《失落的龙约》真的是“平成最后的霸权手游”么?

作者:hellbug 旅法师营地 2018-10-19
真香!



这几天国庆回了家,家里网络不是很好所以预备要社保的《喷射战士2》没得玩。但是正好赶上《失落的龙约》开服,Cygames+任天堂和几次直面会的预热也把我对这款作品的期待顶的很高。实际玩了几天,也确实有些想法,就在这篇文章里与各位分享一二。


任天堂一直以来不做手游的理由大家都清楚,大部分手机游戏的盈利和开发模式,是与老任的游戏理念背道而驰的。

《马力欧酷跑》是任天堂在手机上的试水之作,但游戏推出之时全球媒体几乎是交口称赞。以任天堂的观点看来,《马力欧酷跑》才是他们心目中那个在手机平台上依旧能够充分传递任天堂游戏哲学的作品。

但结果则是,《马力欧酷跑》失败了,当然是商业收益上的失败。

就算到了现在,一款售价9.99美元的手机游戏可能依旧无法让大多数手机游戏消费者所理解,因为在他们看来智能移动设备本来就不是一个需要花钱才能体验内容的平台,尽管轮到氪金时这部分用户可能眼睛都不眨一下就能花出去几百块。

游戏保持了任天堂自己的哲学,但商业并不成功

任天堂回去想了想,望着之前应声下跌的股价,掏出了《火焰之纹章:英雄》。

和《马力欧酷跑》比起来,《火焰之纹章:英雄》就非常接近目前大部分智能设备游戏的开发思路了。免费下载免费游玩,用氪金抽卡来赚钱。虽然《英雄》在初期因为一些运营思路的问题导致玩家留存率不高。但后期果断地玩法改动加上火纹自己的IP号召力,让这款战棋游戏成功翻身成为任天堂旗下继《精灵宝可梦Go》之后又一款吸金利器。

其实关于《火焰文章:英雄》甚至是《梦幻模拟战》手游这样的SLG类游戏适不适合用以目前惯常的“氪金抽卡”方式来运营,还是有些东西可以深挖的,之后我也会单独出一篇文章与大家聊一聊。这次我们暂且搁置。

火纹英雄非常能赚钱

再然后,我们在任天堂直面会上第一次见到了这款《失落的龙约》,一款由手游界当红炸子鸡Cygames与任天堂联合推出的ARPG手游。有了《火纹英雄》的成功经验,再加上Cygames以《碧蓝幻想》和《影之诗》等作品积攒出的实力,玩家们对这部手游的期待自然水涨船高。

在游戏上个月27号正式推出前,一部分媒体受邀提前玩到了这部作品。而包括Fami通在内的多家知名媒体在试玩过后甚至给出了“平成最后的手游霸权”的评价,则让所有关注这款作品的人都更加望眼欲穿。

等到27号游戏上架之后,第一批评论没过多久就开始在社交媒体上发酵。除了询问游戏主界面BGM源自何处的人之外,还有一种评价被大量玩家赞同——

这不就是换皮白猫么?

上文的白猫,是一款叫做《白猫Project》的Arpg手游,由Colopl公司于2015年推出。如果两款游戏都玩过的人其实不难看出来,“换皮白猫”这种说法完全没问题。《失落的龙约》的内里几乎和《白猫》并无二致。战斗操作、城镇建设、角色养成,乃至看完角色剧情后给钻石这种设定,都能从白猫那里找到类似甚至几乎一样的内容。

“换皮”这种事儿对Cygames来说并不稀奇,《影之诗》是换皮《炉石传说》、《公主链接》是换皮《刀塔传奇》等等。尽管“换皮”这个说法并不严谨,但原理上来说《失落的龙约》和《影之诗》以及《公主链接》等作品没有本质上区别。它们都是以自家颇受市场欢迎且早已驾轻就熟的艺术风格配合已经存在的成熟玩法,嫁接出新的作品,并能获得不错的收益。

