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Steam零差评、TapTap9.9分:《布林机》是怎样进行谜题设计的?

发布者: liefeng603 | 发布时间: 2018-9-6 19:47| 评论数: 0

文/辰七  

在一年前,华中科技大学学生团队MemoStudio制作的首款游戏《布林机》(Brain Machine)以“抢先体验”的形式登上了Steam平台。

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在这之后,凭借“二阶魔方”为核心的潜行解谜设计思路、从零到整的世界观逐帧情感表达、再加上较高的完成程度,《布林机》获得了微软创新杯中国赛区一等奖、中国独立游戏大赛最佳学生游戏等多项殊荣,令MemoStudio这群具有活力的年轻人开始被众人认识。

而一年后的今天,《布林机》依旧在Steam上维持着零差评的成绩,同时移植移动版本的《布林机》也在TapTap上保持9.9的玩家评分,凭借安卓平台的预约人气,屡屡登上TapTap预约榜单。

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9月27日,由MemoStudio制作、美生元发行的手游《布林机》将全平台上线。但同时,作为一款已经在PC端推出一年、iOS版本在2018年前就已经推出的游戏,似乎《布林机》安卓版本的面世看起来“多了些分流、少了些新意”——虽然人气与口碑兼备,但《布林机》依旧属于单机解谜向细分游戏品类,前期积累起的垂直细分的玩家可能早已通过其他渠道进行了游戏一周目,且熟知游戏剧情,这些都会消耗玩家对游戏部分热度。那么,怎样通过游戏产品本身来辐射更多的玩家、继续蓄力,这是《布林机》即将面临的挑战。

因此带着上述疑问,在《布林机》安卓版本手游测试阶段,笔者有幸试玩了这款游戏。惊喜的是,即将推出的《布林机》的确在游戏上做了不少的优化,同时在剧情设定与玩法上也进行了进一步填充。

步步悬念、化整为零的叙事方式,“布林机”到底是什么?

“布林机”.... 是什么?

在刚刚打开《布林机》的时候,或许我们很容易被科幻色彩与些许赛博朋克的美术画面所吸引,也会被“二阶魔方”转换视角的方式惊艳。但对于“布林机”是什么,游戏开端并没有过多的解释,通过交代前因的动画,或许玩家只能自行揣测是否父亲实验中的“魔方”就是布林机。

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而开始游戏后,玩家通过解开谜题,找到关卡内所有记忆碎片,才能逐步了解这个世界,获得关于布林机、关于主角一家的更多信息。这也让笔者在游戏初期对“布林机是什么?布林机为什么存在?小男孩一家与布林机世界有什么关系?”产生了满满的好奇。

以整部游戏的叙事方式来说,这种以碎片化的方式,需要玩家解开谜题获取更多游戏剧情的设定方式,在以往解谜游戏中并不少见,但偏偏《布林机》就以发生在一家三口间的故事为起点,在进行游戏后引发了笔者对亲情、对脑内世界、人工智能的更多思考。

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以下有部分剧透。未玩的小伙伴可以选择跳过,注意下方剧透结束提示。

与很多游戏世界的故事源头类似,《布林机》的开篇也是源于一次不幸的事故。

12岁的小男孩Tony的母亲在事故中不幸丧生,备受打击的父亲沉迷于科学研究,希望可以通过人工智能令其复活。而“布林机”就是这个拥有二阶魔方形态的智能仪器,亦可以理解为模拟母亲的脑内世界。通过父亲的研究,父亲在布林机中发现了母亲的灵魂,作为主角小男孩Tony必须将意识导入布林机,搜集母亲的记忆碎片,还原事情的来龙去脉。

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每当小男孩通过布林机的考验通关,记忆拼图便展示一段属于Tony母亲的回忆

而倘若认为《布林机》是一部单纯讲述通过小男孩与父亲的努力,挽回母亲的生命的鸡汤故事,就大错特错了。

随着主人公Tony不断在布林机的世界中探索,男孩Tony也会不断与布林机外的父亲对话。就是在这些对话中,随着关卡难度增加,既体现出主角作为孩子在陌生世界遇到困难,与玩家同期产生的焦虑,也抛出了种种悬念包袱。此外,通过父亲的回复,玩家也会发现,似乎一个正在进行的骇人实验初露端倪。

