Steam四大名著中的五个游戏都是哪七个?

游戏研究社 2018-08-20
Steam亚文化探讨。

Steam玩家们在寻找+1对象、看一些游戏推荐的时候,常常会看到有人提到“Steam四大名著”这样的说法。但其中那几部作品到底是什么,许多人,尤其是刚加入Steam大家庭的新人可能就不太清楚了。

但我相信依然有不少资深老同志能清楚的叫出那四个朗朗上口的代称:

“山、羊、桥、球、猫”。

但他们分别是哪七个,又是为什么被称作八大奇葩呢?

对于依然心存疑惑的朋友,下面看我这个科学而严谨的科普就对了。

起源

如果你认为“四大名著”的说法是源自什么官方评选可就太高估这个评选标准的严肃性了。

事实上,大家认知中最为经典的那“四大”说法,第一次是出现在2014年底的Steam贴吧。

当时一个网友发了个“Steam平台四大名著”的帖子,调侃性地用“山”“羊”“桥”“球”四个单字的形式列出了四个游戏:


由于当时这几个游戏都非常有话题性,单汉字的简称加上首次提出“四大名著”的概念更让人感受到了一种特殊的韵味,所以当时这个原帖本身虽没造成太大的影响,但这次讨论其实已经深入了当时许多吃瓜群众的内心。渐渐的这种说法也就散播开来,一传十、十传百,直至被后来的许多玩家们奉为圭臬。

四大名著之一“山” 《山》(Mountain)

在出现“四大名著”说法的半年之前,2014年7月1日,《山》上市了。

它会根据你回答的问题来形成一座被添加不同元素的旋转山峰,辅以一些光影和昼夜的变化,并添加了非常简单的键盘演奏功能。


虽然当时Steam平台的游戏还不像如今这般丰富,但是这样的《山》在当时的竞争力也许也只有0.99美元的低价了。

然而正是因为这个低价,让很多Steam玩家有了“买不了吃亏、买不了上当”的心态,受到好奇心驱使接连不断地掉入坑中。一旦进坑玩过游戏之后,陷入自我怀疑的他们试图找到一个理由让自己的购买动机变得合理,从而进入了一个寻找“意义”的、充满哲学意味的反思状态中。


后来者们有的看到前辈们高深的评测而心动,有的又因看到他们恐怖的游玩时间而惊愕。

在这个被坑——坑人的循环中,《山》的玩家群体迅速壮大起来,一个被称为“山神教”的组织就这样诞生了,也因此造就了一批试图参透其奥义的“山学家”:


存在感和话题性兼备的游戏,在当年被排在“四大”之首自然是没什么争议了。

四大名著之二“羊” 《模拟山羊》(Goat Simulator)

同样是诞生在2014年的一部“神作”。

操纵一只羊在城市中肆意破坏,一个以Bug为卖点的游戏。

开发商自己在免责声明中说:

“《模拟山羊》是一款极其愚蠢的游戏,说实话,你应该把钱花在其他的东西上,比如去买一个呼啦圈,或者买一堆砖头,再或者和你的朋友一起凑钱去买一头真的山羊。”

但是这样的游戏却很大地满足了人们的猎奇心理,虽然游玩过程更加喧嚣,实则和《山》一样,充满着“禅意”。

官方的宣传图也可以发现明显的Bug

但即使是这样的“反智”游戏,一直到今天依旧热度不减,以至于2017年底《模拟山羊》还获得了Steam官方颁发的“家畜的最佳用途”奖。


四大名著之三“桥” 《桥》(The Bridge)

《桥》是一个不错的手绘风格的物理解谜游戏,玩法有些类似后来的《纪念碑谷》。

它被放到“四大”之中, 可能只是因为——当时这游戏正在打折,卖得不错。


四大名著之四“球” 《樱花之灵》(Sakura Spirit)

作为一个欧美人开发的Galgame游戏,单说《樱花之灵》的质量可能很难比得过同期日厂老前辈们。

但这样一个喜闻乐见的游戏类型出现在当时阵线并不全面的Steam平台上,依然引起了不小的轰动。


事实上,大家支持《樱花之灵》的意义可能并不在与游戏本身,而更多的是为了回馈平台官方对该类游戏宽容的态度。这款游戏的优异表现也客观上激发了传统Galgame厂商对Steam平台的重视,自此之后,越来越多的球类游戏开始接连不断地涌现出来。

因此作为“球”类游戏在Steam平台上的奠基者,唯独给它“球”字称号,列在“四大”之中,似乎并不过分。


衍生——四大名著之五“猫” 《巧克力和香草》(NEKOPARA)

由上述内容可以看出,这套被认为是经典的“Steam四大名著”划分,充满着时代的偶然性和提出者的主观判断。

但由于历史相对久远,排名本身也明显带着一种调侃的气氛,所以当一眼就能看出对方是开玩笑的时候,一脸严肃地跟对方理论就显得太不识时务。

然而,即便这四个游戏的地位随着时间的推移越来越难以撼动,但这却但并不妨碍后来者们为其添砖加瓦。

就在“四大名著”说法出现后不久,《巧克力和香草》在Steam上正式发售。

在中国玩家想入正版都支持无门的时代,许多人怀着感恩的心把购买《巧克力和香草》当成了自己为情怀的一次补票。有球看、价格便宜固然是《巧克力和香草》吸引人的一个重要因素。但更关键的,是“自带中文”这个当年在Steam平台上,尤其是Galgame游戏类型中极其稀有但又令中国玩家迫切期盼的珍贵特质。

因此迎接它的自然是口碑与销量的双丰收以及由此引申出的话题性,所以被列为新的“四大名著”,也算是众望所归了,


在关于十二生肖的民间传说中,猫受到老鼠的欺骗没能赶上十二生肖的评选时间而被排除在外。

而Steam中的这个“猫”虽然也没赶上评选时间,但妙就妙在,它赶上了一个“四大天王”常有五个的新时代。

后名著时代——七大名著

随着Steam话题性游戏越来越多,原先的“四大”越来越不够用了,在这样的冲击之下“七大名著”或者“七大奇观”的说法开始被更多的人认可,

除了经典的“山羊桥球”,在第五的位置上“猫”的地位也非常稳定。

六七位就有些分歧了,常见说法是“车”和“枪”,其中“车”是口碑非常不错的《欧洲卡车模拟2》。


“枪”的指代有些争议,普遍的说法是一款免费的模拟枪支组装游戏《枪支世界:武器拆解》:


也有人说是一款拟真的第一人称射击游戏《叛乱2》(Insurgency)


但不管到底是哪个,七大名著“山羊桥球猫车枪”的说法已经得到了玩家们的广泛认可。

在此基础之上,甚至还有人将GTA的民间名称三男一狗以“狗”代称,强行把名著上线扩充为了八个,但这种说法的影响力十分有限。


纵观这些被称为“名著”的游戏,他们很多都不是传统意义上的大作、佳作,而更多的是因为当时的话题性和提出者的主管判断。因此,这个常被Steam玩家津津乐道的“四大名著”也不过是玩家们在游戏外的一种笑谈罢了。

说到底,游戏没有绝对的好坏,不管是四大还是七大,每个人心中都有不同的看法。

所以,你心中的“Steam四大名著”又是什么呢。

via:游戏研究社

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