天下无核 隐藏结局实现
作为小岛秀夫最後一款《Metal Gear Solid》系列游戏的《MGS V:幻痛》存在着「天下无核」的隐藏结局。也就是伺服器内的所有玩家自愿或被迫放弃核子武器,当伺服器内核子武器所持数量为零时才能诱发的特殊结局,这一设计颇有某种「现实世界不可能达成」,但全球玩家却能在「虚拟的游戏世界中」透过努力达成废止核子武器的和平梦想,也算是小岛秀夫做游戏的意志理念。
但从两年前公开存在此一隐藏结局两年以来从未被实现过。直到 2018 年 2 月 2 日,这一结局在 XBOX 和 Steam 平台上被实现了。
Konami 的官方推特会一直公开相关的伺服器内核子武器数量,在 2017 年之後,核子武器的数量就不断下降,这可能也与小岛秀夫离开、玩家放弃本游戏或消极对抗有关,但在 2018 年 1 月下旬左右开始大幅度下滑,很可能是因为 Konami 修改相关的设定把太久没登入的玩家计算删除,或是全球玩家共同想要为本游戏达成某种里程碑而做的共同努力不得而知。
不过在海外论坛,也有玩家表示他依旧持有核子武器,所以这个结局也可能是官方发现不可能实现,为了宣传下一款没有小岛秀夫的 MGS 生存游戏,乾脆再来宣传一下话题吧而强制让隐藏结局出现。不管真相如何,这个画面、这个设计,这个天下无核、的游戏能动性设计,都值得被纪念。
Update 2018.2.3
■ 起言:关於《MGS》
小岛秀夫的《Metal Gear Solid》系列已经是一个不需要解释的经典。美国的《Wired》列举十年以来影响力最大的十五款游戏,《合金装备(Metal Gear Solid)》名列其中之一,而《Fortune》杂志评选它为二十世纪最棒的剧本之一、史密森尼美术馆於 2012 年举行的「电玩游戏艺术展(The Art of Video Games)」更选出《合金装备Metal Gear Solid》、《Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty》两款游戏入选有史以来最佳之电玩艺术作品。
在评选中指出:《MGS》不仅仅是一个匿踪游戏,相较於其他欧美战争游戏本作品更强调了「不杀」、「和平」与「反核」的要素,使本游戏不仅单纯是一个拥有卓越声光效果的动作游戏,更添加了艺术与哲学的成分。由於近年来游戏生态环境与整个日本游戏业界的变化,小岛秀夫的去留和《幻痛》的发售也成为 2015 年电玩游戏业界一个备受讨论的事件。
metal gear 5
《合金装备》是一套以现实历史、国际政治外交为题材的作品,虽然部分有其虚构之处,但整个发展的主线围绕着人种思想、战争的变迁,以及避免杀戮和和平的实现。换言之:透过游戏来诉说、实现他自身的关心。
整个系列故事起点於发售於 2004 年的《Metal Gear Solid3: SNAKE EATER》。舞台设定在 1964 年美苏冷战时代。两年前发生古巴危机,在本作品中叙述古巴危机之所以可以和平落幕,苏联愿意撤回飞弹,命令船舰回头的原因是「苏可洛夫」(Sokolov)这个虚构的科学家。苏可洛夫是苏联 OKB794 的设计局长,也是 1957 年苏联发射 Sputnik 一号,人类第一次登上宇宙的火箭原理开发者。
苏联率先进入太空让美国非常紧张,故於隔年投入大量特别预算成立了美国太空总署(NASA),两大强权开始进入大空竞赛。而在这里,《MGS3》设定了苏可洛夫也是一种核子搭载移动战车「Shagohod(シャゴホッド)」的设计者,这种搭载核子武器的二足步型战车後来就被称为「Metal Gear」,也就是贯穿本系列游戏的核心图腾。
「Metal Gear」是一种「隐形核弹」发射装置,也就是利用强力电磁脉冲把核弹头发射出去,因为不使用燃料推进,所以也不容易被雷达发现,所以得以在地球任何地方实行隐蔽之核子攻击。而争夺与破坏「Metal Gear」,以及其背後所代表的核子武器霸权论,则成为本系列游戏的一个核心思想:人类应该废除核子武器,永远让人类免除在核子威胁的阴影之下生活。
当然,至於为何「Metal Gear」为何要采取笨重的二足步行设计,外型更像是一只恐龙,这就牵扯到机器人理念和男人的兵器设计浪漫 XD
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■ 「核废绝」的起点
