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《Vampyr》:创意尚可,玩法并不成熟的吸血鬼题材ARPG

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-6-11 11:26| 评论数: 0

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GameRes原创/浔阳


“十二个睡梦,石冠下是沉眠的红皇后
八只野兽,诞生于八个不安夜晚
四枚圣钉,穿透罪人的血肉
一句祷言,献给被召唤的英雄”

当死亡与瘟疫降临昔日荣光的雾都,当科学取缔信仰成为人类最后的希望,机器沦为战争的刽子手,生命的流逝让人们不禁回到最初的疑惑:

“黑暗不就是蛰伏的太阳吗?
高墙不就是奴役世人的山岩吗?
歌声不就是武装的征召吗?
仇恨不就是被践踏的爱意吗?
生命——
不就是延期而至的死亡吗?”

你从累累白骨中惊醒,嗜血的渴望蒙蔽了你的双眼,你听到活人的呼声,听到新鲜血液汩汩流动的声音,你迫不及待地朝着裸露白嫩的脖颈张开獠牙……

作为一名杰出的外科医生,Jonathan Reid惨遭毒手沦为吸血鬼,意识清醒后发现自己的妹妹毫无生气地躺在自己怀里,脖子上留着刚烙上去的獠牙印记。

这是游戏《吸血鬼(Vampyr)》的序幕,沉重压抑的氛围笼罩着整个故事。《Vampyr》是Dontnod Entertainment最新作品,Dontnod Entertainment此前曾制作过科幻冒险游戏《勿忘我(Remember Me)》以及叙事游戏《奇异人生(Life is Strange)》,前者曾入围2014年英国电影和电视艺术学院最佳原创游戏,后者则获得了2015年TGA的年度最佳变革奖。

在《Vampyr》,玩家将扮演外科医生Jonathan Reid,他是一战时期血夜领域的专家。故事背景设定在1918年,刚从前线回到伦敦后的Reid在经历一次意外事件后发现自己变成了吸血鬼,其妹妹更是成为第一个死于自己獠牙的牺牲者,为了找到整个事件的始作俑者,Reid开始了自己的真相之旅。彼时,西班牙流感与接连不断的凶杀案让整座雾都笼罩于不安之中,鲜血的渴望与良知的拷问不断煎熬着Reid医生,被科学斥为迷信的超自然力量以及吸血鬼猎人之间的冲突同样困扰着他。

《Vampyr》是一款出色的RPG,但也是一款粗劣的ACT游戏。二者的结合让《Vampyr》变成一款体验糟糕却又难以遗忘的作品。

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黑夜笼罩的雾都与生动的群像刻画

游戏构建了一个颇具临场感的二十世纪初的伦敦,由于选取的是吸血鬼题材,因而大部分场景都发生在夜晚。昏黄朦胧的路灯、灰暗厚重的石材建筑、斑驳的木门都氤氲在灰蒙蒙的雾气之中,整个城市被划分为四个区域,保持着统一的风格(你也可以反向理解为缺乏新鲜感,场景变化小),建筑格局与散落于大街小巷的各类物事都透着一股年代味。以大提琴为背景乐的主旋律也完美地契合了游戏世界所彰显的晦暗与年代感。与《刺客信条》相比,在《Vampyr》中你能体验到一个不一样的夜色雾都。

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作为一款含有开放世界要素的游戏,《Vampyr》的地图跟《如龙》一样略显狭小,好在其内容足够充实,它将叙事、任务与开放世界巧妙地结合在了一起,小区域也提高了事件的触发几率。游戏中的城市由四个地区组成,每个地区大约有15到20个居民,通过这些角色《Vampyr》构建起了一个拥有复杂人际关系网的游戏世界,从而让这个伦敦更具真实感与人情味。

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与NPC的交互是游戏的特色之一,多数NPC都有一个独立的背景故事与健康状态,与NPC的交流能够促进对他们的了解,包括人物关系、角色特性、心理状态等等。医院中因治疗方法抉择而吵得不可开交的医生,庇护所里因工会运动而下岗的妇女,由于社会影响而隐匿真实关系的情侣,仅想找个安静的地方饱食一顿的商人……这些形态各异的角色让游戏中的伦敦真正活了起来,而Reid作为主角,在与其他角色的交流中还会触及到不少当下的热门话题,比如女权、活死人综合症与安慰剂效应,以及战争对于人们的影响。

注:
1.活死人综合症,学名科塔尔综合症,以虚无妄想和否定妄想为核心症状。
2.安慰剂效应,指病人虽然获得无效的治疗,但却“预料”或“相信”治疗有效,而让病患症状得到舒缓的现象。(百度百科)


屠夫还是医生?艰难的道德抉择

Reid“生前”作为一名坚守在战争前线的医生,其天职要求他恪守希波克拉底氏誓言(立誓拯救人命及遵守医业准绳),但他同时又是一名依靠鲜血生存的吸血鬼血裔,相悖的身份让他无时不刻处于抉择的困境中。

游戏在一开始便提示玩家:

游戏的难易度取决于你的选择——夺取的生命越多,游戏越简单。

《Vampyr》不仅仅是一个承载着大量剧情的RPG游戏,同时也是一个需要与敌人搏命的动作游戏。主角与敌人都有等级标示,主角升级所需的经验值可以通过抓取地上爬行的脏鼠、击败敌人或者完成支线来获取,对城市中的居民下手则是获取经验值最快捷同时也是最有效的方式。血拥居民所获取的经验值与他们的血液质量息息相关,而血液质量又与居民的健康程度相挂钩。与NPC交流能够提高对于他们的了解,