在本次科隆展上,《鬼泣5》首次实机试玩亮相,引来了国内外媒体的争相关注,直接表现就是试玩排队长的吓人。本文就是我的体验试玩感受。
《鬼泣5》的整体表现和手感非常贴近《鬼泣4》,甚至试玩关底的火焰恶魔都让人回忆起了《鬼泣4》的第一个Boss巴列尔。当然,《鬼泣4》现如今已经略显过时的画面在本作中已经完全被革新,它用流畅的动作和华丽的特效诠释了续作的含义。
本作中最大的改动就是主角尼禄的鬼手。在剧情中,尼禄被人砍掉并夺走了鬼手,在密友的帮助下获得的机械臂“破魔者(Devil Breaker)”,自此这支全新的机械义肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》里,破魔者是一种消耗型道具,玩家可以像前作一样用它来抓取敌人,也可以在危急关头把它像火炮一样打出,对敌人造成大量伤害并击退。
使用掉破魔者并不要紧,因为地图中有大量散落的不同型号不同属性的破魔者,击杀敌人也会掉落,可以经常得到补充。不过,在试玩时确实是遇到了激战正酣时突然发现“哎,我怎么没手了”的尴尬困境。
武器方面,在《鬼泣5》试玩中尼禄使用的还是4代中两把经典的武器:绯红女王和湛蓝玫瑰。绯红女王依然可以像4代一样转把充能提高威力,但是在试玩中转把最多只能将出力提高到2级,必须依靠连招才能让绯红女王达到充能3级,发挥全部威力。
试玩中还展示了两个比较有意思的新设计,分支剧情和门钥匙。在《鬼泣》系列的线性关卡中加入分支剧情确实是一个有趣又实用的设计,既不影响大剧情走向,又让玩家可以在多周目体验到不同的关卡内容,再加上不同角色,相信粉丝们已经手痒不已。
门钥匙严格来说并不能算是一个全新系统,在前作中这种设计已经有一定的使用,用于给系列一直使用的遇敌光墙火墙添加一些变化和创新:玩家必须在场景内进行搜索,找到钥匙道具才能通往下一个场景,想来本作中会有敌人源源不断刷新的找钥匙场景。
《鬼泣5》实体版售价6990日元+税,数字版6480日元+税,游戏评级ESRB为M,CERO为D,都是17+,发售日期为2019年3月8日。作为超人气游戏《鬼泣》系列的最新作,《鬼泣5》使用了新的Re引擎,依托最新技术,将为华丽act注入新的快感。
新武器介绍
代替魔臂的全新力量──DEVIL BREAKER
「武器艺术家」Nico为失去了恶魔的右臂的Nero而制作的特殊武装。由于使用了特殊的素材,拥有突出的个性、破坏力和机动性,暗藏特别为对付恶魔而强化的机关。
由于性能高而容易损坏,Nero战斗时会携带复数的DEVIL BREAKER,每当损坏便更换。
BREAKER的基本性能──WIRE SNATCH
DEVIL BREAKER的连接器装备着「WIRE SNATCH」,可射出金属丝,把远方的恶魔拉至自己的攻击范围内,施以斩击和枪击。而面对不能拉动的沉重敌人,则能自己主动急速接近。只要好好活用,即使被多个敌人包围,亦能保持位置优势。
操控电击──OVERTURE
被授予「序曲」之名的Nico第一号DEVIL BREAKER作品。以奇特的DEVIL BREAKER作品群中而言,拥有比较基础正统的性能。以电击给予敌人伤害,这种程度的攻击正如Nico之言,不过只是「序曲」而已。由于是最初期便能装备的BREAKER,容易上手,新手玩家也能好好使用。
以反射雷射歼灭敌人──GERBERA
以花瓣为造型灵感。透过复合式反射炉发射冲击波。能以反作用瞬间移动,亦能把冲击波汇聚起来变为高输出光线。是个与美丽的设计相反,火力强劲的BREAKER。
停下时间的流逝──RAGTIME
从拥有特殊能力的敌人身上取得的元素制作而成。会于前方造出特殊的力场,扭曲力场内的敌人的时间流逝速度,使其动作变慢。除了在面对大量敌人时能派上用场之外,玩家还能发掘更多使用方式。
以钢铁之拳打穿恶魔──PUNCH LINE
以魔界生物的稀有素材制作而成。透过推进喷射装置,以加速后破坏力更强的拳头攻击敌人。
射出的BREAKER本体会一边加速,一边在空中飞舞。Nero也能乘到上面,再直接以BREAKER攻击敌人,造成更大伤害。
已失去的DEVIL BRINGER再临──BUSTER ARM
Nico为重现Nero失去的「恶魔的右臂」而制造的作品。拥有豪迈而破天荒的性能,能把敌人抓住扔掷。作为突出的破坏力的代价,低耐久性是弱点。
连巨大恶魔也能扔飞的强大操作感能带给玩家超群的爽快感。
via:游民星空