发售於 2015 年 9 月 1 日的《合金装备 V:幻痛》把故事设定在西元 1984 年,玩家扮演 Big Boss 从九年的漫长沈睡中醒来,重新找回属於自己的过往和失去的东西,对这个世界复仇与再生。由於制作人小岛秀夫与母公司 Konami 的争议,该游戏也可能是小岛制作的《Metal Gear Solid》最後一款作品而引发热烈讨论,被认为是足以代表 2015 年的年度最佳游戏之一。
随着游戏的进行,开始有许多玩家破解游戏内的许多剧情和编码,海外玩家发现游戏内存在着一个称之为「核废绝」的隐藏路线结局,在解析游戏档案後发现一段影片:Big Boss 解除了这个世界上所有的的核子武器,从此人类再也不在核子威胁下生活(影片在最下方可以看到)。
但是对於如何达成全球核废绝这一隐藏结局则众说纷纭。到了 2015 年 11 月,官方透过网路宣称确实有这一个结局,并公开了达成条件。包含玩家的游戏进度到达一个标准(任务 31 完成)等,目前并未开发核子武器等,但最重要的条件是:必须该游戏平台上所有玩家之核子武器保持数量为零。
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首先我们先回顾一下历史上的核子武器的战略对策,大致来说可以分成三个阶段:
「相互保证毁灭」(MAD,Mutual Assured Destruction):由於核子武器威力强大,且隐藏在深海中的核子弹道潜艇几乎不可能被发现。所以双方只要拥有足够的核子武器,任何一方发动攻击时都不可能完全毁灭对方全部的核子武器,这时就会遭受同等的反击,预期的结果就是双方「都保证会完全毁灭」,而核子互击後的辐射尘和核子冬天更将导致地球其他生物无法继续生存。
双方大量制造核子武器,但两方都将不敢发动第一击,进而达成极端的高度危险平衡。这样的设计在许多电影动漫中经常可见,一个比较有名的案例就是电影《魔鬼终结者》:具有自我意识的「天网系统」对苏俄发射了核弹而遭遇反击,最後导致一半人类死亡的「审判日」设定。
「战略防御机先」(SDI,Strategic Defense Initiative):也称为「星战计画」。上述的 MAD 具有高度的风险,因为当自身的核子武器大量增加时,也必然导致存放和管理的危险,同时美国害怕「核平衡」的形势被打破,故需要建立有效的反飞弹系统,来保证其战略核力量的生存能力。由於洲际弹道飞弹(ICBM )发射後到再突入大气层的阶段非常难以防御与击毁,故星战计画乃是利用微波、雷射、高能粒子束或电磁动能武器,对敌人的核子武器进行多层次的拦截,使其在宇宙空间就将其毁灭,不要让弹头再次进入大气层。
本预算高达一兆美金以上,除了美国以外,所有的盟国也都被美国(半强迫地)点名加入,最後由於计画难度太高且苏联於九零年代解体,整个计画也宣告失败中止。
「战区飞弹防御系统」(TMD,Theatre Missile Defense System):美国总统柯林顿於 1993 年所提出的战略计画。由於苏联解体,短时间看起来没有任何势力足以威胁美国霸权,加上国防预算的高腾必须采取更「经济有效」的战略手段。简单来说就是各区域自己认领自己的防卫计画,在美国本土设置了「国家飞弹防御系统」(NMD,United States National Missile Defense),美国以外的区域则根据友好国家组成同盟防卫线,在不同区域设计飞弹防御系统。
不管是 PSP 的《Metal Gear Solid: Peace Walker》登场名为「和平」的少女,提出了「核子抑制力」或是以强大武力来造成全球重新武装的仇恨连锁《幻痛》,都集中在关於「我们如何看待核子武器」的念头上。其他电影或动漫也经常设定了许多战略思想,例如《沉默的舰队》便设定了让全球人民进行投票,创造跨种族国家的世界政府,并用 SSSS 计画(Silent Security Service from the Sea,深海核子抑制力)用来取代现今的所有国防需要与军事平衡,全世界的国家都可以放弃国防和核子武器。
随着冷战的消弥,今天大规模冲突和核子危机已经距离很远,不过主要国家依旧没有完全放弃拥有核子武器的想法。也就是「我有核武喔,搞到理智断线,我们就来玉石俱焚」的强大威吓作用。
核废绝的实践