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因此,在游戏当中,笔者的思路变化是这样的:

开始,父亲给人的印象是可靠的。只要根据父亲的指示主角Tony就一定可以复活母亲;

到了中端,父子对话冲突令笔者产生了种种疑问。

“Tony的父亲可靠吗?他的研究是否已经超脱了人文伦理?小男孩会在布林机世界怎么样?”甚至,笔者将父亲与《钢之炼金术师》中看似温柔,却不顾一切为了获取国家炼金术师资格的父亲想象到了一起。

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《钢之炼金术师》中,主角结识了活泼可爱的小女孩妮娜一家,但妮娜却被看似温柔的父亲用于人体炼造来获取国家炼金术师资格,最后妮娜与小狗伙伴一起被练成了合成兽。

真正通关后,解锁悬念,承接巨大落差。

在结尾处,笔者发现无法用“好”或“坏”单纯加以评价Tony的父亲,他的尝试与研究都有可以理解的理由。此外笔者也进阶产生了一些思考,比如人工智能所能企及的高度是多少、他的合理性与底线又应该是怎样的。

似乎在这样的设定下,《布林机》似乎有了明线与暗线的两种世界观:明线是小男孩一家三口之间究竟发生了什么;暗线就是对布林机内部世界的未知、布林机人工智能未来所能达到空间的想象。

而这种答案的寻找过程是同时进行的,在笔者看来就成为了玩家自主继续游戏,不断攻克难关的激励点之一。

剧透结束。

另一方面,类似二阶魔方世界的布林机世界,与很多赛博朋克小说中的人工智能世界类似。就像一些前辈在游戏测评当中谈到的,在《布林机》中体现了人工智能领域“脑-机接口技术”(BMI)概念。

脑-机接口是在人脑与计算机或其它电子设备之间建立的直接的交流和控制通道 ,通过这种通道 ,人就可以直接通过脑来表达想法或操纵设备 ,而不需要语言或动作 ,这可以有效增强身体严重残疾的患者与外界交流或控制外部环境的能力 ,以提高患者的生活质量。

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这种概念的应用,来源于拾取记忆碎片、还原记忆、在二阶魔方中避开重重障碍的潜入式解谜玩法,这恰好与生物科学上神经系统传递信息的方式类似。小男孩Tony就等同与一个意念的信号,竭力将带有记忆的信息传递、整合、提取印象、逐本溯源,围绕游戏主题,使玩家在二阶魔方的模拟世界中提高了代入感。

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奇思妙想的潜行解谜,类赛博朋克世界的二阶魔方空间

当然,如果只是这样,《布林机》还不足以成为Steam零差评与TapTap玩家9.9分高口碑的游戏作品。或许,基于开发者赋予“布林机”的定义,游戏的最佳之处更在二阶魔方、可以转换视角的地图与潜入式的解谜玩法上。

首先,游戏以二阶魔方为地图,玩家需要通过找到符合要求的传送台,即时转动拥有6面的魔方来获取更多信息,进行部分关卡地图的置换,形成新的路线来寻找记忆碎片。

其次,在玩家探索路程中,还有视觉、听觉与射击机器人守卫,玩家需要分别进行“关灯潜行”与“轻声潜行”避开这些守卫的关注范围,避免受到攻击而死亡再来。同时,游戏中给玩家配备了最大3枚子弹容量的枪械,通过枪械可以触发开关解除路障、吸引敌军注意,但并不能“杀死”敌人。

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避开听觉机器人所开启的移动状态切换能力

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线条波动表现听觉传递的方式令笔者联想到了手游《回声探路》

通过转动魔方与躲避机器人守卫来获取关卡内100%记忆碎片的玩法,便达成了游戏最大的解谜难度——玩家既要掌握躲避机器人守卫的时机,又要通过魔方转动,策略考虑最佳通关路线。毕竟,转动魔方的传送点通常只能用一次,而在补充弹夹前,手中的子弹仅有3颗。

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这样的解谜玩法导致在关卡后期,组合型敌人、再生型敌人的场景时常出现,路障与开关也重复组合,再加上存档点有限,解谜难度逐渐增大,通关需要玩家记忆关卡内的路线,不断进行试错。当然这种路线并不是唯一的,玩家可以选择勾引敌人到激光处“杀死”敌人,也可以通过最佳时机避开敌人达到目的。

