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雷亚游戏 CEO 游名扬于TGDF 分享关于「游戏、人生、最佳化问题」

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-8-9 16:04| 评论数: 0

于台北国际会议中心 8 月 8 日、8 月 9 日的台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum,TGDF)邀请到雷亚游戏共同创办人兼执行长游名扬与现场众多听众分享「游戏、人生、最佳化问题」。

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雷亚游戏共同创办人兼执行长游名扬

游名扬表示,好玩的游戏、很多人玩的游戏、很赚钱的游戏,在过去单机买断,采用线下销售通路的时代,这三者是高度正相关,甚至可以说是三位一体的存在,一款「成功」的游戏通常都代表了三者兼具。2000 年後网游、页游时代开始变化,直到现在手机游戏成为商业主流之一的时代,如何定义「成功」,以及游戏该优先追求什麽,是所有从业人员的课题。

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而雷亚游戏成立至今七年,游戏总下载量超过 9000 万,涵盖单机买断制(Premium)及免费内购(Freemium)类型,也从 15 人的独立游戏团队,成长到 170 人中大规模的公司型态。身为产品制作人,但也是公司经营者不同的身分下,将以雷亚成长过程经验以及碰到过的问题,分享透过「最佳化问题(Optimization Problem)」来讨论,提供一个选择产品制作目标的观点 。

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游名扬提到,距离他进入游戏业已届满十年,很荣幸能受邀到 TGDF 进行演说,与大家分享关於「最佳化问题(Optimization Problem)」及游戏、人生这样的议题。虽然他是从游戏制作人展开雷亚生涯,不过由於公司规模不断扩大,因此在开发以及管理的比例上也有所调整。在早期由於员工较少,也不太需要负管理责任,因此可以全心全意的投注在开发之中;然而随着产品越来越多,公司内部的员工及团队也日渐增长,所以目前在自身来说开发与管理的比重大约是 4 : 6。

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那麽什麽是最佳化问题呢?游名扬在此利用简单的数学问题作为例子,实际说明何谓最佳化问题。但在游戏的制作层面上其实远远较这个数学问题复杂许多,因此接下来将尝试透过产品层面,探讨何谓最佳化问题。

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游名扬表示,首先应该先探讨何谓成功的游戏,由於免费下载游戏的崛起,导致和以往的游戏型态有很大的不同。在以往家用主机以及 PC 游戏为主的时代,大部分玩家认为好玩的游戏往往在市场上销量也不错,口碑亦然,不过当然会有例外的情况。但以现今来说,手机游戏市场在整体游戏市场来说日益趋重,若同样考量好玩、口碑好以及很多人玩的条件下,不见得能够划上等号,而这个部分和游戏生态的改变也有很大的关系。

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游名扬指出,在所谓的 Freemium Model 下来说,包括日活跃用户、留存率、日付费率等因素,其实都会受到许多因素影响。然而在团队来说由於每个人的职务内容有所不同,因此最佳化的目标也会显现出差异,团队中大家可能对於各个因素的最佳化目标及方向都有所不同,此时资讯量就能决定可最佳化的层级。

退万步言,就算是同一职务,对每一个人来说最佳化的定义也不见得相同。而在此他以游戏的表现力作为例子,两个不同的人对於表现力在游戏的影响程度来说「感觉」上可能会不同,A 可能认为表现力在超过一定程度後效益就变的不明显;B 则可能认为极佳的表现力能够在市场上做出产品区隔,并且在社群中达到更佳的传播效果。

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游名扬表示,说到底,这很有可能变成「感觉」问题,感觉听起来很抽象,每个人的感觉都不一样且没有一定标准,因此不妨可以试着用「科学」的方式来将感觉科学化。也就是说,将过往的经验列出并且进行分析,尽管不见得能达到非常准确的预测,但透过方程式重复验证的情况下,将能够把下次的预测变得更有根据及准确。

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而此时,游名扬认为感觉就会变成信任问题。举例来说,当你将任务交给 A,而 A 能够准确地完成时,你下次就会再将其他任务托付给 A;反之,若你交给 B 某件任务时,出现的结果不如预期时,这时你就要考虑下次的任务是否还要让 B 来处理了。关於产品层面,游名扬总结认为:

  • 必须选定好目标,在诸多限制内达到最佳化目标,这些限制可能是公司的规模、资金、对於产品的坚持等各种要素,如何在限制内进行最佳化是相当重要的。
  • 接着必须养成事後检视的习惯,并且尽量让预测准确度提高到一定的水准。
  • 而在团队中,「沟通」以及「信任」往往是团队合作下最重要的技能。
  • 最後游名扬提到,其他成本可能都还有办法解决,但时间成本往往是最大且不可逆的成本。举例来说,当你开发一款游戏耗时两年,然而最後发行时,两年间可能在游戏市场来说已经起了很大的变化,但这两年过去就过去了,是无法回头的。

游名扬表示,对於经营管理者来说,什麽是最重要的呢?他也列出包括营收、利润、利润率、用户量、口碑、IP 等要素。对於每一个管理者来说,这些因子可能都有着不同的意义,意味着他们将追求不同的目标及方向,因此设定目标以及时间区间就变得格外重要,在执行之余,同时也必须认清限制、手段及目标的差异,避免混为一谈。

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至於个人层面,游名扬表示「快乐是一种叠加的状态」,人生也能够用函数来看。在游戏从业人员来说,人生跟工作可能是很密切的结合,而每个人对於快乐的定义都不同。不论是追求金钱及物质、成就感、亲情、友情、爱情抑或是健康,都能够成为快乐的泉源,因此如何优化这个参数,就变得十分关键。不过最重要的还是了解自己想要的究竟是什麽,明白属於自己的人生方程式。游名扬也透露,虽然在演讲中这样说,但他其实也不太确定自己要的是什麽,不过透过摸索却能更了解自己。

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via:GNN

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