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【太吾绘卷】系统框架讨论

发布者: z543119 | 发布时间: 2018-10-7 18:49| 评论数: 7

游戏类型:   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 

最近在玩《太吾绘卷》,40个小时左右。  有很多地方没有玩懂,希望和各位在线讨论交流。  

此前,作者也曾说过《太吾绘卷》没有制作完成,后续的开发和更新一直在进行。  
而我认为这是一个很好的练习机会,将太吾的系统结构拆解后对作者的后期制作规划进行预估,这是一个很有意思的东西。  不过由于时间关系,会一点一点的更新,希望各位大神能来提点提点。

以下,会放出拆解的《太吾绘卷》系统框架。 未完成品,仅提供交流。

太吾绘卷《结构》.png




最新评论

sleepslow 发表于 2018-10-8 17:44:13
连蛐蛐都没有,怎么玩40小时
18818411205 发表于 2018-10-9 09:21:14
没有勇气去玩,听说上手至少得20小时
charleschou1997 发表于 2018-10-9 13:46:59
能不能把各个模块分开来啊,放在一起有点不知道从哪下手
jc19910525 发表于 2018-10-9 19:00:37
这个又不是系统分析,又不是数值的资源分析。要表达啥?
z543119 发表于 2018-10-9 23:20:41
抱歉,最近比较忙没有维护。

上面的流程是《太吾绘卷》的模块划分,以及资源的产出消耗走向结构。 用于勾勒出在整个体系中各模块的定位已及对外流通的方式。
后续的细化内容会从单个核心模块进行拆解,最终会整合成经济模型。

由于工作和杂事比较忙,会尽量在周末进行整理内容。
另,玩法系统层面的拆分会更耗费时间,不过一定会整理出来。   

后续慢慢的更新,若有小伙伴有兴趣整理可以发帖或回复,我看到也会参与。  这是一个游戏人的爱好,请谅解。
785641357 发表于 2018-10-10 20:04:07
我没玩过这游戏,请问我该怎么看 你这张表。从何处开始?想表达什么?建议在重新整理下,不是每个人都玩过这游戏的
freedomsai 发表于 2018-10-15 16:41:55
表不太清晰哈
  • 长文干货:从社交和生态角度设计史诗级SLG
  • 团队被迫调整,两人2年依旧完成了这款内容
  • 从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的
  • 手游买量价格下降,市场恢复理性?
  • 游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好
  • 游戏“绿色通道”已关闭,腾讯《绝地求生》

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GMT+8, 2018-10-23 02:52

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