而从第10关起,除了玩家操控主角Tony外,还要根据携带记忆碎片机器人行走的路线即时转动魔方,使其到达指定地点,除了丰富游戏玩法外,更加游戏升高了难度。当然这种高难度对于玩家而言,则成为了双刃剑——当过关的那一刻会有超高的成就感,而容错率较低、无数次试错的路程又显得无比冗繁与困难,而恰恰可能成为玩家劝退的方式,也被游戏中另外一个玩法优势补足着。

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《布林机》关卡10

不只是单单具备天马行空的科幻主题色彩与挑战性较强的玩法,在《布林机》中还带着这群95后开发者特有的青春气息与幽默感,这主要体现在游戏的成就系统与关卡介绍上。

从脱身于Steam平台的《布林机》出发,手游版本的《布林机》也承接下了游戏特有的成就系统:当玩家以不同的方式行走、过关、死亡,将会开启各种意想不到的成就、涉及不同流行的梗,更有可能接受开发者的“嘲讽”。

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比如,“开局一把枪”“喜欢跟踪有什么错”“你一定是开挂了”的成就都基于玩家较高水平的操作与日常游戏中常发生的梗,而“死不悔改”和“不长记性”则会因玩家多次失败达成。

同时,在读取每个关卡前,开发者增加了不同关卡介绍。而这种介绍并非每个都是拘谨的,甚至其中还包括很多舒缓玩家心情的话和自嘲。

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这样一来综合来看,《布林机》是一款拥有足够难度的解谜游戏,在带有众多创新点的基础上,提供相对复杂的解谜结构、故事碎片的逐步拼接成为玩家解谜的驱动力。在此基础上,极具科幻又带有赛博朋克元素的美术风格,富有幽默感的成就系统再度与游戏主题相互映衬,激发出了游戏更强的表现力。

当然,这并不代表《布林机》是完美的,以笔者个人看来,比如除了魔方转动的时间外,俯视并固定的视觉路线容易造成卡视角的效果,再加上后期难度过大,的确容易造成“手残党”被劝退的情况。

针对这个问题,在《布林机》安卓版本中,增加了提示系统。玩家可以通过类似通关图示的提示,再结合自身思考来通过关卡,同时游戏也在关卡难度过渡上再度优化。此外,通过邀请知名CV进行剧情配音、加入相应动画来展现故事剧情,形成对游戏主题的丰富与填充。

平心而论,在学生团队完成的国产单机手游作品中,有《布林机》这样的水准与完成度的游戏并不多见,这或许就是《布林机》不仅在Steam、也在TapTap、App Store受到较高口碑的原因。而在《布林机》于安卓平台上线后,或许也将会二次唤回游戏的核心玩家的同时辐射更多喜爱科幻题材、解谜玩法的玩家进来。

从《布林机》出发的思考,对MemoStudio未来之路的期待

最后,关于《布林机》,笔者还想说些别的。

在上周关于网络游戏行业总量调控新规公布后,除了拥有游戏业务的企业整体股市受到波动外,业内大多数人对此事的看法则是,中小游戏团队在短期内可能由于版号限量迎来更多生存方面的挑战。

这对于《布林机》这群年轻的开发者们而言,初出茅庐的他们恰好正面临着与以往更加严峻的局面。

在7月,MemoStudio曾在TapTap上《布林机》的开发日记中写道,《布林机》的主创同学与程序同学一起于华中科技大学毕业,褪去校园这层保护,MemoStudio也将会正式搬出校园,成为万千游戏工作室的一员,而这群95后也将比以往的承担更多压力,成为新一代游戏制作的勇者们。

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来源于:TapTap《布林机》开发者日记

另一方面,对于这群20岁左右的开发者们,同时也怀抱着很多其他中小团队没有的机遇,比如他们的首款产品获得了与一线游戏企业合作机会,更吸引了这些厂商的关注视线。那么,倘若守住产品质量,或许MemoStudio在今后会获得更多企业投来的橄榄枝。而我们也希望,就像他们写的那样,可以找到一个快乐的地方,将游戏制作之路延续下去。

via:手游龙虎豹


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