天之虹:如何“理解”游戏—结构:资源结构

2018-04-02
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第一篇:游戏策划成长之路的理论书目清单
第二篇:如何入游戏策划的“门”
第三篇:策划成长之路应养成的“习惯”
第四篇:天之虹谈策划该如何“玩游戏”
第五篇:天之虹谈如何“理解”游戏—结构:产品结构

在上一篇我们谈到如何以产品结构去理解游戏

这一篇我们来看看【资源结构】和结构的层次

何为资源结构

资源,指的是游戏里的各种资源:

  • 从游戏元素类型来分例如关卡、角色、道具、任务等
  • 从底层格式来分例如场景模型、角色模型、动作、特效、音效、界面、图标等

而资源结构指的是分别用以上两种视角去看待游戏中所有资源的分配方式、关联关系、内部组装。

资源的分配方式


上面这张图是全民奇迹某一版本的所有美术资源,这是以游戏元素类型的观察方式

由这张图我们能看到:

  • 游戏中的地图场景是如何分配在玩家的剧情游历和日常玩法里的
  • 不同职业在各个等级阶段的装备分配
  • 在玩家前半小时(1转)经历了多少张新地图,多少种新怪物
  • 每张地图的怪物分布
  • ……


这是从另一个角度看全民奇迹的资源结构

我们能看到在底层格式的各类文件里,在游戏尽可能小的包体中,开发者更多把表现力倾重在哪类资源上。

资源的关联关系


这是地下城堡2里所有界面的跳转关联图,界面与界面间的连线代表从A界面的此处可跳转到B界面。

由这张图我们不单能看到游戏里所有界面资源的分配方式,而且更重要的是还能以此理解各界面的视觉统一性、操作一致性和界面易用性。


再看这张图。

这是永恒纪元500级前所有地图的连接关系和等级分布,其中颜色代表地图的安全等级(PK机制)。

由此我们能看到:

  • 各地图线性推进,从最初安全地图为主到后续野外地图为主,且自由PK地图逐渐增多
  • 前后地图怪物等级段交叠,且交叠等级段跨度越来越大
  • 到达一转耗时2小时,经历6张地图+多个副本
  • 普通地图6种怪,自由PK地图7种怪
  • ……

资源的内部组装



这是永恒纪元单张常规野外地图的内部结构,它包含了场景内部空间的联通关系(黄色粗线代表玩家可行进的场景空间)及怪物的排放方式。

由这张图能看出永恒纪元在常规野外场景设计上有这么几个特点:

1.每张常规野外地图都以一条单一线性的路径空间构成,让玩家只要无脑往前做任务即可不断推进

2.在大路径上穿插了多个贯通构成捷径的小路径,它们使得日常回到这张地图做任务时行进非常便捷

3.每个怪点由3~5堆怪,每堆怪3~5只组成。方便3~5个玩家同时进行任务,或单个玩家在有所迁移的运动状态下完成刷怪任务

资源的结构与结构分层

如上,游戏中资源的分配方式、关联关系和内部组装构成了资源的结构,即:

  • 资源的分配方式呈现出各类资源自上而下的组织方式
  • 资源的关联关系呈现出同级资源彼此是如何有机关联的
  • 资源的内部组装呈现出单个资源内的子层级资源是如何组装的

这即是资源的结构分层。

产品结构的分层

与资源类似,一个游戏的产品结构也需要从层级组织、模块关联和模块内部逻辑这三个层级理解。


上一篇谈到的产品框架图,即是从产品结构的层级组织理解产品。以此我们能看到一个游戏是由哪些模块,到哪些系统,再到哪些规则来逐层组织起来的。


玩法养成循环图呈现出产品内部各个模块的关联。由这一循环图我们能看到玩家在参与各个玩法后能养成哪部分的战力,而后又能让玩家更好地参与哪些玩法,如此形成让玩家能自我驱动、乐此不疲的循环。


模块内部结构图呈现出一个大的系统模块内,各个子系统是如何组织的。这里的组织包含几个层面:

1.不同子系统的规则与定位差异

2.各个子系统间的传递关系

3.整个模块的完整度和自循环程度

如何提升对游戏结构的理解力

产品结构与资源结构是理解游戏结构最重要的两重视角,而日常锻炼这种理解力的方法有三步:

1.游戏全截图+整理:即把一个游戏里每一个界面都截图下来,并按产品结构分层目录+逐张截图命名整理

2.产品框架脑图整理:整理到最细一级的规则部分

3.常对资源和模块绘制内部结构图(我通常习惯手绘)

至此我们谈完了如何理解游戏的第一层:

理解游戏结构

下一篇谈谈第二层:理解游戏体验


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