Cy的做法商业上来说,算不得错,但并不高明,更何况到了和任天堂合作关注度这么高的作品上,就更有些令人觉得失望了。

城镇建设和白猫异曲同工

那《失落的龙约》就没有什么可取之处么?这个问题我就要说些自己这些天玩下来的感受了。

《龙约》是一款核心战斗机制足够“好玩”的游戏。而要做到好玩,对于惯常的手机游戏来说已经不算易事。尽管这个单手控制的操作系统来源自白猫,不过两者的设计思路其实是不同的。白猫中角色的动作衔接流畅,技能释放和结束几乎没有空当。龙约中,角色移动有惯性,动作和技能有前摇后摇,翻滚有硬直并可以取消部分动作后摇。不同角色的招式根据点按蓄力的不同,还会有招式派生。而角色被击飞后快速点击屏幕,甚至能够使出空中受身。

在此前的采访中,来自Cy的开发者表示,一开始他们的动作设计也是像白猫那样快速无停顿的。但任天堂方面则表示,角色的动作还是要有惯性、硬直以及招式前后摇等等,这样会让操作变的更有快乐。最后Cy采纳了任天堂的意见,并让游戏成为了现在的样子。


老实说,我的确主要是因为龙约的战斗系统足够有趣才一直玩下来的,它的体验更接近于我在传统设备上才能获得的那种“动脑子”的战斗。一直以来手游行业里都有种声音,那就是手游不需要复杂的操作,搓玻璃的限制也让开发者没办法在手机设备上开发出多么复杂的操作模式。即使有,那体验也好不了。所以,手游就该简单无脑。手游玩家,也不喜欢复杂的“硬核”操作。

手游玩家只需要轻度操作,搓玻璃成不了事这种想法,是长久以来的思维惯性导致的。在手游出现初期,无论是设备限制还是使用场景甚至是受众群体,都导致弱化操作成为了当时的主流。但到了现在,手机等智能设备已经逐渐有“统合硬件平台”趋势的情况下,任何“手游就只能轻度”的想法就显得太可笑了。尽管操作行为还是被限制在“搓玻璃”上,但这并不意味着“复杂操作”就不能做,而且做不好。

所以在操作上,CY的设计我很认同,尽管在细节上仍旧有需要优化和改进的地方,但大方向肯定没问题。

《失落的龙约》观感极佳,这必须要承认。虽然建模水平堪忧的3D小人多少有些煞风景,但游戏的艺术设计、环境设计、UI、战斗特效、音效等等绝对是目前的行业翘楚。

前段时间才开放的第一个活动“水国之花”中的16人Raid,也加深了我对游戏的好感。该Raid要求4个玩家共同讨伐巨型Boss,战斗中通过破坏Boss的不同部位就能够改变其攻击强度并在结算时得到更多资源。这样的设计让玩家在战斗中需要更加审慎,甚至有时还需要通过快捷指令来指挥团队成员改变即时战术。尽管一场战斗通常2分钟就搞定了,但这种主动将战斗系统深化的方向的确是值得肯定的。


尽管我很喜欢《龙约》,但它目前仍然有很多影响体验的问题。比如弱智AI让你的三个队友形同虚设、部分职业如弓箭手的技能释放设计不合理、体力系统限制太大、骗氪意图太明显等等。这些问题从解决难度上来看,其实都不算难改。

如果之后的更新中CY能从善如流,听从玩家的意见将反馈上去的问题一一改正,并同时能够保持目前这种玩法和数值的微妙平衡,那《龙约》未来的游戏体验肯定会再上层楼。

即将到来的万圣节活动

《失落的龙约》这次带着如此高的期待,挂着“平成手游最后的霸权”的名头闪亮登场,结果却被玩家一眼看穿伪装,从台子上摔了下来。虽然因为任天堂的保护和指导它没有摔得很惨,甚至拍拍土换套衣服立马又能光鲜亮丽地重新上台表演。但对台下的观众来说,这和他们所期待的确实相差甚远。

至于任天堂,我想他们其实在《失落的龙约》中并没有扮演太多太重要的角色,这更多是CY自己的事情。但反过来想,新社长上任之后对手游的期冀愈发的高。在未来挂着任天堂名号推出的手游作品越来越多时,这家百年老厂自FC时代起几十年积累并小心翼翼维护的声誉能否在今后仍旧保持下去,他们能否在“赚钱和好玩“之间成功的找到平衡点?就让我们拭目以待吧。

来源:旅法师营地
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