《Dicey Dungeons 骰子地下城》详解

2018-10-02
Dicey Dungeons(骰子地下城)详解



Dicey Dungeons是一款国外的Rougelike类型回合制独立游戏,玩家将选择扮演不同的职业去挑战相应难度的地牢,不同的职业拥有不同的玩法和技能装备,战斗过程中主要以骰子的点数抉择所释技能的方式攻击敌人。


中文试玩版主页:https://www.indienova.com/corp/dice/



职业介绍:

战士 难度 ★

初始装备:

①剑 掷入X≤5 造成X点伤害

技能:

投掷 重新投出一颗骰子

大招:

狂怒 下一个装备的效果将重复两次


升级奖励:

Level2

额外一颗骰子+以下装备选一

①刺盾 掷入X 偶数:造成X点伤害 奇数:获得X点护甲

②回旋镖 掷入X 造成2*X点伤害 自身受到X点伤害

Level3

额外一颗骰子+以下装备选一

①持盾攻击 掷入一对X 造成等同于自身护甲值的伤害

②升级一件装备

Level4

额外一颗一颗骰子+以下奖励选一

①午夜护符 需要12点充能 获得两个6点

②升级一件装备



最基础的角色,每个回合只需根据给定的点数均衡输出和防御即可,以高额的物理伤害输出和叠甲为主,控制类型装备较少;对骰子而言,以大点数骰子为主;丰富程度较低,简单易上手。


盗贼 难度 ★★


初始装备:

①匕首(可重复使用) 掷入X≤3 造成X点伤害

②撬锁器 将一颗骰子的点数随机拆分为两个

技能:

复制 每个回合将随机复制敌人的一个装备或技能

大招:

糟糕手气 额外投出4个1点的骰子


升级奖励:

Level2

额外一颗骰子+以下装备选一

①毒针(本回合可使用4次)掷入X≤2 施加一层中毒

②撬棍 所有充能所需点数减少4点

Level3

额外一颗骰子+以下奖励选一

①电击枪 掷入X≤3 造成X点伤害且震撼敌人

②升级一件装备

Level4

额外一颗骰子+以下奖励选一

①升级一件装备

②增加5点额外生命值


贯彻落实了盗贼职业在游戏界的一贯传统,以中小型伤害为主,伤害与伤害之间以典型的连击衔接;伤害类型较为丰富;对骰子而言,以数量较多,点数较少的骰子为主,盗贼大部分装备有点数上限限制,大点数骰子需要拆分才能使用;丰富程度中等,难度中等,需要一定操作技巧。


发明家 难度★★★


初始装备:

①榔头 掷入X 造成X点伤害,若为6则附加震撼效果

②废铁 掷入X 获得1点护甲

③废铁

④发明道具:喷气背包 马上逃跑

技能:

发明 每次战斗之后发明家都会厌倦他现在的发明,他会消耗掉一件装备来发明新道具,发明道具每回合能使用一次且无需代价。

大招:

专注 所有骰子变成6点



升级奖励:

Level2

额外一颗骰子+以下装备选一

①火焰喷射器(每场战斗仅限一次)掷入X+Y 造成X+Y点伤害且附带2点燃烧

②双倍 掷入X≤3 使该点数翻倍

Level3

额外一颗骰子+以下奖励选一

①引雷杖 掷入一对X 造成自身已损失生命值的伤害

②复制一件装备

Level4

额外一颗骰子+以下装备选一

①升级一件装备

②复制一件装备


发明家每场战斗后都要摧毁装备来发明新道具的特性使其需要大量装备来支撑战斗,大量的装备也意味着大量的选择,并且每次战斗都需要根据新道具来调整已有的装备和对战思路,因此发明家的游戏更丰富和多变,难度也随之提升了。同时,这个特性也逼迫玩家去平衡优劣道具的数量,防止发明家过于IMBA,因为一味地携带强力道具所造成的结果是它们一件一件被销毁,最后手无寸铁。


女巫 难度★★★★


初始法术:

①大锅 掷入X 造成1点伤害投出一个新骰子
②苦痛 掷入X 造成3点伤害

技能:

