由KOEI TECMO Games 制作,预定 2018 年推出的《无双大蛇》系列最新作《无双大蛇3 (无双OROCHI 3)》,制作人古泽正纪日前接受媒体专访,分享新作主题概念与内容特色。
《无双大蛇3 》是结合《真·三国无双》与《战国无双》两《无双》系列题材制作的《无双大蛇》系列最新作。延续前两代的设定,同样以融合了三国与战国时空的异世界为舞台,不过幕後黑手换成了奥林匹斯之神-宙斯。被卷入其中的三国与战国英杰,将以寻找解开不可思议的事态之谜、返回原来世界的关键——8 组「手环」为目标,贯彻自己的信念而战。
主视觉插画
《无双大蛇3 》制作人 古泽正纪介绍
2005担任 PS2《真三国无双 4 猛将传》主程式设计
2007担任 PS3《真三国无双 5》主程式设计
2008担任 NDS《设计高手》主程式设计
2010担任 PS3《魔兽战士 ZERO》主程式设计
2011担任 PS Vita《真三国无双 NEXT》主程式设计
2012担任 PS Vita《信长之野望 天道 with 威力加强版》总监
2014担任 Wii U《塞尔达无双》总监
2015担任 PS4 / PS3《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》技术总监
2016担任 PS4 / PS3 / PS Vita《勇者斗恶龙 英雄集结 II 双子之王与预言的终焉》技术总监
2017担任 PS4 / PS Vita《无双☆群星大会串》制作人
GNN:能否请您透露一下游戏的内容与特色?
古泽:以「幻想 OROCHI」为关键字,加入西方神话等各种要素,像是取材自神的新角色,还有前所未有以神力为源头的动作等,这些都是《真三国无双》或是《战国无双》中无法做到的。
世界观设定,巨大的锚似乎是这次故事的关键......
GNN:这次的制作平台是?
古泽:PS4、Nintendo Switch 与 Steam。预定 PS4 跟 NS 版会先行同步发售,Steam 版稍晚。
GNN:KOEI TECMO Games 去年刚推出《无双☆群星大会串》这款融合了 KT 旗下众多作品的新作,如今则是接着又发表了跨作品大会创的元祖系列新作《无双大蛇3 》,请问两者的主题与诉求有什麽不同之处呢?
古泽:《无双 OROCHI》原则上就是《真三国无双》和《战国无双》的角色齐聚一堂的作品,所以角色数量相当多。主要是由多个角色共同打造一段的故事。
真田幸村与赵云的对峙
古泽:另一方面,《无双☆群星大会串》则是从多个作品中挑选主角级的角色,所以相对起来角色数量较少。故事进行方式则是分别聚焦在各角色身上。
真田幸村施展神术动作
GNN:这次同样是以远吕智为故事的核心吗?
古泽:远吕智一样也是故事的核心。不过因为是以原作角色的竞演为概念,所以也会有牵动整个故事的武将存在,当然新角色也非常重要。
张春华与王元姫的对峙
GNN:在前导预告中,可以看到有希腊风格的神殿出现,这是否代表《特洛伊无双》会加入呢?
古泽:不会登场。
GNN:预计收录那些作品?
古泽:《真三国无双 7 帝王传》、《战国无双 4-II》的角色,以及《无双 OROCHI》系列的原创角色都会登场。
井伊直政 × 乐进的共斗
GNN:登场角色的数量大概有多少呢?
古泽:包含 5 名新角色,总计有 170 名角色登场。
真田幸村施展神术动作
GNN:除了 KOEI TECMO 自家的作品与角色之外,是否也有考虑过加入其他厂商的 IP 呢?
古泽:现阶段不便公开。
GNN:画面与系统上有那些显着的改变?
古泽:这次的关键字为「幻想」,所以会以幻想风去呈现,并加入一些偏离现实的动作要素。
融合不同时空的异世界
古泽:不光只有新要素,本作以「最容易上手的无双」为目标,让第一次接触这个系列或是第一次玩无双的玩家都能轻松上手。
赵云施展神术动作
GNN:会采用开放世界设计吗?
古泽:不会采用开放世界。
融合不同时空的异世界
GNN:是否有计划支援连线多人游玩?
古泽:故事模式有支援连线协力。另外也预定会加入其他的多人连线游玩模式。
关银屏 × 甲斐姫的共斗
锺会 × 松永久秀的共斗
GNN:先前系列作的玩家意见回馈中,有哪些是让您印象比较深刻的呢?这次新作是否有反应这些意见呢?
古泽:我们收到很多关於「角色数量很多」的意见。此外,我们认为故事、动作的变化性等也是粉丝最重视的部分,所以会致力於这些部分,让玩家能充分感受到《无双 OROCHI》的魅力。
GNN:会同步推出中文版吗?
古泽:预定与日本同步发售。
GNN:感谢您抽空替我们解答。
via:GNN