TGS 2018:最值得期待的8款独立游戏

篝火营地 2018-09-25
译/李泽

一年一度的 TGS(东京电玩展)已然拉开帷幕。此次参展的除了那些早已消息满天飞的 3A 大作,还有一些小而美的独立精品,带给我们不同的体验与感动,那么其中的佼佼者有哪些呢,不妨来看一看吧。

按照惯例,TGS 2018 上参展的 3A 大作,其消息一般在展会开始前即已放出,因此并不会有什么悬念,TGS 上出现的独立游戏才真正可谓是全场的焦点。此次参展的独立游戏中,大牌发行商的作品寥寥无几,为此,我们特地从一些小规模独立游戏开发者的 demo 中列出了最喜欢的 8 款,以飨读者。

这份清单中包含了射击,文字冒险,沙盒,复古等类型,也还有一些混合题材。这些游戏中的大部分会在今年年末之前推出,它们的一些 Demo(如《恐怖的世界》)也已放出下载,不必特地花大价钱飞到东京才能体验。

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《Rival Megagun》

《Rival Megagun》是 TGS 2018 展会上最为有趣的一款游戏。尽管严格意义上说,它并没有出现在这一参展台上,而是在此前的京都独游大展的东京巡演会(BitSummit Roadshow)上露的面。简而言之,《Rival Megagun》是一款类似于《梦幻小妖精(Twinkle Star Sprites)》的 1 V 1 对抗射击游戏。

具体玩法是:两名玩家(或是一名玩家与一个 AI)各从战舰库中选出一艘自己的战舰,每种战舰都有各自独特的子弹、炸药类型及行动模式。选定后,两名玩家开始于两侧分屏中进行垂直射击,并彼此对抗。

每当摧毁敌舰时,你的能量条都会上涨。消耗一定能量可向你的对手派出额外的敌舰进行干扰。能量条充满时,你可以将其全部消耗,从而短暂变形成巨大的战舰 BOSS。变形后,两侧分屏将会融合,变形玩家可以尽情对另一名玩家炮火输出,为所欲为;而对手则需灵活闪避,竭力求生。当任一名玩家的战舰被炮火摧毁时,视该名玩家失败并结束本轮对局。而玩家的最终目标是,通过三局两胜来战胜对手。

游戏过程中,即便是用着单边的 NS Joy-Con 手柄来玩,战舰的操控手感依然十分出色。这也意味着对这款前景大好的本地多人联机游戏而言,Switch 会是一个绝佳平台。《Rival Megagun》计划将于今年内发布,届时将登陆 PC,PS4,Switch 及 Xbox One 等平台。


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《格斗骑士(Fight Knight)》

20 世纪 80 年代的经典地牢闯关风格,结合爽快的出拳战斗体验,《格斗骑士》的这两大特点就足以令人买爆。但是,这一简单概括还遗漏了《格斗骑士》的许多极具吸引力的小细节:它的美术风格看起来像是红白机经动画化后的昨日重现;它的节奏大胆奔放,流畅迅捷;它的音效听起来充满了打击感,拳拳到肉。 《格斗骑士》是那种游戏体验直接关系其生死存亡的游戏。而就目前看来,这款将于数月后发售的游戏,给人体验相当不错,值得一玩。《格斗骑士》将于本年内发布,届时将登陆 PC,PS4 及 Switch 平台。

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《Devil’s Engin》

明显可以看出《Devil’s Engin》是从《闪电出击(Thunder Force)》系列中汲取了灵感,它给人的第一印象也像是一封大胆又妥帖的情书,献给这款 16-bit 时代下的横版 STG 之作。从《Devil’s Engin》的宣传片中不难看出,这款游戏已经制作得相当完善,后期关卡的难度搭建也已完成。随着难度的提升,玩家不仅需要躲过一波波子弹,还需要从火焰,激光,能量球乃至巨大的时空穿梭刀刃之中设法求生。试玩过程中,我们一直没能挺到那个阶段,仅仅到了第一个 Boss 面前就被搞死了。但是对于这样一款复古的 STG 作品,我们真的已经心满意足。《Devil’s Engin》届时将登陆 PS4,PC 以及 Switch 平台。