女巫拥有一本法术书,可以记载6个法术,分别对应6个点数,但每局对战开始时只有一个自己指定的法术能够使用,另外5个法术需要用骰子来添加到待用区域,待用区域能容纳4个法术;多余的骰子都可以用法术书造成一点伤害。

大招:

扫帚 投出3颗骰子


升级奖励:

Level2获得魔法长镜(掷入X=6 本局战斗骰子+1)+以下法术选一
①灼烧之光 掷入X≥4 造成X点伤害+1燃烧
②电击震撼 掷入X为偶数 造成X点伤害+1震撼
③冰寒碎片 掷入X为奇数 造成X点伤害+1冰冻

Level3
升级一个法术+以下法术选一
①双倍 掷入X≤3 点数翻倍
②复制 掷入X≤4 复制一颗同样点数的骰子

Level4
获得陨石术(充能25点 造成20点伤害,燃烧所有骰子)+以下选一
①使一备用法术槽位为升级法术
②增加一备用法术槽位

女巫不愧是4星职业,难度非常高,战斗初期还没将法术配置到备用槽位时女巫非常的弱,要求玩家对法术合理配置;只要有只够多的骰子,女巫的法术就可以随意配置,每局的打法也都不一样,每个回合的最佳方案也就藏得越深,要找出斩杀也比前面的职业要难的多。并且在学习法术的过程中,把法术配置到哪个点数上并不是一样的,因为有机会利用到轻顶(点数+1)轻推(点数-1)撬锁器(将点数拆分为两个)等道具,某些点数要比其他点数更容易获得,也就意味着更容易把某一个法术当作主流。并且游戏流程中有机会获得白银大锅(造成1点伤害并投出一颗奇数骰子)或黄金大锅(造成1点伤害并投出一颗偶数骰子),将使某一系列的法术出现更频繁。女巫在战斗和流程中的思考比其他职业都要多,也更需要运气,因此也更难。



BUFF介绍:

震撼:使对方一个装备或法术锁闭,需要掷入一颗骰子解锁

弱化:相对升级装备,降低对方一个随机装备或法术所造成的输出或增加其释放所需要的限制

燃烧:使对方一颗骰子燃烧,使用该骰子需消耗2点生命(优先于冰冻)

冰冻:使对方一颗骰子变为1点

盲目:使对方一颗骰子的点数为不可见

沉默:无法使用大招、发明和技能

诅咒:使用装备或法术时有一定概率失效,可失效次数等于诅咒层数



公会:(相当于永久的被动)力量公会:每个回合额外获得一颗燃烧的骰子,但随即一件物品被震撼
刺客公会:(只允许盗贼加入)放弃盗窃技能,获得背刺技能,需要掷入X=3,造成0点伤害,每使用一件物品加1伤害
创新公会:(只允许发明家加入)每次战斗结束改为发明改造2件物品
贪婪公会:(只允许战士加入)接下来获得的物品皆为升级状态,但战斗中被诅咒
术士公会:(只允许女巫加入)一个法术栏位不能存放法术,但此栏位每回合随机出现一个法术


总结:
Dicey Dungeons巧妙地运用了骰子的点数和随机性,将其和回合制战斗结合起来,并赋予Roguelike性质增加深度和可玩性。它的精彩之处就在于它将一个十分简单的机制武装起来成为了一款游戏的核心玩法,并为之设计了数个各不相同的职业(还有一个机器人,获得骰子方式为***,点击一次获得一颗,直到爆掉,刚好9点可以发动大招),这里的各不相同不仅仅是道具、法术不同,而是获得装备、获得骰子机制上的不同,让玩家深深地体会到各个职业的不同。但是这款游戏还十分浅显,地图、地牢的设计都是最简单的(怪物、商店、血瓶、道具、公会),流程单一(一共4层一个boss),如果流程中附带一些职业特色以及增添更多的种类(骰子谜题、剧情相关...),可更深一步地增添可玩性。战斗方面要把随机性再降低,目前更像一个运气游戏,增加玩家的可控性;目前战斗的成长性不足,玩家基本上每回合就是根据点数输出,缺乏对战斗的经营(快攻、控制、OTK),可以增加每局战斗的成长系统。


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