感的存在。同样的在新手强制引导,最多只存在不超过10个步骤,剩下的游戏怎么玩,完全看玩家自身愿意怎么玩。我认为它相比于其他游戏的“什么时候该做什么”这种引导方式,更能提高玩家的粘度和重视度,相比于的弊端在于,对于没有游戏基础的小白玩家,自由度过高势必造成留存率低。新手引导的强制与自由开放,也是把双刃剑。
3. 成就DP
《不思议迷宫》的成就系统,与大多游戏大同小异,值得一提的是它成就点巨多,这将成为玩家在通关之余的另一种探索追求。每一个副本都有其对应的成就达成方式,并不只是一种可有可无的填充功能。事件拆的很细也很五花八门,有玩家可控的有必须看运气的,有玩家正常游戏流程就能打到的有必须要刻意而为知。当某一副本全部事件达成,会有一个较大的奖励(充能效应),作为游戏副本比较长线的一个目标追求。
4. 地图编辑器
玩家可以上传自己编辑的关卡,这无疑可以巨大的延长游戏的寿命,拓宽游戏的玩法,也增强话题性。也许可以诞生很多基于该模式下“新的游戏”,参考魔兽的地图编辑器,诞生了澄海3c,dota,等经典杰作。
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