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《黑色未来 88(Black Future 88)》

《黑色未来 88》的 demo 可以算是这份清单之中最为原始的一份,因此离它的正式发布还相当遥远。结合它自身「赛博朋克风 Roguelike,2D 动作射击 」的描述,我们可以揣测出它会是一款不错的双人合作横版过关游戏。《黑色未来 88》的制作者看似从同为独立游戏开发者的 Vlambeer 工作室身上汲取了不少经验,后者曾开发出《废土之王》及《Luftrauser》等作品。

游戏中,枪口硝烟阵阵,用过的弹壳滚落一地,中枪的敌人变得像个被碾压过的啤酒罐一样支离破碎,而随着每个重击,屏幕都会一阵颤抖。许多制作者都想传达出这一种暴力感,但只有极少人能做得如此到位。话说如此,在开发的现阶段,游戏本身的挑战性虽高,但是操作手感仍稍显乏力。希望其最终版本也能具备 Vlambeer 作品的最大优势,也就是精心打磨后的细致。

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《地下都市(Agartha)》

数年以前,2D 物理模拟类沙盒游戏一度盛行,只需通过浏览器打开,你就能随时试验各种物理材料的相互作用。好比鼠标轻轻一点,将游戏界面装满水,倒些油,再添一把火,就能静观水火到底相不相容的结果。《地下都市》的制作者则在这个沙盒基础上,做出了一款横版的动作冒险游戏。玩家需要操纵一个一丁点的角色,借用四种不同的力量,安全抵达每一关的终点。游戏中的各种环境因素,都需要你去通过解谜一一化解。比方说,当过不去一个池塘时,我把它结成了固态的冰,从上面直接通过。当通过一片不断滴落熔岩的地形时,我直接造了个混凝土隧道一钻,也能确保安全无碍。一如它的前身物理沙盒类游戏那样,《地下都市》虽有些打磨不足的瑕疵,但本身还是魅力无穷。

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《战斗公主马德琳(Battle Princess Madelyn)》

作为一款「与自己 7 岁大的女儿联合制作」的游戏,《战斗公主马德琳》曾一度吸引了不少关注。单从游戏的 demo 质量上看,这位年轻的游戏设计师在游戏开发上显然有着不少天赋。游戏中你将扮演一个女骑士,在一个卡通风格的阴冷世界中拼杀出一条血路。虽说相较其灵感来源《超魔界村(Ghouls ’n Ghosts)》,《战斗公主马德琳》的口味要更轻一些,但精彩程度并不会有任何折扣。其像素世界中洋溢的缤纷色调,让阴沉的背景设定也显得不那么可怕起来,有如一场由朋友举办的万圣节派对,暗而有光,冷中有暖。这款游戏将于近期登陆 Switch 及 PC 平台。


《Tarotica Voo Doo》

虽说「跟我们以前玩过的完全不同」这句评价已经有点用滥了,但在这里,我们确实想不出更好的称赞。《Tarotica Voo Doo》延续了从古早的 Apple II 时代流传下来的文字冒险玩法,而它简陋的手绘动画,古怪的叙事节奏,都让你有种在偷窥一本暗黑致郁风格的日记的感觉。但也可以看出它是一款真正意义上的独立游戏,其制作原因完全出自作者心中所感,藉此抒发。

第一次见到《Tarotica Voo Doo》,是在去年秋天的独立游戏大赏上,当时我正担任评委,而它也是我最喜欢的一款游戏之一。但在那之后我不幸错过了它的发售,而今年的 TGS 展会上,我再次遇见了它,并惊喜地发现它一如往昔般独特又有趣。

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《恐怖的世界(World of Horror)》

在过去的一两年中,《恐怖的世界》的 demo 一直广为流传。尽管我们还需要等到明年它才会正式发布,但这款游戏在 TGS 展会上的露面也算是个积极信号,说明其开发正按计划顺利进行。游戏运用了复古的点阵画风,还原了伊藤润二的漫画风格,但也让人感觉与《Tarotica Voo Doo》有些相似之处。不过两者相比之下,《恐怖的世界》更为传统的叙事结构,直白露骨的基调,都让它显得更容易读懂一些。虽说我们还是很喜欢它的 demo,但是更希望在明年的这个时候,能够真正体验到它的完整版。

via:篝火营地


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