由於《合金装备V:幻痛》支援线上模式的 FOB 任务,所以玩家可以透过连线,潜入其他玩家的基地窃取并销毁其他玩家所持有的核子武器;换言之,透过真实的线上游戏操作,每一个玩家都有可能透过自己的操作和游玩,进而削减自己游戏平台上的核子武器保持数量。根据官方公开的数据可以得知目前各游戏平台上核子武器的总数量:
资料来源:Konami Metal Gear Solid V 官方Twitter
上述官方公开的资料呈现了两个矛盾且吊诡的资讯:
第一、我们可以透过数量知道游玩该游戏的玩家大多集中哪一个平台;换言之,可以体现哪一个平台的游戏比较受欢迎,你比较容易找到玩家和对手,也比较容易建立起同僚和社群组织。但同时也形成了一个难关:因为玩家人数多,所以更难根绝核子武器。这似乎说明选择那些玩家人数较少的平台反而较有机会可能实现这一隐藏结局;嗯,选择竞争比较少的路比较容易成功,人生和创业好像也如是。
第二、当官方公开这一隐藏结局确实存在後,不管哪一个平台的玩家,核子武器的数量都在一个月以内快速减少,减少的幅度甚至高达近九成,这说明了不管哪一个平台的玩家,都试图想要达成、共同实现这个游戏的隐藏目标,这是游戏理论中经常被探讨的重点:游戏在於刺激玩家达成某种里程碑的慾望而驱动玩家不玩游玩着。
例如 Salen 和 Zimmerma 等游戏研究学者便提出:游戏之所以令人着迷,便是因为能够在特定的时间与空间内,创造出属於玩家独有的游戏沈浸(immersion)和投入感(engagement),这一投入感足以让玩家创造出属於自己的体验和规则,得以在不完美的世界中创造出一个短暂的、有限的的美好体验。
而其中还可以注意到,主机平台的核子武器减少数量比起电脑 PC 版本更为显着与迅速,尤其是 XBOX 360 版本的核子武器数量已经在一个月内减少到只剩原先的 8%(其他主机平台也都减少将近80%)但 PC 由於玩家数量太过庞大,虽然总数量最多,但所占的比率反而最少,很可能是由於电脑版本的玩家看到那个庞大的数量时就觉得根本不可能废止核子武器,而降低了这种驱动力,这也符合心里学中的群众效应解释。
全球废除核子武器是一个伟大的梦想,很可能也是制作人小岛秀夫梦寐以求的结局,透过他所亲手制作的游戏,就算现实世界难以实现;但在游戏中的虚拟世界中,透过全球所有玩家的共同努力,得以实现某种想像形式上的全球废止核武。
Metal Gear SolidV在游戏中当达成目标时,将会建立一座人类永远免除核子威胁的纪念碑
但是,我们无法控制、管理每一个线上玩家的自由意志和选择权;换言之,很可能有玩家并不认同这样的想法,甚至是刻意喜欢扮演那个特立独行,反抗众人意识的独立个体,当他得知这样的结局时,很可能反而会刻意发展核武,成为那个平台伺服器中高喊穷兵黩武的强大军事国家,这样的例子我们在现实历史中不乏例子。《合金装备V:幻痛》中每名玩家都可以完全管理属於自己的基地,强化防御,抵御外敌的侵入,更体现了每个人都能在游戏中拥有属於自己的抉择权和能动性。
这时候,为了达成某种全伺服器(世界)的集体共识和玩家意识,很可能多数玩家就会采取强硬的手段去攻击那些少数不配合群体意识的个别玩家,使用强硬的方式去卸除该玩家基地内的核子武器以达成全世界核废绝的隐藏结局。这一采取强硬作法来达成某个人类(玩家)共同之目标(通常还可能是美善且正义的),和现实世界中全国出兵讨伐 ISIS 等激进恐怖份子是否有其类似性?为了某种全人类的和平幸福之名义。
在撰写此文时,我尚未无法得知未来《合金装备 V:幻痛》任何一个平台伺服器是否真能实现完全废除核武的隐藏结局;不过由於影片已经流出,我们可以看到小岛透过米拉和 Big Boss 的言论来得知那是一个怎样的理想。影片中还引用了包含自身的《Metal Gear Solid》里面的主义到今天美国总统欧巴马的发言,可以清楚体现:这不是给游戏中的年代人物所看的,这是给活在当下的我们 - 全球正在玩这款游戏的玩家,这些活生生地人们所看的。
诚如小岛秀夫所言:「在现实世界中可能无法达成梦想,可以在电子游戏中实现。」若真能达成,想必是一个游戏史上的纪录,透过所有玩家的意志和共识,以某种崭新的方式,实现了全球废除核子武器的理想。更诉说着期待有那麽一天,人类可以再也不需要武器、枪枝和仇恨。
能够让人深切感受到那种历史和时代的融入感,并且以自己来实现它;这就是游戏与其他载体娱乐最大不同之处。
via:U-ACG