游戏换皮之版权风险解析

2018-08-29
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约翰魏
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本人已委托维权骑士处理侵权事宜

最近在quora和谷歌上浏览了大量游戏抄袭案例,其中有关换皮游戏的问题最多,间接说明无论在美国还是中国,换皮的确是一种风险小,收益大的游戏研发路径,但因此引发的诉讼也是屡见不鲜。

游戏之间相互抄袭是游戏发展进步的动力,也是游戏行业的原罪,涉及到游戏行业的知识产权非常复杂,存在很多的灰色区域。一般来说一款游戏设计完成之后就会受到法律的保护,具体保护对象如下:

  • UI
  • 人物
  • 原创游戏配乐
  • 剧情(非通用性描述,比如角色有特殊的名字,自己独特的桥段等)
  • 完整的游戏作品本身

具体到游戏的知识产权,大致包涵三个范围,商标,版权和专利,其中商标和专利保护的范围比较有限,比如游戏名称可以通过注册商标获得法律保护,国内目前不保护游戏玩法也不支持UI申请专利,但在美国可以就特有玩法申请专利。就游戏作品本身主要通过版权法来保护,国内称之为著作权法,版权法会保护游戏方方面面,这种保护基于作品完成,不需要任何注册就可以受到法律的保护。但,登记注册版权却又是百利而无一害,所以无论在中国还是美国都可以申请版权登记或注册(国内著作权登记),这种官方的注册和登记有利于在诉讼中提供有效的原创依据。

游戏换皮本质

游戏换皮本质是借鉴别人的玩法,众所周知版权法不保护游戏玩法,所以游戏玩法是可以借鉴和抄袭的,但换皮的本质抄袭玩法,而版权法保护对象是表现形式,也就是游戏表面呈现一切艺术表现形式,这要求我们换皮就要把这层皮给换掉,才可以避免版权纠纷。

我们可以借鉴游戏中的通用设计,但这种通用设计在以下情况得到满足的情况下直接使用风险相对比较小:

  • 这种通用设计存在与多个相同类型的游戏,且拥有此原创设计的游戏公司未就此向其他任何第三方主张此版权;
  • 通用设计已经找不到原始设计者,或版权所有人已去世;
  • 通用设计来源于游戏设计之外的领域,比如电话,几何图形等符号表达;
  • 虽为原创,但被普遍使用,成为通用设计。

还有一个简单的标准通用设计是否被同类型游戏大量使用,如果被同类型游戏大量使用,那么这种借鉴和使用的风险就会比较小。此外还有一点需要注意,通用设计元素加入新元素或通用元素之间组合也可能构成新设计,这点务必注意。

游戏换皮应该怎么换?

换皮应当遵守的原则之一换皮务必保证要换上新皮,但很多游戏比如MOBILE LEGENDS(无尽对决)借鉴王者荣耀就有点过了,英雄人物和主要场景几乎是一模一样,再加上王者荣耀发布在先,无尽对决很难说一点也没有借鉴王者荣耀。

换皮不彻底是导致诉讼案件多发的原因之一,很多玩法可能依托UI,很多公司在研发过程中很少有耐心去钻研UI的设计和优化,这是导致换皮游戏相似性主要原因之一。

总之,换皮就彻底点,最好有一位换皮经验丰富的主美坐镇。

相似性

在讨论换皮游戏相似性之前,我们先看几个美国历史上最有名的版权纠纷案例,或许会让我们理解到底什么是相似。

1. Rogers vs. Koons


左图为美国摄影师Rogers原创作品,右图为koons基于作图拍摄的作品,双方因版权问题起诉至法院,最后法院以右图和作图相似性过高为由判决koons向Rogers赔偿一大笔赔偿金。这张图对换皮游戏也有很强的借鉴意义。

2.Cariou vs. Prince


左图为摄像师Cariou的原创摄影作品,右图为Prince根据左图演绎的作品,prince认为自己的创造为合理使用不构成侵权,一审法院支持了Cariou,但被二审法院发回重审,双方最终达成和解。

版权的纠纷远比看上去复杂,甚至存在着灰色区域。

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